评论区含妈量极高!畅销榜第一的游戏,好评率仅16%!
创始人
2025-06-30 10:34:25
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大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!

又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只和大家聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

小弟今天来跟大家聊聊,最近冰火两重天的《影之诗:超凡世界》。

在延期一年后,《影之诗:超凡世界》终于上线。

游戏上线首日直接登顶日服iOS畅销榜,并霸榜4日,截止写稿之时依旧是畅销榜第一,Steam平台在锁国区的情况下,同时在线人数则逼近11万。

而国内,作为全新大型资料片更新的“超凡世界”,也成功将网易运营的《影之诗》手游国服推上了iOS游戏畅销榜最高22位,创下了游戏过去一年的最好成绩。

然而,游戏的口碑却一路狂跌,Steam好评率仅有16%(写稿时回升到28%),如果筛选简中的话那更惨,仅有7%,大有要抢夺《三国杀》地位的势头,真实上演了“冰火两重天”。

那么,这款“冰火两重天”的TCG卡牌《影之诗:超凡世界》到底发生了什么?

好了,废话不多说,先上图!

要点一:画面玩法全面升级

《影之诗:超凡世界》能火,其实并不意外。

毕竟,作为游戏的一代《影之诗》本身就算得上优秀,这款由Cygames从旗下《巴哈姆特之怒》衍生的线上集换式卡牌游戏,便凭借精美立绘、豪华的声优阵容及好玩的进化系统,2016年在日本上线后一炮而红,游戏上线三天便跃居日本手游畅销榜第2名。

而且,《影之诗》还被称为“日本炉石”,一直是日本第一卡牌游戏。如果以AppStore畅销榜作为参考,在日区《影之诗》的排名确实大部分时候高于《炉石传说》。

(影之诗)

(炉石)

小弟当年国服刚上时就玩过,当时就被卡面给吸引到了。相比炉石的各种兽人巨魔触手怪,《影之诗》充满日式动漫美艳风格的小姐姐毫无疑问更能让人浮想联翩。

同时《影之诗》的卡面绘制,在细节和色彩使用上也有比较特别,日式动漫的画风中还带着油画的色彩,可谓是老婆张张可舔!

(小弟以前存的一些卡面图)

而且《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。

当时小弟平常玩的时候,就经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。至少小弟觉得说它是二次元画风TCG中第一队列应该不是问题。

不过随着时间流逝,游戏各方面都有点赶不上时代了,于是,2023年12月Cygames宣布《影之诗:超凡世界》计划在2024年夏季上线,但到了2024年放了玩家一年鸽子,这一年中一代游戏卡包停止更新,可以说是让玩家整整憋了一年!

也因为如此,玩家对《影之诗:超凡世界》的期待格外高涨。

不过《影之诗:超凡世界》在入场动画、卡牌立绘和进化演出效果上确确实实是升级了,变得更加华美酷炫。

(开场动画宣传片)

(入场动画)

(虹卡入场演出)

(进化动画)

(立绘)

特别是鱼妹,小弟我真的太喜欢了,呆萌又冷清的表情,还有自我介绍时的声音和认真的表情,还有就是胸前这个胸甲,仔细看似乎还是有些半透明。

在主要玩法上,相比起前作《影之诗》,游戏核心玩法有了明显变动。

《影之诗》的玩法除了用法术和随从对打,最大的特点是“进化点”,进化既可以强化随从,也能触发一些随从的特殊效果。

《影之诗:超凡世界》最大的变化则是引入了“超进化点”,既有强化作用,还会让随从获得一回合的无敌。

这使得整个游戏的策略性因此大幅提升。

要点二:逼氪太狠,平民没有生存空间

既然各方面都升级了,那玩家到底在骂什么呢?

简单总结来说就是:太逼氪了。

虽然特效和画面升级了,玩法也升级了,但游戏却变成了平民玩家玩不起的样子。

这就要从刚才说“超进化”以及游戏的“虹卡”说起。

不少“虹卡”超进化时都拥有足以改变战局的强大效果。例如奥契司这张卡,其超进化不仅可以造成高额伤害,还能一次性清掉对手场上的所有随从,堪称扭转局势的关键手段。

更甚者,某些职业的胜利方式几乎完全依赖于虹卡的发挥,可以说谁手中的虹卡更多,谁就更接近胜利。如果你想要冲段位,就会发现很多时候就是差了那么几张关键的虹卡,没有它们,你根本打不上去。

如果只是虹卡,倒也算不上大问题。真正让人头疼的是,这款游戏合卡容易、拆卡难——只有当某张卡牌的数量超过三张时,才能将重复卡牌分解。

这意味着,一旦你把资源投入到某卡组中,这些资源基本上就无法回收了。若不幸选错方向,练了一套弱势卡组,那就只能自认倒霉。

再加上《影之诗:超凡世界》现在卡包还从一代的100涨价成了500,让平民玩家获得卡牌的难度进一步难上加难。如果你是零氪玩家,目前在国际服凑出一套能玩的卡组甚至会是一个挑战。

而且《影之诗》一代福利十分友好,更凸显出来二代的逼氪。《影之诗》本来是穷人之友,到了《影之诗:超凡世界》却一下子变成了富哥之游,所谓有对比就有伤害,玩家的心理落差就更大了,这就不能怪玩家对二代评价含妈量极高了。

不过,有意思的是,虽然打牌的本体被骂惨了,但是做的乐园倒是火了,大家都纷纷喜欢上了里面的小唐人。

(人体蜈蚣)

玩家可以在游戏里捏棍勇。

甚至还可以在游戏里看别人打牌,感受一下公园老大爷看下棋的乐趣,顺便把自己气到红温。

玩家纷纷表示,打牌哪有逛乐园好玩,甚至希望把原本删除的麻将等等功能给加回来。

小弟和你说:

其实《影之诗:超凡世界》底子并不差,底层玩法设计还是得到大部分玩家认可的,至少小弟写这篇文章的时候,骂玩法的玩家并不多。

而且这游戏玩家骂归骂,截止小弟写稿之时,在日区畅销榜的排名依旧还在TOP8。

但黑红终究不是长久之计,如果想要《影之诗:超凡世界》和炉石一样长期稳居主流游戏市场畅销榜前列,需要多想想怎么留住玩家,并让新玩家愿意留下来。

比如优化一下抽卡机制,增加免费获取资源的途径,甚至恢复一代中那些广受好评的福利系统,都能大大缓解现在“逼氪”带来的负面情绪。

毕竟,再好的画风、再炫的特效,也掩盖不了玩家在“贫民窟挣扎”时的愤怒。一款真正好玩的游戏,是要让不同层次的玩家都能找到属于自己的乐趣。

一个正惊问题:

还有什么TCG卡牌游戏曾经惊艳到你的呢?

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