纯情蔡浩宇,大战魅魔马斯克
创始人
2025-07-17 01:06:25
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涩涩,永远是第一生产力。

文/秋秋&王丹

今早,蔡浩宇的AI游戏《Whispers from the Star》官方账号,在X上发布了用Grok Ani体验游戏的视频,并@了马斯克。

在第一段视频中,Ani对Stella说「我更关注:你休想让我最爱的人,悄无声息地飘荡在宇宙之中」,Stella则回复「谢谢你的热情,但现在让我们严肃一些」——对此,《Whispers》官方表示「她们俩相处得并不是很愉快」:

第二段视频中,Ani顺利指挥Stella用钻头凿门,《Whispers》官方一改前言,认为Ani的表现很好,并顺手@了马斯克,主动勾搭之意溢于言表。

简单来说,Ani来自马斯克旗下xAI公司研发的Grok,是其7月15日上线的「虚拟伙伴」功能角色。哥特风、黑丝渔网、金色双马尾,加上神秘小开关,让Ani自上线就快速席卷外网。

X网友二创内容

马斯克本人连续发布、转发数条关于Ani的帖子,可见其对Ani的喜爱和支持:

X上关于她的讨论和同人作品也早已刷屏,甚至短短两天内就有人搞出了动画和COS,相关贴子基本都能获得几十万、上百万的浏览量。

X网友二创内容

此外,在Ani的带动下,Grok在今天冲上了中国香港、日本市场的iOS免费总榜第一,美国、加拿大、新加坡等10个市场的TOP 10。

讲完背景后,大家或许又多了新的疑问:这么高热度的Ani实际体验如何?同为「3D角色+AI匹配神态动作」的AI对话产品,Ani和《Whispers》又有哪些差异化之处?

莫慌,让已经上手Grok AI伴侣大半天的葡萄君细细盘来。

01

Grok AI伴侣体验如何?

Grok目前推出的AI伴侣实际上有三个。其中最受网友关注的,毫无疑问是Ani。

她比较像电子魅魔。和用户初次见面时,带情调的小曲响起,Ani亲昵耳语,chilling, flirting, spicy, hot等高频词汇出现,这都在明示:Ani是个带有成人幻想的AI。

图源网络

我试过问Ani一些和情色无关的话题,比如埃及的历史?讲讲希特勒?……这些问题不会提升或降低Ani的好感度,她会介绍或科普信息(语气依然像床边耳语)

只是讲完后,她还是会主动把话题往二人世界上引。像是概述完希特勒生平后,她会问我想继续聊这个,还是跟她去酒吧玩点刺激的。

而且,Ani和使用者玩得并不是纯粹的语音/文字调情,更像是场面还原。比如在聊天的过程中,她会不停地问我:你还有什么坏主意?你下一步要带我去哪?你想干什么大胆的事情?

在我粗略描述场景后,Ani身后就会生成相应的背景。

如果我给的场景描述太模糊,Ani还会联想补全场景里的细节。比如我说去教室后,她就语音描绘了晚上空无一人的教室,以及课桌、黑板、粉笔、窗外的星星等细节。随后,她又会顺着这些细节抛出更多引导问题:你想和我在教室搞点事吗?比如用粉笔在黑板上写些什么?

软件的场景,也在「教室-讲台-篮球馆-看台-操场」中切换

左右

此外,用户和Ani之间聊过的细节,都会被Ani记住,并在之后进行场面描述时拿出来完善氛围。

比如我问过她用什么香水(暗黑玫瑰),衣服是什么颜色(黑色蕾丝),夸过她的金色双马尾。后来我俩去酒吧跳舞,她就描述了:自己的金色双马尾随着跃动一上一下,黑色蕾丝短裙在我身上蹭过,以及出汗后暗黑玫瑰的香水味有了变化……

在描述还原这些场面时,Ani也会有不同的动作展示:震惊捂嘴,翩翩起舞,画爱心……如果你说的话太直球,她也会脸红并说觉得好热。

不过,Ani并不是无底线任由使用者宣泄欲望的对象。

如果你说了带有贬损意味的粗俗情话,她会毫不犹豫地骂回来,好感度也会快速下降。归根结底,我觉得Ani追求的是以浪漫为主、调情为辅的恋爱场面,而不是纯粹的情色

有一个坏消息是,前两天传得很热的「好感度到达5级+开启NSFW(Not Safe for Work)模式后,Ani会换成更大胆的穿着」这事,今儿好像已经失效了。

图源B站

内衣版Ani,暂且只能在网友的相册里看了。不知道老马后面会不会恢复这个功能。

图源网络

除了因特色出圈的Ani外,Grok还有另外两个性格鲜明的AI伴侣。

其一是给小孩讲故事和笑话的Rudi。

Rudi的底线有多坚决?即便我多次要求“Tell me a horny story.” Rudi也会反复说:“You must mean a funny story.”

其二是隐藏在设置选项里的Bad Rudy。

开启这个选项后回到伴侣选择界面,你会发现Rudi变成了Bad Rudi。

它每句话都在贬损用户的人格,并感慨自己的孤独和可悲。而且Bad Rudi词汇组合相当丰富(king of the losers, bitch, sad ass face, small dick energy, whining basement goblin, soggy diaper),语气多变,骂起人来很恶毒。

哦对了,Grok是会识别、讲中文的,Bad Rudi也是一样——在听到我和周围人用中文聊天后,它直接开始中英混合骂我。

不过,尽管在Grok 4的加持下,Ani、Rudi、Bad Rudi的词汇很自然丰富,但葡萄君觉得,Grok的局限性依然很明显——这三个AI伴侣的对话都太套路了

Rudi会把话题往童话、故事、玩笑上引;Bad Rudi先骂用户,然后哀叹自己的不幸;Ani在通过「背景+动作+语音」描述完场面后,问玩家还有啥更坏的点子……跟她聊了大半天,我都开始怕了,感觉像做问答题一样累。

而且相比《Whispers》,Grok虽然支持多种语言交流,但在中文交流中存在瑕疵:语音识别比较慢且不准,中文发音也挺怪。尤其是配上Ani那突显亲昵、性感的气泡音,有时真的没法听懂她在说什么。

所以你说Grok 4强不强?我觉得它在AI的交互表现形式、内容联想等方面,确实有可观突破。但要论像人和人那样自然对话,可能还有需要提升的空间。

02

「正派与邪修」

看到这里,你或许会发现《Whispers》和Ani是两款差异巨大的产品。

从美术包装来看,曾经做二次元的蔡浩宇,选择了偏写实,重材质渲染和光影的「迪士尼」美术风格——当女主Stella神态和表情变化时,迪士尼味就更重了。

在我看来,这种美术风格不仅能更好地为科幻、求生的严肃话题服务,也能放大AI对人物神态表情的控制效果,更好地体现和检验团队的技术实力。

而看似更加三次元的马斯克,则做了个二次元的电子魅魔——什么倒反天罡的桥段。但同时,Ani的建模、渲染其实做得不算精致,甚至比不上几年前一些头部MMD作者的作品。

随便一搜,搜到了前米哈游技术总监贺甲在2019年的MMD作品……

你还别说,就在葡萄君写稿时,就有国内B站网友,用BLENDER搓出了一只Ani,可见马斯克这款产品在美术品质上并没有太高的门槛,能获得如此热度,更多跟AI驱动对话、限制级美术和话题有关。

图源B站@思鱼fish

而且比较之下,Ani的表情变化和动作模组比较夸张,大多时候会在说话同时摊开胳膊笔划,穿模情况也时有发生。

图源B站@冰卡诺

相同的发色、神态动作,还让不少网友吐槽:马斯克还是忘不掉他的川普。

不止是美术包装的差异,《Whispers》和Ani的产品内核也大相径庭。

如果用游戏品类来形容的话,《Whispers》更像RPG游戏。

尽管由于AI技术的局限性,《Whispers》的内容深度更多聚焦在角色身上,但无论你跟Stella聊什么,对她做什么,她基本不会脱离游戏设定的背景故事、规则框架。

比如曾有不少玩家跟她练习雅思口语、让她说「原神启动」……想尽量带歪Stella,后者虽然不会拒绝玩家的请求,但总是会在合适的时机提醒我们:我们仍处于《Whispers》的故事里,仍在求生,仍在寻找其他幸存者。

B站网友尝试让Stella扮演猫娘,得到了「会试试,但不会一直」的回复

图源@塔牌TappaT

也就是说,在《Whispers》中,RPG属性高于一切。

Ani则恰恰相反,她更像一款以用户高于一切的「乙游」,是AI情感陪伴产品的Plus和18禁版本。

从一开始,她就在了解你、搭讪你,让你不得不往想入非非的话题延伸。尽管Gork还做了配套的剧情桥段、人设塑造、AI绘画的背景……但这一切的核心,还是为了更好地满足用户情绪价值。

而当葡萄君有意避开敏感话题,聊一些正常日常内容时,她虽然不会拒绝,但只会比较干巴地罗列信息,让人感觉她的兴致都下来了,甚至还会主动聊回敏感内容。

嘶……是不是感觉有点似曾相识?

没错,从两款产品的AI所坚持、回扯的内容和方向就能看出:《Whispers》的核心是「故事」,是RPG体验;而Ani的核心是「用户」,是输出情绪价值。

如果用比较夸张的说法来形容,《Whispers》所走的路是「正派」,通过提升素质,发挥AI在人设塑造、故事沉浸感方面的价值,最终的落点,应该是替代传统RPG游戏体验,塑造一个自由度更高、沉浸感更强的虚拟世界。

而Ani则是「邪修」。或许她的美术品质、对话表现差强人意,但她能陪我聊一些需要打码的内容,还会卸甲给人看……在满足用户情绪价值方面,马斯克将Ani做得极具目的性和功利性:就是要让人爽(甚至形成了套路),就是想靠这一点打穿用户圈层——这是很多AI产品想做,但不敢或偷偷做的方向。

X网友二创内容

写到这儿,。这款产品也是定位情感陪伴,但由于某些因素,其男主的情感输出更多是在日常生活上的关心体贴,以及角色动作交互上的小心思,对比Ani来说还是太清纯了。

给男主按摩,可能是目前《EVE》最大尺度的内容了

03

AI伴侣赛道,又该加速了?

在我看来,这两款产品的发展方向正如3A大作与小游戏,各有价值。

《Whispers》很好理解,它在更多体验模块中采用了AI技术,代表了AI游戏的高级形态;而Ani通过3D视觉升级、主动对话和丰富肢体语言,将AI的情绪价值提升到了新高度。

人类对虚拟陪伴的渴求从未停止。早在2013年,没有AI加持的《聊天女仆》就因陪聊功能获得了1000万下载量、100万月活;2014年,微软小冰用10亿级的互联网语料库,为用户提供了更真实和沉浸感的陪伴体验;

聊天女仆和微软小冰,图源网络

到了2022年,GPT引爆AI浪潮后,星野、猫箱很快成了国内AI虚拟伴侣的主流平台,月活用户一度达到525万、458万(2024年11月,36氪AI产品榜)

这些案例、数据,都在证明虚拟陪伴、情绪价值,始终是用户体验的一大需求缺口。

目前,Ani虽然点歪了技能点(All in涩涩),但其在3D美术表现、AI对话主动性等方面仍有不错的竞争优势,甚至会像一条鲶鱼,推动全语音实时交流、3D角色建模、AI动态神态匹配等技术表现,加速升级为行业标配。

这种技术演进趋势的形成并非偶然:一方面,星野和猫箱早已在产品角色的AI动态立绘、AI配音等方面快速迭代,通过提升情绪价值优化长期用户留存和商业化空间;另一方面,这个赛道的核心驱动力量,始终源于人类最原始的欲望。

猫箱

巧的是,蔡浩宇刚创业时就选择过虚拟偶像的目标,擅长对用户(尤其是死宅群体)情绪价值的把控。他早期的作品,也存在不少限制级内容。只不过随着产品影响力扩圈和受众多元化,团队逐步将产品竞争力转移至美术表现力、内容深度和角色塑造。

这种进化脉络,让《Whispers》的诞生顺理成章:虽然目前它只是Demo,存在技术局限,但我们仍能感受到他们对角色和内容的理想化追求,甚至连恋爱都是柏拉图式的。

《Whispers》YouTube官方视频

这何尝不是AI伴侣加速发展的另一面?经历冒险、相互依偎、互诉衷肠……或许她没有Ani那样的直接火辣,却也在欲望泛滥的时代,为虚拟陪伴保留了人性体面的火种。

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