玩家的节日 今年有更多“非常期待”
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2025-08-02 11:20:18
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ChinaJoy现场,Coser(角色扮演者)与观众互动。 记者 赖鑫琳 摄

“我们在《巫师3:狂猎》里当过猎魔人,在《刺客信条》中当过刺客,但还是想回到中国当自己的侠客。”昨天,记者走进上海新国际博览中心N1馆,碰到“95后”周家琦时,他已经在索尼展台的《影之刃零》等候区排队近一个半小时,“这是个精心打磨的国产单机游戏,我对它的上市非常期待”。

8月1日,2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正式开幕。从地铁7号线终点站花木路到新国际博览中心,一路人潮汹涌。本届展会以“聚·你所爱”为主题,共有743家企业报名参展,其中外资企业237家,来自美国、加拿大、英国、德国、日本、韩国等37个国家和地区。BTOC互动娱乐馆共有280余家企业参展,展区总面积11万平方米,聚焦消费级互动娱乐体验。BTOB商务洽谈馆共有超460家企业参展,展区面积2.5万平方米,其中外资企业近208家,占比45.2%。

搭建中式武侠世界

“00后”罗浩玄与丁泽浩排在等候区的前两位,两人从南京连夜坐卧铺到上海,昨天7时许就到了展馆门口,成为ChinaJoy的第一批观众,“专门为《影之刃零》而来”。

国产单机游戏《影之刃零》以中式武侠为核心,融合蒸汽朋克、民俗文化等元素,被玩家总结为“武侠朋克”风格。这款游戏中,大量建筑原型来自广东、福建、浙江、河北等地的古镇和村落。创作团队与北京市及各地博物馆合作,争取展现更多珍贵文物。对于非遗的展现也丰富多彩,除了武术外,中国南方的宗祠祭祀文化、广东的舞狮、浙江的木偶戏、福建的游神、江西的傩面、四川的变脸,以及京剧等,都在游戏中创新地以“武侠朋克”的形式体现。

记者看到,此次亮相ChinaJoy的索尼展台也颇具“中国风”。现场搭建了飞檐斗拱的中式建筑,牌匾上写着“玩无极限”字样,展台工作人员也模仿《影之刃零》中的角色造型,穿一身黑色中式服装,头戴斗笠,颇有侠客意味。

周家琦为今年ChinaJoy安排了三天“行程”。“早上试玩o后,吃个饭,再去排另一款《失落之魂》,然后回来排《影之刃零》,一天都耗在这个展台。”他说,这款游戏无论是剧情、动作、可玩性方面,都值得期待。

N3馆的CreateAI展区,同样搭建了一个中式武侠世界,山水相依、亭台迭立。《金庸群侠传》开放世界游戏占据展台中央,Coser(角色扮演者)化身“黄蓉”穿梭其间,现场还有古风互动拍照、“投壶之礼·趣味挑战”等游戏。工作人员介绍,这款正在开发中的游戏采用UE5虚幻引擎制作,扎根传统文化,重现了金庸笔下经典人物和百余个经典场景,并以此为基础,铺开一幅壮丽的江湖画卷,兼具丰富的自然及人文地域特色。

“今年的ChinaJoy打造了‘创作者专区’,这是展会的首次尝试,专区规划舞台、集市、互动区等,旨在吸引二次元爱好者与内容创作者的深度参与。”主办方上海汉威信恒展览有限公司总经理万方昱介绍,“ChinaJoy还将打造全球数字娱乐产品首发平台,规划设置年度战略新品全球首发专题,吸引企业在展会做产品首发活动”。

“AI+游戏”打开未来想象

本届ChinaJoy面向未来,聚焦AI科技创新,诸多科技产品集体亮相智能硬件馆,游戏展商也带来不少“AI+游戏”的新作品,打开对于未来世界的全新想象。

“AI可以把简短的文案变成对应的长文本,可以生成角色的立绘和漫画,或者是提炼角色的对话,生成音频内容。”在N4馆的世纪华通展台,工作人员打开了一款AI剧情生成工具,现场向记者演示AI如何辅助游戏策划。记者看到,只要在对话框输入故事背景,如“故事发生在一个武侠盛行的古代世界,门派林立,高手如云”等内容后,该AI工具就能生成详细的角色对话以及多张角色图案。

“公司在AI工具的应用方面步伐越来越快,3年前,AI在美术、程序上运用到了30%—40%,现在提升到80%左右,大大缩短了研发周期,提升了效率。”世纪华通董事长助理胡昕介绍,AI正被广泛应用于游戏的质量检测、客服等领域,“我们也在探索AI如何融入更深层次的游戏玩法”。

当天,首届“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛在ChinaJoy现场颁奖。

在本届展会全新设立的“智慧娱乐机器人”主题展区,记者看到了能踢足球的人形机器人Booster T1。4个高约1.3米、重约30公斤的人形机器人,穿着红蓝色队服,在室内足球场上跃跃欲试。“我们希望同更多二次开发的爱好者与科研学者一起,把机器人推广到各个应用领域。”加速进化公司商务总监李鹏飞介绍,公司成立于2023年,团队核心成员出身于清华大学自动化系机器人控制实验室,拥有20年人形机器人领域的技术积累,“这是我们首次参加ChinaJoy,目的是进一步破圈”。

“对于广大玩家来说,有20多年历史的ChinaJoy,是每年暑期属于玩家们的固定节日。对ChinaJoy而言,它始终是以游戏为核心,覆盖互动娱乐、科技、IP及所有年轻人喜爱的事物的一个展会平台。”万方昱说,对产业而言,它也起到强有力的聚集效果,“吸引全球产业参与者齐聚上海,共同探讨行业趋势、技术创新与合作机遇,为全球数字娱乐产业的繁荣发展贡献智慧与力量”。(记者 张熠 实习生 林佳源)

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