细数《崩坏:星穹铁道》的音乐产出,会发现他们的产能高到吓人,每个版本都能贡献神曲,比如3.3的「拂晓」、3.4的「耀斑」。到了3.5版本,官方没有做音乐方面的宣传,还以为这个版本沉寂下来了,没想到玩家在游戏原声中又发现了神级BGM。
像3.5主线剧情与来古士大战时的BGM“NAME==秘所思”,这首曲子从来古士亮出身份后开始响起,整体听感有种步步紧逼的感觉,搭配画面中来古士压迫感十足的BOSS形态,进入战斗莫名有种紧张感。
BOSS的第一阶段,曲子还有个很细节的地方是有模拟心跳的鼓点,就像是在暗示机械心脏和理智的诞生。后续节奏的层层递进,心跳声和力量感逐渐加强,像是代表机械突破到另一个层次,整体节奏激昂又透着一股程序感。
也正是因为在游戏中被惊艳到了,过完BOSS战后,海内外玩家集体开始讨论起这首BGM,夸赞崩铁太会作曲了,还认为BGM完全将天才俱乐部的感觉体现出来了。
还有很多玩家将来古士的人设结合BGM来讨论,表示来古士是让翁法罗斯的剧情变得更有趣的男人,而他的BGM也不出所料的帅气,觉得很满足。
除了曲子整体透露出来的机械感,中间还穿插了许多类似警告的音效也被玩家发现了,这也是作曲上非常符合来古士身份的地方。
有玩家还提到了这首BGM的名字非常有意思,希腊语中,秘所思(mythos)有神话、传说的意思,而在编程语言中,右边的值是用来代入左边变量的写作变量==值。这样再来看曲子的命名,就会发现大有内涵,这个思路真的绝了。
这首曲子中还有个被很多玩家忽略的细节,就是BGM中出现的人声,细听会发现是经过合成器处理的“Hello World”,是一个很符合计算机与机器主题的设计。
还有海瑟音的主题曲“凝固的浪花”,相较于“NAME==秘所思”激昂的节奏呈现出的机械感,这首曲子很轻盈,伴随着人声哼唱,透出一种凄凉感,整体呈现出虚无,符合如我所书中写的海洋泰坦对应虚无星神。
这首歌的歌词在剧情中有写出来,看着这些词,再听曲子中的吟唱,海瑟音苦等千年的孤独感一下就涌了上来。有玩家提到可以搭配阿格莱雅写给海瑟音的信一块听,鼻子都酸了。
除了上述提到的两首BGM外,还有昔涟的主题曲“时间之外的地方”、长夜月登场时的BGM,角色人设与音乐是相辅相成的,也提升了玩家过剧情时的代入感,这方面真的非常出色,难怪崩铁的人物塑造和音乐一直获得玩家夸赞,确实值得。
不知道大家在过崩铁3.5剧情时有没有注意BGM,对哪部分的BGM印象比较深刻呢?