在今年美国加州安纳海姆的宝可梦世界锦标赛现场,官方提供了《宝可梦传说Z-A》的Switch2版演示,这次演示集中在最大创新的战斗系统上。除了原本官方介绍的实时战斗外,《宝可梦传说Z-A》的Boss超级进化将不再限制每次对战一次,同时实时战斗下宝可梦技能的定位也有了变化。
根据官方演示,本作中的Boss战中超级进化采用了能量消耗的设计,玩家在战斗中要收集超级进化能量,收集足够能量就可以令宝可梦超级进化。宝可梦在超级进化期间会持续消耗能量,玩家需要不断收集补充。如果耗尽将会退出超级进化状态,当然也可以重新收集再次超级进化。不过由于是Boss战,不知道普通对战是否也采用该设定。由于实时战斗,在《宝可梦传说:阿尔宙斯》的Boss战基础上,本作中玩家除了自身还要操作宝可梦,刚上手可能会手忙脚乱。
在《宝可梦传说Z-A》通常对战中,宝可梦的技能取消了命中率,作为替代的是添加了冷却时间与距离范围设定。同时由于本作中玩家与宝可梦都可以自由移动,而战斗也是实时机制,各种异常状态技能变得更重要,例如中毒技能成为了一个“万金油”打法,玩家可以通过中毒和跑路“放风筝”慢慢消耗NPC宝可梦的血量。同时由于添加了超级进化,本作中宝可梦可以携带道具,不过依旧没有宝可梦特性。