2025H1全球SLG手游报告:中国市场收入47.2亿,海外市场“增量不增收”
创始人
2025-09-17 20:56:23
0

今日,点点数据发布了《2025全球SLG移动游戏发展趋势报告》(以下简称:《报告》)。

《报告》全面分析了当前全球SLG移动游戏市场的发展现状,并对多款经典产品案例进行了复盘。同时,也对未来SLG移动游戏市场的趋势做出了前瞻性研判。

《报告》指出, 中国SLG移动游戏市场呈现出“先行者破局市场树立标杆,后来者打破框架做大蛋糕”的典型发展路径。新游持续推出进一步激发了市场活力,无论是融合创新玩法还是传统玩法均有增量可能。

而海外市场,SLG品类始终保持着强劲的新作竞争力;“增量不增收”的现象既是挑战也是机遇,不少老产品通过“横移选门”策略焕发新生,新作则专注于核心玩法的迭代升级。

此外,《报告》还涵盖了市场规模、区域竞争格局以及SLG游戏轻量化等关键趋势。以下为陀螺君对重点内容的整理(略有删减)。

2025H1中国SLG移动游戏收入规模47.2亿元,头部产品集中度高

首先聚焦中国SLG移动游戏市场。

据点点数据,中国SLG移动游戏市场收入规模(仅App Store)在2024下半年迎来爆发式增长,达到57.3亿元,环比增长61.7%,尽管 2025上半年有所回落,收入47.2亿元,环比下降17.54%,但仍显著高于以往周期。

这一增长主要得益于《无尽冬日》《三国:谋定天下》两个爆款的推动。这两款产品玩法定位迥异,前者侧重创新融合,后者偏重传统玩法体验的迭代,这也充分证明SLG赛道仍具潜力。高质量、差异化的产品依然可以突破存量市场的壁垒,创造可观增量。这也解释了为何尽管SLG赛道成功门槛不断提高,仍不断有开发者涌入。

近年来,SLG融合其他品类的趋势在海外市场快速发展,但国内厂商跟进较少。核心原因在于国内市场头部产品格局相对稳定,缺乏强烈的变革动力。

《三国志·战略版》《率土之滨》《口袋奇兵》《万国觉醒》等“老牌强者”或因玩家群体和消费习惯稳固,并未大幅跟随全球演变趋势。这种停滞反而为新款产品提供机会:例如 《无尽冬日》以“冰雪末世”题材结合“模拟经营+合成”等轻度玩法成功破圈;《三国:谋定天下》则凭借“降肝减氪”的设计理念,精准切中传统SLG用户痛点。

2024年上半年,中国SLG移动游戏产品收入(仅App Store)中头部产品占比超过70%; 2025上半年,该比例仍保持在67.5%左右,显示该赛道收入集中度高,头部效应显著。

不过,《报告》也指出,移动游戏市场的领头羊地位将持续受到创新者的挑战,SLG赛道也不例外。头部产品必须不断更新内容、迭代玩法,甚至主动求变,才能适应玩家喜好的潜在变化。

目前, 在中国SLG移动游戏收入榜中,三国题材仍占据半壁江山,小游戏端也成为发行的重要助力。《报告》提到,《无尽冬日》在榜单中一骑绝尘,其流水预估接近第二名《三国:谋定天下》的3.5倍,充分展现“SLG+X”模式在国内市场的巨大潜力,也将推动融合类SLG产品加速迭代,追赶其在海外市场的发展进程。

与此同时, 《无尽冬日》还打破了SLG游戏的发行传统,先以“小游戏”形态进行产品与发行测试,再通过APP端发行扩大受众。小游戏端还带来另一大优势:为用户提供在PC端无缝畅玩的体验。

这一策略也被后来的《三国:冰河时代》借鉴,并取得不俗成绩。尽管多题材、多玩法、多平台乃至多屏幕适配确实提升了玩家体验,但点点数据认为,只有跳出传统舒适区、勇于拥抱变化,才能更好满足新生代SLG玩家的个性化需求。

海外SLG移动游戏收入规模放缓,“增量不增收”既是挑战也是机遇

再看海外SLG移动游戏市场。2024年下半年海外SLG移动游戏收入规模约341.3亿元, 2025上半年达到336.5亿元,环比减少1.43%。近两年,该市场发展稳健,增速小幅放缓。

与中国市场依赖超级爆款不同,海外SLG移动游戏市场中,TOP4至TOP50的腰部产品收入占比达43.7%,显示市场生态更加健康多元,新老产品都具备生存空间和发展机会。

《报告》提到,开发者布局海外SLG移动游戏不必只瞄准头部爆款,更应优先寻找细分赛道,通过差异化竞争在特定区域或用户群体中站稳脚跟。海外市场多元化也意味着更低的系统性风险,更容易获得投资者或发行商的青睐。

与收入增长放缓形成对比的是,2025上半年海外SLG移动游戏下载量呈现强劲反弹,达4.9亿次,环比增长10.3%。“增量不增收”现象背后,是各大厂商拓展全球新兴市场时面临的核心困境。

新兴市场虽提供成本较低的用户获取渠道,有助于快速扩大用户规模,但如何将用户量有效转化为商业价值,仍是待解难题。尽管采用更灵活的变现模式(如IAA或混合变现)带来一定提升,但效果有限。

不过从行业宏观角度看,下载量回升仍是市场保持发展的积极信号,表明SLG移动游戏对用户的吸引力并未减弱。在当前全球经济形势下,厂商应重点关注综合成本、短期回报与长期预期之间的平衡。

从海外头部SLG移动游戏的玩法来看,近两年副玩法历经多个版本迭代,如拔插销解密、画线救狗、子弹反弹射击等。但至今,“横移选门闯关”仍是被验证最成功的顶流副玩法。

一方面,该玩法可衍生出丰富表现方式,如人物能力升级、枪械升级、兵种升级等,为广告创意提供充足空间;另一方面,它能较好融入游戏本体,避免玩家产生割裂感。

不过,近两年新上线的SLG并未继续沿用该玩法,而是更深度挖掘“副玩法”精髓,将其与SLG内核从设计之初就深度融合,使玩家不再有明显“副玩法”概念,而是依循易上手、体验爽、慢精通的心流体验,逐步成为高粘性用户。

从各地区SLG移动游戏收入分布来看,美、日、韩作为传统手游大国,合计贡献近六成收入,其核心变现地位依然稳固。其中,韩国玩家热情最高,是三者中唯一TGI(玩家对SLG移动游戏消费偏好)超过100的国家。可见作为传统MMO大国,玩家对社交、比拼与荣誉的需求也延续至SLG移动游戏。

相比之下,日本TGI指数仅为82.3,意味着其市场规模主要由庞大的市场基数和少数头部产品驱动,并不适合中小厂商进入。另一方面, 中东地区玩家对SLG游戏的热爱早已闻名,也是中国厂商出海中东的重点赛道之一。

SLG移动游戏案例分析:《三国:谋定天下》&《Kingshot》

从具体产品来看,近两年B站发行的《三国:谋定天下》证明,即便是看似“熟透”的传统赛道,仍存在大量亟待解决的市场与用户痛点。

早在“COK-Like”和“率土-Like”两大SLG框架定型后,传统SLG游戏就进入主打题材、美术与微创新的竞争周期,鲜有产品敢于同时打破多项“传统”,担心因迭代过多导致玩家体验失控。

而《三国:谋定天下》的出现,推动传统SLG迈进一大步。从传统SLG痛点解决方案对比图来看,单个痛点或许在不同产品中已有解法,但像《三谋》这样系统化推进全面迭代,实属行业首例。

另一方面,点点互动新游《Kingshot》直接继承了《无尽冬日》的核心框架,但在玩法体验和付费导向上实现了新一轮升级。

玩法方面,《Kingshot》在游戏初期引入类似《王权陨落》的战斗机制,结合塔防元素,让玩家快速获得成就感;通过升级机制平滑过渡到英雄养成和模拟经营部分,既树立短期目标,也为SLG部分奠定基础;约7~10天后,玩家对游戏机制已有理解,SLG内核才正式展开,此时玩家的博弈手段与长期目标已非常明确。

付费方面,早期SLG游戏(包括《无尽冬日》)更侧重“鲸鱼用户”,而《Kingshot》更关注中小R玩家体验,付费性价比极高(如抽卡保底、高返利成长礼包等),再结合混合变现模式,在付费用户层级和付费率上显著高于传统SLG。

这再次印证报告开篇对发展阶段的总结:自2020年兴起的“SLG+X”(以SLG为主,X为辅)玩法趋势,已逐渐演变为“X+SLG”(X为实际玩法主体,SLG为内核变现驱动)模式。

买量+深度轻量化迭代,为SLG移动游戏未来发展的重要趋势

自2018年起,全球移动游戏行业不断“唱衰”广告买量,称游戏应进入精品化时代;2021年苹果默认关闭IDFA权限后,更多从业者对买量市场感到失望甚至恐慌。然而SLG移动游戏通过副玩法买量,完全改变了市场格局。

此前,SLG移动游戏曾陷入“用户获取成本>长期LTV”的死亡螺旋,副玩法买量本质是厂商在数据不确定与增长焦虑间的理性选择。这对其他品类游戏也具有重要参考价值。

点点数据认为,当前互联网泛娱乐形式大多趋向“极度简化”(如短视频、短剧、直播带货等),移动游戏获客方式也在潜移默化中转变——游戏投放的核心,应在于找到产品玩法与用户转化效果之间的最佳平衡,从而在后IDFA时代的存量竞争中抢占先机。

传统SLG游戏的成功建立在深付费壁垒与时间投入之上,但高门槛极大限制了用户扩大。自“SLG+X”新模式兴起,市场明显向“轻量化”快速迭代:

  • 降氪度:降低超级大R的数值碾压,提升中小R的战场策略价值,使付费更理性、可持续,扩大付费基数;

  • 降肝度:减少重复操作(如一键自动),不强制在线(如预约攻城);

  • 加玩法:轻量化不是缩水,而是体验浓缩。融入塔防、模拟经营、RTS、卡牌等玩法作为PVE补充,丰富单机体验,缓解社交压力;

  • 多平台,特别是小游戏平台:小游戏自带“轻量化”印象,解决SLG传统买量“展示难”和“用户导入难”痛点。只要技术达标,所有SLG移动游戏都不应错过该平台;

  • 休闲游戏反向“SLG化”:如下所示,多款曾登顶畅销榜的“休闲游戏”都融合了SLG玩法,借助其社区驱动优势延长产品生命周期。

招游戏产业编辑

相关内容

热门资讯

与石景山区人民政府签约!央广总... 12月23日,中央广播电视总台北京总站与北京市石景山区人民政府合作框架协议签约活动在京举行,总台超高...
以赛促学育英才 赋能智能产业新... (来源:天津日报) 转自:天津日报 近日,天津市2025年“海河工匠杯”技能大赛“服务机器人应用技...
原创 全... 前几天,有媒体报道称,在日本,“苹果税”(佣金)也降了,App内购调整至10-21%,同时放开了侧载...
亚马逊Alexa+重磅升级:让... 在科技日新月异的今天,亚马逊再次引领潮流,宣布其人工智能助手Alexa+将在2026年迎来重磅升级,...
快手遭“黄”袭,直播功能一度崩... 深圳商报首席记者 袁静娴 12月22日23时30分许,有多名用户在社交平台上爆料,快手直播频道内突然...
神奇“白帽子”,精准“打靶”失... 在位于松江区佘山智造园的全澜科技实验室内,创始人姜建指着一顶布满电极的白色帽子介绍:“传统失眠调控刺...
数智化为电炉炼钢点燃新引擎专题... -广告- 在钢铁行业转型升级的浪潮中,数字化与智能化技术的融入为传统电炉炼钢注入新的活力。通过先进的...
AI+算力协同创新 助力医疗大... 当前,AI医疗正深度融入临床与健康管理场景,医疗行业迎来了数智化发展新机遇。为进一步推动技术协同创新...
吉因加科技冲刺港股IPO 【深圳商报讯】(记者 钟国斌)港交所12月21日披露,吉因加科技(绍兴)股份有限公司(下称吉因加科技...
2026 AI 商业中场:从原... 来源:市场资讯 (来源:晚点LatePost) 文丨江思远 2000 年,美国互联网泡沫破灭时,G...
首都航空:用“数字翅膀”赋能旅... 自2021年12月8日加入辽宁方大集团以来,新海航首都航空四年来始终以党建为引领,以服务创新为动力,...
飞荣达:公司在液冷散热领域已展... 证券日报网讯 12月22日,飞荣达在互动平台回答投资者提问时表示,公司目前在服务器、终端设备领域研发...
快手被黑灰产攻击,黑灰产已全面... 12月22日晚,快手平台多个直播间出现色情、暴力等违规内容,快手一度关停直播。对此,快手方面回应称,...
慧研智投平台引领智能投顾时代为... 慧研智投平台通过应用最前沿的科技,致力于提供精准且个性化的投资方案,推动智能投顾业务的发展。该平台利...
户外无电无网视频汇聚平台Eas... 在视频监控领域,“没电没网”的场景一直是行业痛点。如果园、鱼塘、养殖场视频监控的实现面临着独特的挑战...
百利天恒朱义:原始创新打造超级... 来源:21世纪经济报道 21世纪经济报道记者 季媛媛 韩利明 肿瘤领域始终是医药创新的热土,PD-1...
一粒稻米,如何变身“黄金救命药... 新华社北京12月23日电 12月23日,《新华每日电讯》发表题为《一粒稻米,如何变身“黄金救命药”?...
英特尔Hammer Lake处... IT之家 12 月 23 日消息,YouTube 频道 RedGamingTech(RGT)昨日(1...
团队准备休假:Windows ... 快科技12月23日消息,随着圣诞与元旦双节临近,微软Windows Insider团队也正式开启了传...
联通在线取得基于语音识别的IP... 国家知识产权局信息显示,联通在线信息科技有限公司、联通视频科技有限公司取得一项名为“基于语音识别的I...