大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!
(我的游戏,我主角)
回忆一:24年前的韩游有多大胆?线下拍卖极品装备
在游戏里喊价、竞拍、搞拍卖,咱早就见多了,但你见过有人在现实租场地,堂而皇之地公开售卖虚拟装备的吗?
更离谱的是,这场拍卖的主办方,不是第三方平台,也不是民间的玩家组织,而是正儿八经的《龙族》官方运营商。
看着这,小弟估计一些年轻的玩家,已经是满头的问号了:
游戏官方亲自下场搞拍卖,还租场地、搞竞拍,是不是有点太离谱了?
先不提这个“自产自销”的操作有多大胆,就单单说聚集如此多的玩家在一起,搞虚拟物品的大型拍卖会这件事本身……能过审?
可你猜怎么着?这场特殊的拍卖会还就发生在24年前,《龙族》网游公测那会儿,而且一办就是七天!
EMMM,小弟只能说,那时候的人是真敢玩,那时候的路子,也是真的野!
要是搁现在,估计主办方刚放出一些预热信息,就要被请去“喝茶”谈心了,压根没可能办起来。
(一办就是七天)
除了如此生猛地搞线下拍卖会之外,《龙族》作为国内网游启蒙时代的“先行者”,还曾闹出过两件至今仍被玩家津津乐道的大新闻。
一是喊来“铜锣湾扛把子”郑伊健亲自下场体验游戏,并正式代言。
要知道,当时的“浩南哥”可是无数年轻人心中的偶像,他一出面,瞬间就为游戏收获了超30万的自来粉。
这一通操作下来,不仅让《龙族》在当时力压了巅峰期的《传奇》,更开启了明星跨界代言网游的先河,堪称行业里程碑。
回忆二:TA火了就没暴雪啥事了,站在巨人肩膀上的“韩国小魔兽”
话说回来,既然当年《龙族》路子那么野:线下拍卖、明星代言……啥骚操作没干过?
可为啥同一时期的《传奇》、《天堂》现在还活得好好的,它却彻底凉凉了呢?
这个问题,咱们得从《龙族》的起源开唠!
与那些“先上车后补票”的韩国泡菜网游不同,《龙族》打一开始就拥有一个非常清晰且宏大的世界观架构。
在它的背后,是1997年热销超200万册的网络小说《龙族》。
其作者李荣道是全球公认的西幻网文开山祖师爷,甩了后面的江南、唐家X少二条街都不止。
在那个年代,很多玩家都是追着小说,才入坑了《龙族》这款游戏。
至于《龙族》的玩法呢,其来历也是相当滴有讲究!
韩国的eSof和三星电子在联合开发时,大量借鉴了在1997年大火的全球首款图形化MMO网游《网络创世纪》,尤其是其中的诸多高自由度DND系统体系。
(《网络创世纪》)
例如,盗贼可以偷窃包括玩家在内任何角色背包的物品、法师可学习数十个流派的上百种魔法,祭司拥有独特的复活与免伤神术,游侠则能在野外地图提前放置陷阱、召唤动物伙伴等等。
即便用现在的眼光来看,这一套玩法系统也并不过时,相当耐玩且带劲。
并且,人家在这个基础之上,还加入了游戏史上第一个大型国战PVP系统。
玩家在新手阶段,就需要从三个初始国家中,选择一方势力为之效力。在升级过程中,也需要定期参与阵营对抗,来获取装备、金币以及荣誉值的提升。
而在此时,《传奇》的沙巴克攻城还处于雏形阶段,尚未上线到正式版本。
遗憾的是,这些种种看似“超前”的设定,放在那个年代并未引起太多关注。
只能说,现在回想起来,不少经历过《龙族》时代的老玩家才“后知后觉”地惊觉:
这不特么就是《魔兽世界》的职业专精+阵营对抗嘛?没想到早在2001年便有了雏形!
一些人甚至开始“幻想”:
要是当年《龙族》能做大做强,多火个几年的话,那后面可能就没魔兽啥事了。
但……事情真的就这么简单吗?
回忆三:郑伊健代言,热度超传奇?却因太难玩而毁于外挂
说句公道话,无论是《龙族》当年的开发商,还是各国各地区的代理运营商,都对这款游戏寄予厚望,尤其是在宣发上面的支持力度,就两个字——上头!
除了线下拍卖、郑伊健代言这些噱头之外,还开设了主题体验馆、免费赠送了大量周边,甚至开发了联名款小零食……几乎把能做的都做了。
而郑伊健更是相当敬业,他不仅为《龙族》量身创作了一首主题曲《太阳出来了》;
本人更是亲自登录游戏,以“浩南哥”身份带着一帮玩家打天下。
如此敬业且投入的代言人,在国内网游发展史上可谓罕见,,可能只有后面王思聪直播砸钱玩《逆水寒》可与之媲美。
另外,很多人都没注意到的一点是,《龙族》其实比《传奇》《天堂》都更早登陆中国市场,早在2001年6月就已经开始正式运营了。
而也正是由于《龙族》占据着先发优势,《传奇》等一批韩游在后续宣发中,才被迫采取“不删档+免费游玩”等非常规策略,来抢夺市场。
但尴尬的是,试图走精品化差异化竞争路线的《龙族》,却因为游戏质量太高而“败北”。
是的,你没有听错,别的游戏是质量太烂没人玩,但《龙族》却因为做得太好,反倒劝退了不少人。
在《龙族》的发展史中,存在着两个比较经典的版本。
一个是最早期的平砍版本,类似于《传奇》,玩家有且仅有几个技能可以用,大部分时间都在走位+平A。
该版本虽然内容深度比较一般,但胜在简单无脑易上手,吸引了不少人的游玩,郑伊健代言的也是这个最老的版本。
但随着后面游戏的爆火,制作组的野心逐渐变大。
他们开始照着《网络创世纪》诸多系统,将大量DND的设定融入其中,做成了后面的1.0正式版。
像什么法师五雷、牧师无敌罩子、魔法物品、专武特武这些老玩家津津乐道的东西,都是在这个阶段更新的。
这个《龙族》1.0正式版呢,咱倒也不能说它不好玩,只是上手难度着实是可以用繁琐来形容。
乃至于后面各国各地区的代理运营商,都开始卖起了官方的攻略书。
还有这攻略书呢,不能说厚,但绝对不算薄。
分成了职业选择、生活技能、法术说明等十几个版块,去手把手教着新人入坑,足可见该版本的上手难度之大!
因此,在游戏热度不错但上手门槛较高的情况下,许多玩家开始求助于所谓的“科技”力量——外挂。
此时,玩家们惊讶地发现,《龙族》的角色数据并未存储在后台数据库中,而是直接部署在玩家本地客户端。这意味着任何人都能通过修改本地文件来调整角色数据。
结果也可想而知,只有极少数玩家能够抵制这种“金手指”的诱惑,绝大多数玩家选择了修改游戏文件,迅速提升自己的实力,导致游戏环境变得乌烟瘴气。
在这期间,也就发生了一些“正义”玩家因不满游戏GM不作为,对其进行“正义”围殴的暴力事件,轰动业内。
这个事情的发生,也让国内代理第三波选择摆烂,开始不听不看不知道,不再安排GM处理外挂相关问题。
最终,国内的《龙族》网游在2005年就停服了,甚至都没看到《魔兽世界》的上线。
好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!