是什么让《OW2》项目总监对《漫威争锋》改口称赞
创始人
2025-02-25 19:01:03
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赞美第三人称

这属于相互成就不是,猪厂这更新频率是冲着TGA最佳运营去的?

上个月刚进行一次大事件更新,最美人妻隐形女和神奇先生引爆了X平台的同人创作社区。这个月就又马上推出了新地图和角色。

先看隐形女的造型,是个人都绷不住吧,这谁还能安心打游戏啊。

与隐形女有关的内容,无一例外都是与人妻造型有关。另一边的大胡子神奇先生,同样在一些群体中大受欢迎,出于好奇心在X上刷了一会,我只能说人的审美各有差异。

这已经是最保守的了

隐形女不仅在男性群体中大受欢迎,她强力的治疗能力配合人妻设定,让一些女生群体都想喊她一声妈妈。

更何况平时的紧身胶衣造型,本身就足够斩男斩女了。

看到这张图还不赞美第三人称的是这个👍

顶不住根本顶不住,一把游戏打下来,注意力根本没法放在准心上,《漫威争锋》正在血洗3D区。

特别是海外游戏被政治正确袭击的时候,这种政治不正确的游戏审美,就显得特别诱人。众所周知,中国游戏行业最不缺的就是美术人才,不会像海外公司那样,突然给你整点奇形怪状的东西出来。

你永远可以相信国产游戏的审美,即使是目前推出的石头人,也长得相当有型。

首先我喜欢隐形女,其次石头人确实很有型

石头人单看造型有点憨憨,与其他游戏一样摆脱不了笨重呆板的刻板印象,但在我看过他的视频后,肃然起敬。

这个角色的技能与漫画设定一样,结合了拳击手的特点,打击感非常强劲。会突进有击飞,近战攻击打击感拳拳到肉,表面上是个憨憨,实际上是一个对前排后排都相当有威胁的角色。

角色确实还是很笨重,但不呆板还极具力量感。突进、击飞加上拳拳到肉的近战攻击,我的大脑已经准备好连接石头人全球服务器了。

击飞加蓄力冲拳的连招引出了许多玩家的弹幕

另一位霹雳火是一个标准的高空远程战斗单位,除了常规的技能攻击外,比较亮眼的就是可以制造火场以及利用大招释放火龙卷,处于火场的敌人要么硬吃伤害要么离开点位。对占点图和推车图来说非常有力。

策略性上,感觉是个必选英雄

除此以外,还有第三位新英雄在更新的「永恒之夜帝国-中央公园」里埋好了伏笔。新地图以德古拉为主题,引出了被束缚的刀锋战士。我猜S2赛季肯定会以刀锋战士为主角,更新一些关于反攻的剧情。

游戏刚推出就更新如此迅速,许多玩家第一时间就怀疑通行证能不能肝得完,还好目前感觉下来还算轻松。时间少的玩家可以等周常任务刷新后,找个一两天时间一次性刷掉就行了。

豪华通行证购买就是永久保留,这赛季刷不完,下赛季还能接着刷,溢出的经验可以一定比例兑换商城代币,这点就非常便利。

比较难受的一点是大学生有高校特权可以免费获取豪华通行证,你让我这个真金白银掏钱买的人怎么想,羡慕啊马飞。

凭什么我是社畜

鹬蚌相争渔翁得利

其实网易这么频繁更新,我感觉有一半是因为《守望先锋》正在回归国服的功劳。

虽然《守望先锋》在中国缺席了一年多,但在国内还是拥有着大量的粉丝。《漫威争锋》为了守住自己的领地,就要通过频繁更新,把握住玩家的新鲜感,否则在《守望先锋》上线后,很容易失去新鲜题材的优势。

打起来,快打起来

同样,常年不更新的《守望先锋》在今年回归国服,并推出了「威能」的玩法更新,不少玩家认为这得益于《漫威争锋》给出的压力。两家的竞争,让各自的玩家开开心心享受游戏内容,无疑是一件好事。

这属于相互成就

关于《漫威争锋》的压力这一点,即使是《守望先锋》的项目总监Aaron Keller也承认了。

他在近日接受外媒“GamesRadar+”采访时,坦承《漫威争锋》给暴雪团队带来了压力,许多知名主播都转而游玩这款新游戏,但也激励他们借此机会展示自己的实力。

Keller认为,对于经验丰富的玩家来说,《守望先锋2》的比赛可能会让人觉得“套路化”,他希望通过增加新的游戏元素(如第15赛季的威能系统)来改变这种状况。这些新功能是开发团队多年来一直在努力开发的,现在正值《漫威争锋》发布之际推出,Keller认为这是他们应对有史以来最强大竞争对手的方式。

于是这次的更新,他们为玩家带来了类似Apex天赋升级系统的改动。玩家可以在两种特殊能力之间进行选择,强化英雄的技能。

这一点让《守望先锋》的对局充满了变数,相比之前通过大招换推进进度的枯燥游玩模式,这样的改动需要让新老玩家重新适应对局。但相应的,因为有许多排列组合,平衡会非常难做。

在视频下面也有一些玩家对这样的更新有些担忧。

为了能在自己的赛道上站稳脚跟,《守望先锋》这次确实做了一些颠覆式的更新,新老玩家都能感受到《守望先锋》正在有意吸收其他游戏的长处,弥补自己的缺点,走向了和《漫威争锋》不同的赛道。

这让我想起了《漫威争锋》的连携技能,同样也对对局有许多不稳定影响,也有平衡方面的问题。好在策划回应较快,在不定期的开发者日志栏目中,积极处理了玩家日常对局中会遇到的平衡性问题。

从目前游玩的体感看,网易团队对这些连携技能的设计相当克制,有点锦上添花、增加趣味的意思。就比如这次更新的霹雳火,有一个与风暴女的连携,霹雳火可以把风暴女的风暴,转化成一个可以向前推进、伤害更高的火风暴,相当有趣。

《守望先锋》回归中国市场,为了讨好中国玩家,还推出了四大天王的皮肤,以表达诚意。

说到国风皮肤,还得提一下奇异博士这个道长造型,这是真的合适,美中不足的是皮肤没有特效。如果《守望先锋》后续可以提升皮肤质量,逼《漫威争锋》多给皮肤加点特效那就好了。

还有这个月的《漫威争锋》的情人节活动,纯爱党是相当满足,人妻隐形女真挺可爱的。

有些DEI元素拉满的游戏,每次情人节都拉一堆奇形怪状的生物出来污染玩家眼睛,数量之多,让我这种看起来「传统」的审美都成为了一种异端。

为什么那么多DEI游戏爆死之后,还是有厂商在追捧这些元素,我不理解。现在DEI仍在影响欧美游戏圈,许多游戏公司推出的皮肤让不少玩家看了直摇头。

量大又稳定的更新

《漫威争锋》作为一款长线运营游戏,玩家最害怕的还是运营突然间的抽风,导致游戏风格大改。比如去年《Dota2》玩法风格颠覆式改变,让很多玩家猝不及防,难以上手,还好许多刀塔玩家乐于接受这样的改变。

如果这件事发生在其他游戏上,大多数情况是遭到玩家的抵制。

从神奇四侠的推出,到隐形女的情人节皮肤和新地图的刀锋战士彩蛋可以看出,网易他们对版本更新的安排是有计划且稳定的。

我猜他们早就制作好了未来半年内的更新内容,正在策划下半年的版本内容。

很多人认为,《漫威争锋》相比其他游戏,推出英雄又快质量又高,其中一个原因是背靠漫威IP的海量英雄池。网易只要依靠漫威宇宙的大体设定,根据特性设计技能就行了,更新速度那是相当快。

其实不然

《漫威争锋》设计了自己的平行宇宙世界观,研发团队并非是直接躺在舒适圈里,在设计英雄的时候,除了要考虑还原,还要考虑平行世界观的原创故事,想办法让漫威IP粉丝和玩家都能在有严谨的世界观中享受游戏。

而太过还原原作设定,就会容易在设计角色的时候陷入刻板印象的陷阱,这个疑虑在我看到奇异博士的时候就被打消了。

谁能想到奇异博士在游戏里被设计成了一个坦克定位,换做是我或者大多数人来设计这个英雄,指定要把他设定成一个脆皮法师。网易的想象力还是可以的

剩下要担心的只有英雄的平衡更新,这些要及时观察玩家的表现来进行调整。如果运营脑子稍微一抽,就会给玩家拉一坨大的。还好从目前的更新来看,网易的侧重点还是在玩家身上。

这点在2月19日发布的开发者日志中亦有体现。目前《漫威争锋》因为三策略家阵容(三奶位)而导致玩家难以通过快速TTK来推进游戏进度,游戏节奏变得拖沓。战斗策划志勇表示将通过调整部分策略家、决斗家和捍卫者大招的充能速度,来把游戏对局拉回到反馈强劲的节奏。

可见网易的战斗策划确实有在通过玩自己的游戏,来观察玩家的游戏表现,想办法从玩家的体验层面进行游戏平衡设计。

冯骥:当一个游戏策划连自己的游戏都不玩

有关注电竞比赛的粉丝都知道,无论是《LOL》、《Dota2》、《R6》还是《Ow2》,游戏电竞化能为游戏带来巨大的竞技收益和影响力。

通过玩家之间关于游戏的热烈讨论,也能激发新玩家的入坑兴趣。无论是从增加影响力还是增加收入方面,游戏竞技化是许多PVP游戏都想做的事情。特别是目前国内也在大力推广电子竞技,为了拉拢玩家关注体育,这是一种大势所趋。

《漫威争锋》目前受玩家欢迎的一个原因是,游戏运营的重心放在了游戏乐趣而非竞技上。许多游戏急于电竞化,而损失了一部分为了游戏乐趣而来的玩家。就比如某土豆厂的FPS游戏,自从更新把重心放在电竞上后,就流失了大量的玩家,3月即将推出的新版本也不知道能不能扭转趋势。

最后

作为有史以来的游戏大年,《漫威争锋》的频繁更新以及《守望先锋》的威能系统、四大天王的推出,都是两家粉丝喜闻乐见的。只要一方还在争夺游戏市场,另外一方指定会想尽办法讨好粉丝。

可以看到,今年的TGA持续运营奖,同样会出现这两款游戏的竞争。

至于谁能拿奖,那就各有说法了,作为不请自来的《漫威争锋》「十年老粉」,是乐于看到这样的局面出现的,毕竟两家养蛊,最终获益的一定是玩家。

希望未来能有第三家游戏厂商推出类似的游戏,让竞争来得更激烈一些。

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