3月19日,腾讯公布2024年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国际市场游戏收入在第四季度乃至2024全年都创下历史新高。
此外,腾讯在财报中将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏定义为长青游戏。在去年,符合这一标准的游戏从12款增加至14款——长青游戏组合的进一步扩充也说明腾讯游戏的长青战略初见成效。
根据腾讯财报,游戏业务在第四季度实现收入492亿元,其中本土市场的增速进一步提升至23%;国际市场入同比增长15%至160亿元,刷新季度收入高点,接近本土市场收入的一半。
具体产品方面,《王者荣耀》在去年10月共创之夜中宣布,有超过1亿玩家共同庆祝游戏九周年;发布第四年的《金铲铲之战》仍保持强劲的增长势头,据Sensor Tower统计,去年第四季度《金铲铲之战》的流水同比增长30%,连续八个季度实现双位数增长。
在端游方面,腾讯首款多端第一人称射击游戏《三角洲行动》自去年9月发布以来热度不减,第四季度在顺网星研究社中的网吧游戏热力榜稳定在Top 5水平,2025年2月更首次达到第3名;另一款射击大作《无畏契约》亦保持稳健表现,顺网星研究社指出今年2月该游戏的热度几乎是去年同期的三倍。
新游方面,去年12月《流放之路2(Path of Exile2)》抢先体验版在发售当日即迅速登顶Steam全球畅销榜,并在上线当月持续在榜8天。Steam DB统计数据显示,在付费下载(No-F2P)游戏中,《流放之路2》在Steam畅销榜连续6周登顶。
在游戏行业回暖的大环境下,受益于长青游戏和新游戏的共同推动,腾讯游戏去年实现收入1977亿元,同比增长9.9%。
具体看国际市场表现, 2024年腾讯游戏该部分的收入再创新高,同比增长9%至580亿元,在腾讯游戏中保持三成左右的稳定占比。
展望2025年,腾讯游戏在本土、海外市场已储备多款新游戏,包括异人之下游戏、《胜利女神:新的希望》《暗区突围:无限》《沙丘:觉醒》等重点产品。高盛在近期发布研究报告,预计2025年腾讯游戏在2024年的高基数之下继续保持10%的增速。
文|记者 王丹阳