《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
《逆流》(NiLiu) - 都市互动故事 Demo
来自:CluAgain
类别:多分支文本
这是一款选择驱动的文字冒险游戏。 你将扮演一名律师,在接手一桩看似普通的商业欺诈案后,被卷入一个庞大集团编织的权力黑网。 威胁、利诱、看不见的敌人…… 你的每一次选择,都将决定自己的命运,并揭开隐藏在都市霓虹下的惊人真相。
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https://indienova.com/g/yuezhang
丰收牌局
来自:PoneGames
类别:回合制策略、现实模拟
在这个季节轮回的《丰收牌局》里,规划有限田地,播种各式作物,填满农场粮仓,赚取巨额财富!别忘了灵活调整牌组,一点点地改良构筑,助你成为超级农场主!准备好迎接这场策略与运气的较量了吗?
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https://indienova.com/g/deck-of-harvest
汤米的梦魇
来自:盒儿
类别:行走模拟
这是我做的第一个游戏,讲述了一个叫汤米的小孩被困在梦魇里不断的循环,梦魇中出现了汤米对妈妈疾病的担忧、害怕自己一个人睡觉、离家失联的父亲,梦境逐渐扭曲汤米关于现实的理解和记忆试图让汤米无法逃离。
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https://indienova.com/g/tommys-Nightmare
魔骰
来自:三寒鸦
类别:桌面棋牌、Roguelike
掷出骰子,获得法力,灌注到你的武器中,狠狠地砸向敌人吧!你需要在游戏中构筑自己的骰子组合、购买武器装备、消耗品。面对越发强大的敌人和他们的各项异能。
在你熟悉体验之后,便可以使用自动战斗模式,享受纯粹的构筑乐趣。
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https://indienova.com/g/divoron
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#24
来自:玉粥世界团队
作者引语:
本周玉粥世界团队开发成果显著。美术上,地图交通系统更完善,地势调整藏惊喜,沙漠细节氛围感拉满;配音方面,人物配音文案初草完成,角色声音特色渐显;策划则完成配音文案初草,还补充了离浒角色设定,让其形象更丰满。
大家好呀~ 我是玉粥!来给大家播报本周玉粥世界团队的开发小进展咯~
这周咱们的游戏世界又偷偷变丰富啦!
美术魔法时间
地图的交通系统越来越完善啦~ 路网、铁路和道路相互配合,像脉络一样串联起大陆的各个角落,让探索之路更加顺畅清晰。大陆地势也进行了调整,高低起伏间藏着不少惊喜呢。沙漠里的细节更有故事感啦,散落的尸骸、倒塌的旗帜,仿佛在诉说着这里曾经发生的过往,一下子就把氛围感拉满啦~
……
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https://indienova.com/u/yumizhouya/blogread/37049
「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的 BUG
来自:蓝桃游戏
作者引语:
作为非科班出生、无完整软件工程经验、第一次做游戏的单人开发者,我最恐惧的事情就是,别人下载了游戏,却玩出了死机之类的恶性 BUG。
周围朋友多半用苹果。很多次有人问我,为什么游戏不出 Mac 或者 Linux 版。答案很简单,我怕出 BUG。
Steam 上,超过 95%的用户使用 Windows。而据前人经验,玩家提交的 80%的 BUG 都来自于 Mac 和 Linux。我不用苹果系统,也没在 Linux 上玩过游戏……对这些运行环境一无所知。
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https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37051
《将》DEMO 改进更新日志——v.0.7.0
来自:daily
作者引语:
新模式的尝试和内容上的新增:展出版本
本次更新主要是为在开拓芯游戏展上进行展出所做,主要包含了新内容的填充和一些方便游玩的模式,部分机制修改更有常识性:
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https://indienova.com/u/daily/blogread/37061
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
找 UE 开发合作伙伴(为爱发电)
来自:游戏开发组
会员:nanoss
想开发一个肉鸽类塔防游戏,本人是 UE 程序,想找一个志同道合的合作伙伴,要时间比较多的,我的打算是 60 天开发出原型,然后美术、数值等等由策划进行(同步进行)
我打算的规模是 2 程序 2 美术 1 策划
美术需要会地编、简单的模型修改、简单的骨骼绑定,不用从头开始建模,可以下载素材然后根据需求进行简单的修改
程序需要跟我一起配合完成游戏程序上的开发
策划的内容是数值、游戏细节、关卡设计。
游戏平台 : 端游
可以接受新手,有兴趣的来,如果合作愉快的话后续可以继续合作制作新游戏
分成模式:如果失败了那么大家都没钱,成功的话按功劳分配
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横版 ARPG 二次元风格找一位场景美术大佬合作
来自:Unity 2D 开发小组
会员:Rebel
1. 关于我们:
游戏类型:横版 ARPG
风格:科幻+怀旧、二次元(例如攻壳机动队类似的感觉)
团队配置:4 策划、3 程序、3 美术;
团队情况:成员大多都有 3 年以上的业内经验,目前大家都为爱发电中,有部分成员仍需要上班,所以进度不会特别快;
进度说明:目前正在制作首个 DEMO 中,战斗的基础框架策划方案已经完成,程序正在制作中,关卡和文案目前推翻重新设计;
故事背景:24XX 年,全世界的文物突然莫名消失,民间自发建立了组织“全管会”来调查文物消失的真相,而在漫长的调查历程中,人们发明了可以回到过去的装置“溯回镜”,自此“全管会”的成员开始利用“溯回镜”回到过去深入探查文物消失的真正原因;
核心玩法:目前还有没做特色上的设计,但已经确定玩家可以操作不同角色在同一个事件中体验不同的剧情,因此我们的叙事占比会比较高,后续会考虑制作大量的动画或叙事演出;
2. 招募需求:
有横版场景美术经验(制作方式不限)即可;
希望可以准备好作品集;
希望美术老师能明白为爱发电的困难仍旧可以保持创作的热情;
3. 联系方式:
W:rxliurz2010
最后下面两张是我们原画老师出的两位主角(可操作角色)的初版立绘;
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独立游戏急需一名主程最好是 UE5 (U3D 也行)
来自:综合讨论组
会员:执道
UE5 主程序合伙人(股份合作制)——动作 Roguelike 项目
寻找一位稳定可靠、具备系统架构能力、愿与团队长期共创的主程合伙人,加入一款以中国上古神话为背景的动作类 Roguelike 游戏项目。
该项目将采用股份合作制,共同推进 Demo 开发与后续商业化计划。
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希望你具备以下能力
精通 虚幻引擎 5(UE5),具备较强的蓝图与 C++整合能力;
熟悉资源管理与性能优化(贴图 LOD、场景渲染、关卡随机生成. 角色系统等);
理解美术资源实现流程,可与美术高效配合(不强要求美术背景);
对游戏设计有责任感,善于沟通、有耐心,能稳定协作;
有完整游戏开发经验者优先(独立项目上线产品均可);
具备长期参与意愿,接受股份合作模式(前期无工资,后期融资后调整)。
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项目背景
类型:动作类 Roguelike
美术风格:中式玄幻+魔幻、微写实,灵感源自《山海经》《封神演义》与原创神话设定
玩法核心:即时战斗 + 随机关卡 + 元素交互系统+时间系统
视角:四十五度俯视角(上帝视角)
平台:PC(后续拓展主机)
你将协同美术与策划完成游戏 Demo,进一步打磨系统结构、优化体验,为后续融资和正式版本开发奠定基础。
团队现状
主创:8 年资深 3D 美术,兼职策划,全盘统筹等
程序:期待你滴加入.
进度:玩法机制框架已定,主题关卡完成 80%;Demo 计划于 2025 年底前完成;
办公计划:前期可远程开发,Demo 后计划线下办公(成都),欢迎有意来成都发展的伙伴。
你将负责的内容
UE5 下核心玩法系统实现(战斗、关卡、角色逻辑等);
场景资源加载、光影、贴图等方向的性能优化;
工具开发与系统架构设计,为后期版本扩展打基础,可以帮助美术开发些减少成本的工具插件。
与美术、策划高效沟通,推动 Demo 顺利落地。
🤝【合作方式】
股份合作制:团队目前为联合创业阶段,采用股份分配模式参与开发;
项目 Demo 完成后,将推动融资与商业计划(目前已有意向方),对股份进行明确落地;
后期薪酬、分红、股份比例均可在合作初期沟通明确。
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小游戏制作,寻队友
来自:综合讨论组
会员:Nova-XNdm
n 年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏。
擅长:
• Unity,ue
•美术全流程管线内容
• 小团队协作
• Demo 的快速搭建验证
个人优势
• 有完整项目落地经验
• 注重创意与技术的平衡
寻求队友
✔️ 程序或策划方向,美术方向(ui,动效)等均可
✔️ 有具体脑洞或初步设计
✔️ 项目规模不大,3-4 人以内更轻松合作
✔️2D 游戏类型 或 3D 类型均可。
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3D 化战场兄弟,寻投资(或者接场景美术外包)
来自:综合讨论组
会员:SUDAPA
在做一个类战场兄弟的战棋游戏,画面对标战争传说,程序完成度 70%左右。
美术场景 UI 可以全覆盖,已经跑通 AI 建筑全流程,目前卡在没法解决 AI 角色的全流程,需要一个资深角色模型师加入才能实现角色模型在游戏内落地。
故寻求一些资金支援完成整个开发流程,计划中最好的情况是准备做一个山海经背景的世界,会出现完全原创的故事以及建筑和角色。如果无法获得足够资金,现有资金只能做西幻题材(购买角色素材)。
另由于美术溢出,所以也接场景美术外包和优化,特别擅长大世界场景的制作,可以做写实也可以做各种风格化场景,又快又好,包您满意~
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找程序员~最好是女生
来自:游戏开发组
会员:花生米不能吃
我们想要成立一个游戏工作室,正打算开发一款 2D 成人童话+视觉小说+收集游戏,想要寻找程序员
希望程序员拥有以下的能力(之一也可以):制作地图系统、搭建场景、收集系统、设计演出和特效、界面 ui、制作小人骨骼动画等
更具体的事宜和工资可以进一步商议
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