《Let It Die:Inferno》制作人访谈:“乱搞”的“搜打撤”游戏
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2025-10-17 20:08:40
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在9月25日的PlayStation State of Play游戏发布会上,老牌日本游戏厂商 GungHo带来了《Let It Die》全新续作《Let It Die:Inferno》。这款游戏保持了前作一贯荒诞不经的艺术风格和恶搞细节,给人以强烈的“作者性”印象。

《Let It Die》于2016年年底发售,是草蜢工作室被GungHo收购之后开发的首作,是以“爬塔”为主题的Roguelike生存动作网游,采用免费加内购的运营模式。游戏包含丰富的武器和道具系统,因此尽管在线数据并不出挑,但至今仍然保持着运营。

实际上,严格来说,《Let It Die:Inferno》不是《Let It Die》的首个续作——2021年,GungHo曾公开新作《Deathverse:Let It Die》,这款游戏在《Let It Die》的基础上增加了大量PvP内容,但仅运营1年后就因匹配与延迟问题、运营效果不佳等原因关服。关服后,GungHo曾公开表示,他们会重新制作,让这款游戏能够“重见天日”。对于长期关注这个系列的玩家来说,《Let It Die:Inferno》就是在这种背景下公开的。

本作同样有着鲜明的美术风格

前作《Let It Die》背景设定在2026年,地质灾难“大地狂怒”(Earth Rage)席卷全球,神秘黑手在东京边上竖起了一座名为“巴布”的通天塔,而玩家将作为“爬塔者”进行探索。游戏中有许多日常内容,并在日常背景下表现了大量幽默、诡异、血腥乃至荒诞的元素,给人的印象十分深刻。

《Let It Die:Inferno》的故事发生在《Let It Die》之后:前人类克服了巨大灾害,出现在眼前的却是一个足以吞没整座城市的巨大深坑。玩家们要做的变成了不断向下探索,进入每次关卡构造和道具分布都会变化的“地狱”(Inferno),攻克难关并活着生还。地狱中有需要迎击的怪物和可搜刮的道具物品,也可能遭遇其他玩家;如果玩家在过程中死亡,就将失去全部带入和新获得的道具物品——非常标准的“搜打撤”玩法。

在前段时间的东京电玩展(TGS)上,我们和几家媒体共同采访了《Let It Die:Inferno》的游戏制作人新英幸先生,以及一位自称“监督”制作人、并未透露真实身份的“死神大叔”(Uncle Death)——这也是《Let It Die》玩家最熟悉的游戏代言形象——两位受访者在轻松诙谐的氛围中,向我们介绍了新作的内容和想法。

《Let It Die:Inferno》将于12月4日正式发售。目前,本作已经在多个平台开放预购,包含基础版、豪华版与限定版等多个版本,附带不同特典内容。此外,自本周二(10月14日)起,玩家也可于Steam平台下载并体验游戏Demo。

以下为访谈内容,为便于阅读,部分内容有顺序调整与删减。

问:首先请两位做个自我介绍吧。

新英幸:我是《Let It Die:Inferno》的制作人,我叫“新”。

死神大叔:我是“Uncle Death”,我在这款游戏中的主要职责是监督新先生,防止他在中途跑路,把他强行留下来完成这款游戏。当新先生做完这款游戏的时候,他就可以升天了——我正在朝着这个目标努力!

问:可以先介绍一下《Let It Die:Inferno》这款游戏吗?此前《Deathverse:Let It Die》在关服后宣布会回炉重制,这次的新作是否是重制后的产物?

新英幸:11年前,我们开发了《Let It Die》,那是一款以PvE为主的单人动作游戏,后来我们又推出了同系列的线上PvP游戏《Deathverse:Let It Die》,但上线后效果不太理想,现在已经关服了。于是我们决定重新制作,经过2年全力以赴的开发,终于带来了今天这款《Let It Die:Inferno》。

虽然当初我们说的是回炉重制,但目前从结果和投入的新内容来说,可以说是完全重新做了一个新游戏。大家可以把《Let It Die:Inferno》理解为一部续作或更加“升级”的作品,把前两作的内容全都继承,是集大成的新作。

游戏中很多场景很有日本特色

问:之前的“Let It Die”系列作品都是免费游戏,这次《Let It Die:Inferno》改为了买断制加付费DLC的模式,是出于怎样的考虑?

新英幸:其实很简单,《Let It Die:Inferno》是一款完全的新作,定位就是付费作品。玩家如果想要获得更多收集物品,或者想要额外获取一定资源,可以购买 DLC,那样会玩得更加爽快。当然,如果不需要这些的话,只购买本体也能充分享受本作的乐趣。

问:看起来,《Let It Die:Inferno》中依然存在联机(PvPvE)内容?玩家是否可以主动选择不和其他玩家联机?

死神大叔:《Let It Die:Inferno》的核心是PvE,但其中包含了PvP元素。从游戏系统本身来说,玩家无法关闭PvP功能,没有类似“拒绝其他玩家进入我的游戏世界”这样的模式。但会有一个雷达,提示玩家在某个方位会有活人,如果玩家不想遭遇其他人,可以借此避开他们。这个雷达范围挺广的,而且本作中也没有远距离武器,所以只要玩家刻意保持距离,其他玩家也无法攻击你。

问:从游戏的玩法来说,《Let It Die:Inferno》的整体玩法非常接近“搜打撤”,你们是有意识地选择了这个类型吗?在今年增加了这类玩法的游戏很多,很多内容也很成熟了,请问《Let It Die:Inferno》在搜打撤方面的独特之处在哪里?

新英幸:我们并没有将自己限定在某个类型里,如果要归类的话,应该还是比较接近Roguelike游戏——我们游戏最大的特点其实是“乱搞”。别的公司是认真做游戏,而我们则是认真地乱搞,所以希望大家能期待我们乱搞出的内容。在《Let It Die:Inferno》的开发过程中,我们放了很多非常有意思的东西进去,玩到的时候你可能会觉得“怎么能这么乱搞”,这就是我们希望呈现的了!

死神大叔:我们希望能让玩家们产生“这么有病的游戏,果然是日本人做出来的”这样的想法!

在探索过程中,怪物可能会忽然出现

问:《Let It Die》的时间点设定在2026年,现在离这个时间点其实已经非常接近了,这会对你们开发新作的心态产生影响吗?

死神大叔:当时开发前作的时候,我们想的是“2026年估计已经世界翻天覆地了”!但没想到,现在还是比当时预想的世界和平一点。《Let It Die:Inferno》则是发生在前作之后的时间点,也就是“我们畅想的那个时间的世界会变成什么样子”时所呈现的作品。

问:《Let It Die》现在还在运营,《Let It Die:Inferno》推出之后,会对前作的运营重心产生影响吗?

新英幸:我们非常热爱《Let It Die》,目前还是一切照旧,当然不可能做出“新作一出就把前作关掉”这种残酷的事情!这一点还请不用担心。

问:未来你们是否会考虑做一些IP联动?感觉《电锯人》就和《Let It Die》的游戏风格很适配。

死神大叔:我超喜欢联动!之前《Let It Die》就做过不少联动内容。如果新作反响好,我们当然会积极考虑这方面的,《电锯人》我也会记下来!说实话——我还挺想和Hello Kitty联动的。

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