所有人自带外挂的游戏,被真挂哥嫌“太保守了”
创始人
2025-03-14 00:53:02
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“与您玩过的下列游戏类似:《反恐精英》《使命召唤》《战地》《彩虹六号》……”

外挂问题是PVP射击游戏令人深恶痛绝的顽疾。只要一部PVP射击游戏还有人玩,就一定会有外挂破坏游戏的公平环境。一局游戏只需存在一个外挂使用者,就足够毁掉所有绿色玩家的游戏体验。

不过,当所有人都在开挂,游戏会不会变得公平起来?

《作弊猎豹》(Cheaters Cheetah,典型的谐音梗标题)就是一款全员都在开挂的FPS游戏。玩家将扮演一只因为开了挂而被抓进电视节目的“猎豹”,在竞技场同其他开了挂的“猎豹”一决生死。

制作组声称得到了一位前外挂开发者的帮助,所以游戏内置的作弊菜单和功能也高度模仿了现实中的外挂。

ID,剩余血量,距离,手持武器,剩余子弹,是否开镜……在透视功能下一览无余

通过调节菜单选项,玩家就能开启透视、自瞄、穿墙等功能,乃至开启“大陀螺”模式,边转边锁。

“你看到的我,你看到的我”

“是哪一种颜色,悲伤或快乐”

这些功能放到普通的FPS可以大杀四方,但对面也有挂,大杀四方又不太可能。竞技场预设的几种模式里,双方玩家只能选择同时小开(只有透视)或同时大开(透视+自瞄),还有个独立模式,会指定一个大开玩家对战一大群小开玩家。

将不公平优势维持在一定的限度,反倒显得《作弊猎豹》有些公平,玩家还是需要动动脑子才能击败对手。

《作弊猎豹》的操作逻辑类似CS,角色运动会加大枪械的散射幅度,所以玩家开火时还是要像绿玩那样蹲下或者急停,确保锁头命中率。地图上设置有高亮标示的可穿透墙体,玩家也需充分考虑交战场景,选择具备不同穿透力的武器。

冲锋枪、步枪、狙击枪,穿透力递增,容错率递减

CS里的投掷物也没被落下。由于遮蔽视线的烟雾弹对透视毫无作用,作者贴心地把烟雾换成了能量护盾,用于在容易被锁死的大空地制造移动掩体。护盾完全防弹,但燃烧瓶可以扔进去,手雷还能炸掉护盾,这又形成了类似猜拳的克制关系,算是十分巧妙的设计。

战胜敌人的一方能够获得近战武器“封禁锤”,将战败方彻底“封禁”——这只是个用于羞辱对手的象征性仪式,被砸中的玩家不会真的被封。

当然,说这种缺乏实际效力的“封禁”,是在讽刺某些厂商同样缺乏实际效力的反作弊,似乎也有些道理。

其实从游戏内的成就列表,到单人模式BOT的ID,也都饱含对现实中外挂丑闻的讽刺。好比第一次开启内挂菜单时解锁的成就,就是在映射CS:GO时期某印度选手在比赛中开挂,还被人发现把外挂命名为“word.exe”的趣闻。

毫无道德负担在射击游戏中作弊,这样的噱头很有吸引力。仅是在游戏发售前,就有超10万名玩家将《作弊猎豹》加入愿望单。

但实际发售后,根据SteamDB的数据,《作弊猎豹》的在线人数始终没有超过1000人,连接的房间列表一天比一天少。游戏的好评率也持续下滑,从“特别好评”跌到“多半好评”。

如果只谈噱头,人人开挂等于人人没开挂,《作弊猎豹》开了挂也爽不起来。 更是有些真开过挂的玩家,觉得游戏做得太保守了,建议作者去买个挂。

全员开挂对战的概念绝非《作弊猎豹》首创。早在CS 1.6时期,社区就产生了小众的HVH(Hack vs Hack)文化,有人专门架设关掉反作弊功能的私人HVH服,供外挂玩家斗法。

在这里,决定胜负的因素并非枪法身法和地图理解,而是对外挂参数的修改打磨,以及对游戏底层机制的运用。

简而言之,像锁定敌人自动开火、自动急停、完全消除子弹散射、制造假模型(假身)等功能,在“神仙打架”的HVH服里都是基操,但《作弊猎豹》却没做出来,或者根本没考虑。“大陀螺”旋转原本也是规避敌人锁头的设计,而《作弊猎豹》里的旋转只有视觉效果。

难怪HVH玩家看不上《作弊猎豹》,就好像享受多了劲大的,再回来看这个就没什么劲了。

如数家珍

抛开噱头不谈,那只能说《作弊猎豹》像是一部半成品,满足不了FPS玩家的高规格要求。

《作弊猎豹》游戏内容极其有限,比收录的外挂功能还要有限,仅有三张地图、四种主武器可以选。虽然游戏模式比较丰富,像热门FPS的团队死斗、夺旗、AWP狙击战等模式都被做了进去, 但将这些模式体验个遍,顶多也就1个小时左右,玩完了还能找Steam退个款。

同时,游戏内置了等级系统、日常和周常任务,这很奇怪,因为提升等级、完成任务,不会解锁任何东西。一旦来自作弊的新鲜感完全消退,玩家的兴趣也会锐减,乃至失去打开游戏的欲求。

我图啥呢

倘若作者有意更新,无论是添加更酷炫更花 哨的作弊功能,还是为等级系统赋予真正意义,实装可解锁的装备或玩梗向装饰品,都能大大延长《作弊猎豹》的游戏寿命,让它从一个单纯的噱头,变成一个巧妙的独立游戏创意。

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