好游戏也怕 “瞎折腾”韩国团队呕心4年研发,腾讯代理2年凉凉!
创始人
2025-08-22 14:34:30
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网游发展二十余载,涌现过形形色色的游戏,但如果认真算起来,唯独动作网游品类的种类稀少,

究其原因,这类游戏的制作极为不容易,因为以玩家操作角色动作为核,强调物理碰撞、打击感,连招等内容,而要把这部分内容做好,困难重重。

不知道大家有没发现,这个领域基本是韩国厂商占据着绝对的主导领先地位,而且游戏相对集中在2010年左右。

比如说开辟了3D动作类网游市场的《龙之谷》,被誉为“动作网游之王”的《洛奇英雄传》,还有另外一款不可忽略的大作——《第九大陆》,基本上都是在这个时段同台竞争。

虽说都是同个品类且都是响当当的大作,但不同的游戏有着各自的命运,在这三款中,《第九大陆》可以说是最让人惋惜的。

怎么好好的一款作品,就给运营坏了?

今天我们就好好聊聊。

无锁定+硬派格斗

《第九大陆》由韩国NHN Games旗下的 Cloud9 Studio于2006年立项开发,由Hangame负责发行,是一款3D硬派动作无锁定类MMORPG。

游戏以奇幻世界为背景,采用写实的画面风格,主打无锁定操作系统与硬派格斗动作。

放在那个年代,《第九大陆》画面精致、内容饱满、系统扎实,在MMORPG井喷的年代堪称佳作,而独特的无锁定战斗+多变招式组合,更让它在同类作品中脱颖而出,拳拳到肉的打击感,让无数玩家沉迷不已。

2009年3月3日,《第九大陆》在韩国开启首次封闭测试,广受好评,同年8月15日早上6点,《第九大陆》在韩国启动公测,便吸引了超过42万玩家前来体验,引发了超高的讨论热度。

《第九大陆》的战斗系统和职业设定做得特别出彩,尽管游戏更重操作而非职业限定,但其职业系统依旧饱满,战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础职业,经三次转职衍生出24个细分职业,每个职业战斗风格独特、各有所长,既能专精领域,亦可独挑大梁。

战士拥有强大的近战攻击力和防御力,是团队中的坚实盾牌;猎人擅长远程攻击,凭借精准的射击和灵活的身手在战场上穿梭;萨满则能运用神秘的魔法进行治疗和辅助,为队友提供有力的支持。

此外,制作组还加入了抓取、投技、反制等硬核动作设计,日常PVE或许只需闪躲走位,但若到了PVP战场,这些技巧便成了乐趣核心,让胜负不仅取决于技能理解,更添一层心理博弈。

值得一提的是,作为一款09年上市的地城式ARPG游戏,《第九大陆》自研引擎所呈现的强大图形处理能力,在游戏画面整体表现力上可圈可点,甚至某些方面在当时的技术力来说遥遥领先。

比如说,几乎每个场景区域和天气都会随着时间的推移而变化,细腻且自然的生态风光尽收眼底,游戏开放了8块大陆,每块大陆都有属于自己独特的表现张力。

游戏凭借给玩家带来的强烈打击感以及高自由度的真实世界理念,收获无数拥趸,即便放在当下的网游市场依旧极具竞争力。

腾讯代理,资源分配不均

作为市场上少数的动作网游,《第九大陆》的国服则是被腾讯收入囊中,并于2012年4月26日正式公测上线。

按理说,《第九大陆》的在海外表现如此优秀,在腾讯海量流量的带动下,数据会很好看才对。

其实不然,《第九大陆》的国服之路,从期待到沉寂,始终被重重困难裹挟,而这背后,腾讯的代理策略与运营态度是绕不开的关键。

作为曾凭海外口碑让激活码 “洛阳纸贵” 的作品,国服本应承载玩家高期待,但开服后热情迅速消退,根源在于多重困境的叠加。

最核心的矛盾,在于腾讯代理期间的资源倾斜,2012至2014年的代理周期里,腾讯将更多精力与资源投向了同期的《剑灵》。这也导致了《第九大陆》的更新进度拖沓迟缓,推广力度也远不及《剑灵》,逐渐在市场竞争中落后。

更深层的问题,还在于腾讯对两款产品的定位差异。《剑灵》被视为对抗竞品的 “护航产品”,而《第九大陆》则在这种商业策略下成了 “牺牲品”。

当时也有不少人推测,腾讯代理《第九大陆》或许并非为了盈利,而是有意通过迟缓的更新、疏懒的运营来压制这款潜在竞品,为自研的《剑灵》扫清障碍。

这种猜测虽无实据,却从侧面反映出《第九大陆》国服运营的 “不作为”,韩服本身已存的问题未被妥善解决,国服又因运营缺位进一步放大了玩家的不满,最终导致用户大量流失。

严重BUG导致经济崩盘

除了在版本上的落后,《第九大陆》在运营上的漏洞,也是加速游戏衰落的重要原因。

2011年圣诞节期间,《第九大陆》推出了一个名为 “圣诞礼物” 的任务,玩家完成任务可获得金币奖励。然而,该任务存在严重漏洞,玩家可以靠这个漏洞刷金。

漏洞的事情很快传开了,玩家通过反复接取和提交任务,无需消耗任何资源即可获得金币,许多工作室甚至编写脚本自动化刷取,短时间内游戏内金币供应量激增,物价飞涨。

例如,原本价值数百万金币的稀有装备,价格暴跌至几十万金币,普通玩家的游戏体验严重受损。

大量玩家涌入论坛抗议,要求官方采取行动。部分玩家甚至猜测 “腾讯故意放任 BUG 以打击竞争对手”,但这一说法缺乏证据。

腾讯在发现漏洞后迅速关闭了任务系统,并对服务器进行维护,修复了重复提交的机制。官方仅对部分刷金严重的账号进行了回档处理,但未大规模回收金币。

此次事件导致玩家对游戏经济系统的信任度下降,加速了《第九大陆》的人气流失。有玩家直言 “运营摆烂” 是游戏衰落的重要原因。

当2014年游戏表现持续低迷时,腾讯果断选择停运,将其转交北京喜游。

但此时的《第九大陆》已错失最佳发展时机,商场如战场,慢一步则步步慢,当玩家群体被其他新游戏吸走血液后,自然就很难让《第九大陆》重复荣光了。

可以这样说,《第九大陆》国服的坎坷,既是资源分配失衡的结果,也是运营策略失当的必然,多重困难共同注定了它的命运。

非战之罪……

幸运的是,随着时间流逝,依旧有很多热爱动作网游的玩家在坚守,这也得以让《第九大陆》在国服能够持续运营下来,虽然多次更换代理,但《第九大陆》依旧坚挺着,用属于自己的战斗浪漫,和这群玩家坚定地走下去。

如果你热爱动作网游,有兴趣的话也可以去试试。

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