大家好我是指尖,8月8日是赵云玩家值得庆祝的日子,体验服的调整,让玩家得偿所愿,于是我在更新之后迫不期待去体验了两把,可以这么说,许久没感受过这种强度的赵云了,有老版本的爽感,也有新版本优化后的优势。
体验服或许强更有问题,如果更新之后黑屏,删掉游戏重新下载才能解决,我也是弄了好半天才弄好,特此提醒。
在另一篇文章中跟大家分享了一部分,但纸面数据和实战感受其实是有本质上的区别的,具体还是使用过才能更直观的感受到强度的变化。
一技能的缓存效果,可以大大节省原本已经缓存的技能CD,位移频率明显提升,高CD状态甚至可以打出四连1的效果。
但是要知道,额外刷新的1技能有大概5秒的CD,只能这段时间使用,且瞬间降低两档(使用刷新的1之前)也只能缓存一次。
在实战中明显可以感知到,1技能的使用频次提升,这也意味着输出和机动性双重的提升。
二技能的伤害是大家关注的焦点,技能的数值要比重做前低了点,那是为了对冲掉高档位时额外的法伤和段数,也因此让赵云的低档位毫无伤害。
本次调整后,在保留重做后数值的前提下,将段数固定在了五层,也就是正式服二档的效果,这使得赵云初始伤害、续航得到了较大幅度的提升,高于重做之前。
对比正式服,一档伤害纯粹提升,有大招的感电加持,伤害大幅提升。
二档伤害略微降低,因为没有感电,段数相同,大招感电加持,伤害小幅提升,因为感电伤害比二档伤害高。
三档伤害降低明显,大招感电后算是小幅削弱。
所以这次赵云的调整核心,主要是为了解绑档位和伤害,让他在低档位时不至于不敢进场,不至于打到人也没伤害,不至于连刷野速度都先天低人一等。
而调整后档位将不再是禁锢赵云的机制,仅仅是刷新1技能并增加距离,和提升免伤的存在,所以在玩法上也会更加灵活。
对比老版本的赵云,1技能可刷新且能增加位移距离的机制是以前没有的,以及后续大招命中非英雄单位冷却减半的设定也是纯纯福利,所以对比老版本,这个赵云强太多。
上图这一波明明奇妙没有刷新1技能的被动,理论上应该三档后额外能使用一次一技能,或许是bug了,二档的伤害加上大招的感电,可以看得出哪怕是前期,伤害也是够用的,一套技能可以打掉3/4的血量,说实话有点夸张。
还是二档起手,射手一套技能直接被瞬间蒸发,顺带着还打掉了瑶大招的护盾,这是中期赵云的输出能力,秒掉射手似乎伤害也是差不太多的。
另外体验服测试心血来潮试了下名刀前置的玩法,在局面比较轻松的时候,暗影战斧后出名刀司命,数次救我于水火,或许以后正式服也可以尝试使用,上图这一波虽然没有触发名刀,但当我三档血量追着满血+辅助的时候,那种成就感直接爆棚了。
最后用一张跑酷图来收尾,新版本的赵云是可以让你玩起来非常兴奋的存在,不需要你思考如何压血量,也不用玩丝血反杀的极限操作,是稳定的强势。
未来可能赵云会被调整,比如取消升档后1技能的位移距离,比如降低一点点感电伤害等,不过赵云玩家吃了这么久的苦,是不是该吃点好的了?