《三体》与《流浪地球》之后,中国科幻游戏也要崛起了?
创始人
2025-03-19 10:52:47
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人类的征途是星辰大海

作为一个从小订阅《科幻世界》杂志,童年看《星球大战》,读书时沉迷读《沙丘》《银河系漫游指南》等小说的老科幻迷,我不得不感叹:如今的中国科幻迷是幸福的——我们生在了一个中国科幻走出懵懂,千帆竞发、迈向巅峰的好时代。

2008年,大刘的科幻小说《三体》横空出世,这部中国科幻里程碑式的三部曲作品一经出版,就斩下包括“科幻界诺奖”雨果奖在内的无数奖项,网飞、腾讯等影视巨头纷纷抛出橄榄枝,改编的影视作品火遍全球。科幻小说这个曾经被不少师长视作“不务正业”的“闲书头子”,也随之重新燃起生机,成为吸引人们关注的焦点。

同样起源于科幻小说的,还有郭帆导演的两部《流浪地球》,不仅分别斩下了超过40亿元人民币的票房,更是一手将国产科幻电影工业化推上了正轨。

由此,国内的科幻热潮在文学和影视的领域都达到了前所未有的巅峰。

而在珠海航展上亮相的“南天门计划”,更是做到了以科幻之力震撼现实,将科幻世界中的战机带到了现实,甚至做到了“震撼美帝”的效果——毕竟,当气动结构逆天又质感十足的“白帝战机”的1:1模型被拉到场地内,蓝天之上还有最新的六代机出没的时刻,他们的第一反应只会是震惊。

按理来说,现在的国产科幻爱好者应该是无比幸福的,但对我而言,国产科幻作品似乎还有一个缺憾——游戏。

于我而言,体会科幻世界的最好方式是切身交互,“星际争霸”“战锤40K”等脍炙人口的IP,用有口皆碑的作品完美证明了这一点,不论是在轨道上远程微操千军万马击垮虫群,还是在巢都废墟中挥舞链锯剑斩杀异形,都能为科幻爱好者们带来最直观的冲击。从20世纪80年代的《太空入侵者》到90年代的《星际争霸》,再到探索科技与人性议题的《杀出重围》与强调太空叙事的《银河飞将》《自由枪骑兵》,皆是如此。

虽然去年国产游戏有着《黑神话:悟空》诞生,也有着一茬一茬的“大学生”出新,但唯独缺了科幻这一电子游戏领域的重磅题材。难道……国内就做不出这种将科幻IP与游戏实机充分结合的佳作,我们当真无缘在电子游戏的世界中探索星辰大海,立下不世之功吗?

有的,兄弟,有的。

中式科幻SLG《群星纪元》,就是属于国产科幻游戏的大学生。

《群星纪元》的中式科幻基因,是刻在骨髓里的。

以往,我们看到的科幻游戏里的人名,“罗伯特·基里曼”“莎拉·凯瑞根”这种五六个字的都还算好,《沙丘2》里那些个动辄十个字的名字,对汉语环境下长大的我而言简直就是某种记忆酷刑。再加上那些作品中对中国宝宝而言虚无缥缈的外国浪漫文学元素,使得我在对科幻兴趣十足的同时,又始终难以全身心代入其中——只有熟悉的语境和文化环境,才能带给我们最沉浸的满足感。

而这,也是我们在看到“南天门计划”中“白帝战机”“鸾鸟母舰”,以及听到《流浪地球》中那句熟悉的“行车不注意,亲人两行泪”时,能够发自内心深感共鸣的原因。

《群星纪元》显然深谙此道。游戏中的种种细节,无不体现着独属于中华文化的独特意境,游戏中各式机甲的命名就是如此——从凝聚了天之四灵中象征长寿与永恒,体现出坚不可摧气质的“玄武泰坦”,到暗喻了北斗七星中最闪耀一颗的“瑶光母舰”,无不体现出中国传统与科幻交融时如云中之月般隐晦而深沉的东方美感,能让从小生长于中文语境的玩家们一眼看出深意,却又不至于落于凡俗。

同时,《群星纪元》也在外表与内在两方面,达成了对国际标准的追赶与对标。在画面观感的方面,采用了虚幻引擎的《群星纪元》展现出了相当不俗的表现,不论是机甲的建模纹理,还是枪口迸发出的粒子特效,都有着相当可观的水平。

更难能可贵的是,这种“精致”的画面表现,并没有止步于机甲展示的一个个小窗口里,而是能够在千人同屏的大战场上实时展示。是的,《群星纪元》中是真的有千人同屏,漫天粒子特效的决战场面,且这种场景不光出现在游戏的大后期,哪怕就是在前中期,玩家也有机会将其见证——不过,此事我们暂且按下不表,来看看游戏的“内在”,能否配得上它外表的精致。

答案当然是肯定的,《群星纪元》的内在玩法同样有着相当的高度。

《群星纪元》创新性地将高科技科幻机甲对抗异星怪兽的题材,与融合了SLG与RTS的玩法相结合,不同于传统SLG中死板僵化的“走格子行军”,以及两军展开对垒后一成不变的回合制“卤蛋对碰”式站桩战斗,在《群星纪元》的游戏过程中,一切的战斗都是实时发生的——单位在进入交战状态后,随时可以通过玩家手操来改变位置,实时影响战场结果。

也就是说,你真的可以在指挥部微操前线的军队“右侧机枪阵地左移五米”,使得残血的军团及时后撤,让状态良好的军团上前平均分摊伤害,充分发挥不同单位之间的射程差异,使出长手打短手的风筝战术。更有机会精准指挥军队绕后包抄、袭取侧翼,打一场出其不意的漂亮仗。

这还没完,“RTS化”的创新并没有止于基础操作层面,各单位的独特能力也是其中的重要一环。正如科幻老玩家们熟知的“维京”一般,本作的大部分机甲单位都拥有形态切换的能力——“飓风战甲”可以切换地面与空中两种形态,前者拥有更强的综合输出能力,而后者则能够迅速跨越地形,并化身强大的“空优战机”,在面对无法快速机动的地面单位时,“飓风战甲”可以借助高地悬崖频繁变形,让敌人疲于奔命而使自身时刻保持主动。

大型单位“泰坦守卫”则拥有长射程、高输出的默认形态与短射程、高防御的“防御形态”,玩家在战斗时可以在两种形态下灵活切换,先让泰坦守卫以防御形态出击,吸收大量伤害后残血撤离战场,切换形态在后方用引以为傲的远程炮火辅助输出——当然,你的对手也可以抓住这一习惯,在侧翼提前布置一队拥有隐形能力的“隐刺机兵”,精准刺杀掉后线的残血部队。

与此同时,那些符合传统SLG特色的兵种克制也没有缺席,玩家必须在考虑各兵种的属性与能力的同时,兼顾大型、中型、小型单位的相互克制与确保对空能力的覆盖,才能在战场上取得一席之地。

光是这些丰富的战场兵种博弈,就够玩家摆弄研究好一阵了,但《群星纪元》的玩法创新并未止步于此。除了SLG经典的PVP内容,本作还为玩家带来了丰富的PVE玩法——从玩家刚刚降落于这颗蛮荒星球之时,本地的原生虫族就会向创立伊始的基地发起潮水般的猛攻,玩家便需要部署军队,建立起层层防御塔,在“塔防+RTS”式的“虫潮入侵”玩法中将其战胜……并收获包括原生质精华在内的丰厚报酬。

没错,这就是我之前提到过的“千人同屏”在游戏早期的表现——从一进入游戏,玩家就能享受到源源不断的“大场面演出”,即使是在其他传统SLG无聊的“开荒期”,《群星纪元》也绝不会让玩家感到无聊。

而到了游戏后期,公会间爆发的大规模团战,又将把本就复杂的战场抬高到新的维度——如果说此前的战斗是两名指挥官之间的一对一单挑,那公会团战就是复杂而立体的现代战争。玩家的军队可能承受来自多方的火力压制而陷入劣势,但也将同时收到来自后方多个友方支援单位的治疗与辅助。

那些拥有隐身、飞行、超远程炮击等独特能力的单位,也将随着参战人数的“量变”产生“质变”——一支出其不意的隐形部队,或是部署得当的炮击阵地,都将在转瞬间扭转战场的局势,即时战略的策略乐趣也由此到达了新的巅峰。

说到这,可能就会有玩家担心——有如此深度的游戏,玩着该不会很累吧?毕竟,一个“肝”字是SLG游戏始终绕不过去的槛,只要玩过就会对那些无尽的铺路打地,升级等待和缓慢的资源获取心有余悸。

好在,《群星纪元》不仅保证了游戏的深度,也尽其所能地降低了游戏门槛。上述的一切“铺路打地”“等待建筑升级”在《群星纪元》中均不存在,游戏中的军队可以在大地图上任意部署移动,在友盟控制范围内更是可以做到随时传送。

正在行军的军队,如果使用空中兵种,则可直接跨越悬崖地形

基地中的建筑升级,也不再需要像同类游戏那样动辄十数个小时的等待,在满足了资源需求的情况下,只需轻轻一点即可瞬间升级完成,大大减少了玩家无意义的上下线操作,让玩家的游玩时间更多集中在策略对战的精华中。

此外,游戏还保证了不卖城建、不卖资源,即便是所谓的“氪佬”,也需要和平民玩家站在同一起跑线上展开运营,保证了每个玩家最基本的游戏公平。

游戏提供了丰富的抽卡资源合成手段

与此同时,《群星纪元》还为玩家们提供了丰富的福利活动——还记得此前提到的“南天门计划”吗?没错,这个中国科幻的顶流IP也来和《群星纪元》联动了。

4月17日,《群星纪元》的首次公测将会开启,这款“科幻大学生”的全貌届时将彻底展现在玩家面前。而顶流IP南天门计划的经典机体“白帝”型空天战机、“承影”无人战术机甲与“鸾鸟”空天战略载机平台,都将在这次公测中以联动单位的方式登场,“白帝”型空天战机更是预约就送——玩家分文不花,即可在游戏中领略中国顶级科幻IP的风采。

值得一提的是,《群星纪元》不仅会登陆移动端,还会在WeGame平台同步发布PC版本,数据多端互通。PC端预约现已开启,玩家现可前往WeGame平台预约游戏。

不难看出,不论是在中国科幻IP领域,抑或是整个科幻游戏,乃至SLG业界,《群星纪元》都是一位正在冉冉升起,引人期待的全新“大学生”。从题材到玩法,再到技术力与画面表现力,它都做到了对标业界头牌的先进水平。絮絮叨叨说了这么多,在这里我想稍微夸张一些,借用那句被无数科幻作品反复引用的经典名言,来给这篇文章收一个尾——

这是《群星纪元》的一小步,也是中国科幻产业的一大步。

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