以英雄联盟IP撬动TCG,拳头游戏要开启一个新的“故事”
创始人
2025-06-03 19:07:07
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在游戏行业里,卡牌算是一个高频词,它既是一类被时代认可的商业模式,也代表了一种包罗万象的玩法机制,能量巨大且无处不在。

这其中,集换式实体卡牌(TCG)算是卡牌游戏大类中不可忽视的组成部分,哪怕你从未见过那些搭载着“宝可梦”“游戏王”等大IP的实体卡牌游戏,从未接触过这个让无数人为之着迷的新兴产业,也一定听过无心插柳只买一包却“单张出奇迹”,店内人头攒动为抢一盒卡牌“千里走单骑”的“故事”。

而今,拳头游戏也要TCG赛道讲述自己的“故事”。

5月23日,《符文战场:前瞻峰会》在上海联盟竞技场隆重举行,不少媒体、KOL、资深爱好者,以及线下实体卡牌店家应邀出席,以英雄联盟IP创作的TCG游戏《符文战场:英雄联盟对战卡牌》(以下简称《符文战场》)也在众人的注视下正式亮相。

活动现场,拳头游戏《符文战场》执行制作人柴诚然、拳头游戏《符文战场》游戏总监Dave Guskin、拳头游戏全球副总裁,拳头游戏中国电竞负责人苏志立、闪魂CEO盛川等一众大佬相继登台,围绕产品特色、核心玩法、商品情报、后续营销和赛事布局等多个角度进行了叙述,和与会人员共同分享了产品的现在和未来。

相信不少玩家在看到《符文战场》,看到拳头游戏入局TCG领域时并未感到意外。

一方面,拳头游戏本身就有过制作卡牌游戏的经验,尽管从线上来到了线下,玩法上也迎来了巨大改变,但《Legends of Runeterra》(LoR)的出现,确实为拳头游戏提供了研发、运营等多方面的经验积累,使得创作《符文战场》时轻车熟路。

另一方面,则是近两年TCG游戏在市场上的愈发走俏,像是网易就通过代理《影之诗》《游戏王》《炉石传说》等卡牌产品深度布局,不少国内游戏厂商也是借助旗下内容型产品,快速在此领域占据了一席之地,而手握世界级IP——英雄联盟的拳头游戏想要入局也在情理之中。

不少玩家在了解到这款游戏后,更是展现出了极大的兴趣。现场柴诚然先生也是肯定并感谢了大家的期待和认可,直言:“无论是国内外做的玩家测试,还是店家的订单预售量,玩家对于《符文战场》的预期都远远超出拳头游戏的预期,对此我们受宠若惊,也深知玩家们这份认可的重量。未来拳头游戏将与合作伙伴携手,全力打磨每个环节,为玩家和整个社群带去优质体验”。

通过差异化设计,实现深度博弈

《符文战场》的首次曝光是在2024年6月,但笔者真正接触还是在澳门举办的《英雄联盟:云顶之弈》公开赛活动上,尽管初次接触时间短暂,进而规则只学了个七七八八,可还是留下了非常深刻的印象。

此次前瞻峰会上,官方也是贴心地设置了多块区域,并安排多位官方人员手把手教学,帮助对其感兴趣的与会者快速上手。

其实《符文战场》并不是一款复杂的游戏,相反因与英雄联盟IP有着强融合的属性,该作反倒缩短了玩家理解的时间。

玩家所要做的,就是操作己方的英雄/单位牌占领牌桌上有限的「战场」,游戏分为2人对战或4人混战,前者战场有两块,后者战场则是有3块,每次玩家成功征服或据守一个战场就能获得1分,先得8分者就是最后的赢家。

整场对战中,可供玩家操作的资源,即卡牌类型有“传奇英雄”、“英雄单位”、“普通单位”、“符文”、“法术”、“装备”。在游戏开始前,玩家可以根据“传奇英雄”的特性和规则去组成套牌,并派出一名强力的英雄单位快速参与到对局中,而非套牌中等待抓取。

战局开始后,玩家需要先抽取一张战场牌,这块战场就是玩家们需要争夺并获取积分的关键。玩家在初始阶段可以抽四张卡牌,而后每回合抽取一张,并抽两张符文牌,通过消耗符文派出“英雄”或使用“法术”和“装备”,进而提升战力或打出非凡效果。

现场在被问到《符文战场》的差异化时,Dave Guskin表示战场的设计,以及围绕战场展开的博弈,就是该作最为突出的亮点。

的确,基地与战场的分离,拓展了玩家在出牌和对战时的灵活性,进而提升了游戏的策略性,各类套牌上的特殊效果,也为游戏提供了更为丰富的组合,让玩家在自由组合中找到更多套路,实现深度博弈。

融入IP矩阵,给予强有力的营销支持

如今,“英雄联盟IP”早已是一个横跨手游、电竞、影视、音乐、直播、周边、社区等多个领域发展的世界级IP,他们彼此之间协同影响、赋能促进,实现更加全面的IP生态构建的同时,以多种形态触达到玩家。

比如去年年底的英雄联盟IP动画剧集——《英雄联盟:双城之战》第二季,就再一次引发了世界级轰动,为其他衍生内容提供了优质的故事素材之外,也让IP进一步泛化与升华。

此次活动上,游戏发行方闪魂表示将与拳头游戏携手,在营销上投入上竭尽全力。

活动现场,拳头游戏送给玩家的伴手礼,就是此前限量售卖的《符文战场》与《英雄联盟:双城之战》联动的“传说英雄”卡牌。不难看出,对于让《符文战场》融入IP生态,拳头游戏的布局早已展开。

不仅如此,官方也在现场表示会通过线上话题裂变与线下试玩赛事的推广,以及定制化营销工具包和分区域流量支持,给予《符文战场》强有力的营销助力。

释放多元需求,向多领域深度延展

《符文战场》作为一款线下TCG游戏,自然离不开一个成熟的发行体系做后盾,现场也有不少人,尤其是店家也在关心这款游戏如何走进线下门店,关于这些问题,《符文战场》中国大陆地区独家合作发行商闪魂CEO盛川先生在现场进行了解惑。

他表示,未来在运营时会遵循“玩家体验优先、开放交流沟通、创新不拘传统、长远合作共赢”四个目标,希望借此将《符文战场》打造成影响力辐射至中国乃至全球,坚持长线运营且最顶级的TCG游戏。

“其一,牌店是TCG游戏运营的重要场景,它不光是承载了产品的拉新、教学、比赛的功能,更具备社群交流的意义,是否有足够多的牌店原因参与到《符文战场》,将是它成功与否的重要指标,未来我们将和姚记潮品一起,打通渠道,去服务各位店家;其二,会以英雄联盟IP为发力点,将产品推广到更多场景中,让喜欢英雄联盟IP的粉丝更方便去接触《符文战场》,实现品牌进一步曝光;其三,会根据不同人群进行一些差异化推广策略,保证新老玩家不同的需求,因此制定了多种售卖方式。”盛川说。

《符文战场》赛事方面的布局也在活动现场得到了曝光,拳头游戏表示会在全球范围内推进赛事建设,不断打磨内容质量和参赛体验。

在《符文战场》正式上线一个月左右,官方就将开展覆盖东西南北四个大区的区域公开赛,以纪念卡的周边产品带动玩家的参与热情。在第一赛季即将结束的时候,官方也会组织全国公开赛,这既是荣誉的展现,也让玩家以线下聚会的方式乐在其中。此外,官方还将每年组织一场全国冠军赛,让区域公开赛、全国公开赛和年度积分系统选拔出的高手们同台竞技,并提供奖金以及相应纪念品进行奖励。

未来《符文战场》还将推出卡牌替换机制,并与拳头游戏其他赛事进行联动,进一步释放影响力。

可以看出,《符文战场》就要开始讲述自己的“故事”了,且它准备满满、正如柴诚然所说,它不只是一个游戏,未来也会在与合作伙伴和玩家社群构建的更具生命力的生态下,成为一个健康可持续,开放共生长,多元有活力的互动空间。

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