鹅鸭杀即将回归,派对游戏还有机会吗?
创始人
2025-03-21 12:35:55
0

文|游戏观察

3月18日,曾经红极一时的《鹅鸭杀》的创作者Shawn宣布,已经决定和一家中国公司合作,将会把《鹅鸭杀》带回中国。「鹅鸭杀官宣回归」这个话题也是登上微博、B站、抖音等平台的热搜。

不过,在《鹅鸭杀》火爆的那个时间段,《元梦之星》还未问世,《蛋仔派对》也刚起步。派对游戏市场还是一片混沌之地,但如今在移动平台,两大巨头吃下大部分市场,派对游戏还有机会吗?

《鹅鸭杀》在2022年末现象级爆火,这款发布于Steam平台的基于「狼人杀」内核进行玩法创新的派对游戏最高同时在线人数超过70万。

实际上,派对游戏可以说一直是Steam平台的宠儿,隔一段时间就会出一个爆款。

在《鹅鸭杀》之前有同类型的《Among US》,引起多人乱斗闯关游戏热潮的《糖豆人:终极淘汰赛》。最近也有《骗子酒馆》和《R.E.P.O.》。

并且这个品类很多游戏成本并不高。一方面是由于重玩法,对于美术画质等要求并不高。另一方面这类游戏天生适合直播,能够产生直播效果,在推广方面甚至能做到「0成本」起量。

即使这些派对游戏往往只是在一段时间内火爆,但由于其较低的成本,收回成本的难度并不高。尤其是单一玩法的派对游戏,对小厂商来说也十分友好,这促使不断有新的派对游戏推出。

不过,相较于单一玩法派对游戏的蒸蒸日上。追求大DAU、多玩法的派对游戏自去年初的猪鹅派对游戏大战偃旗息鼓之后,市场也逐渐重归理性。

选择越多,派对游戏机会越少

派对游戏的起源和电视综艺闯关游戏、线下社交桌游等场景密不可分。本质上是社交大于游戏,它的最大竞争对手是其他各种各样的社交活动,包括但不限于其他线上游戏。

当人们娱乐、社交的选择越多时,对于派对游戏来说,机会是越少的。尤其是对大而全追求大DAU的派对游戏。

因为派对游戏里有相当一部分是玩家现实关系的延续,把以往在线下、其他游戏或者其他平台做的事,搬到了游戏里去。

但是不少玩家选择派对游戏的原因往往是没法选择其他的方式。2020年爆火的派对游戏《Among US》走入大众视野在很大程度上是居家期间无法进行线下社交,只能通过线上进行社交。当人们能够有其他选择时,很多玩家就会用其他的选择来代替派对游戏。

或者说,派对游戏只是有新鲜感的一个社交活动。当新鲜感过去,因新鲜感而来的玩家就会离开。

派对游戏爆款其实不算少,每年都能出个几款,但很多都是爆火一段时间后就销声匿迹。不过对于单一玩法的派对游戏,能够爆火一段时间就足够它收回成本以及赚取利润了。

但对于大而全的派对游戏来说,追求大DAU和长线运营只能成为必选项。因为派对游戏本身是社交、休闲导向,玩家的付费意愿和ARPU都比较低。不过当一款大DAU的大而全的派对游戏出现时,同样会挤占其他派对游戏的生存空间。

大而全尘埃落定?

《蛋仔派对》和《元梦之星》一战确定其老大老二的市场地位,被大战波及的老三老四们却没了。莉莉丝的《生活派对》在去年末被曝裁员,船岛游戏的《派对搭啦碰》也在今年2月宣布项目停止研发。

社交+游戏是大DAU游戏的密码。但同时重社交的游戏也有一个特性,除了头部几款产品能吃到肉之外,其他的产品喝汤都比较难。

像社交属性同样比较重的MOBA品类就是如此。在移动平台发展了十余年,目前《王者荣耀》和《英雄联盟手游》基本维持在畅销榜前十,但畅销榜前百很难找到第三款MOBA产品。

尽管在移动平台派对游戏还是比较新的品类,但是目前呈现出的趋势和MOBA类似,甚至可以说比MOBA更严重。

派对游戏和其他强社交游戏一样,高度依赖社交网络效应。随着用户的增加,产品的价值和吸引力也随之增强。用户倾向于选择那些已有大量用户的游戏,这自然导致用户向头部产品集中。

大而全的派对游戏追求量大管饱的玩法供应。除了官方提供很多玩法外,还开放了UGC,以此玩家可以在一个游戏中体验到各种各样的玩法。

尽管派对游戏的玩法剥夺了数值和养成等因素,使得玩法的学习成本很低。就上手门槛来说,玩家可以无缝从一个游戏转移到另一个游戏。但同样的,由于高相似性,在品质和玩法都拉不开差距的时候,玩家也没有理由去尝试一个新的游戏。

这时,通过运营构建一个良好的生态就至关重要。这不仅是一个派对游戏防止已有用户流失的盾,也是去夺取新用户的矛。

不过,构建生态是一件很有挑战的事。像UGC生态、社交网络、IP联动这些方面即使对于大厂来说,想要搭建好也需要很多资源和资金的投入。

UGC生态方面常常通过创作者激励计划,构建「玩家-创作者-玩家」的闭环生态。例如在2023年《蛋仔派对》推出「共创蛋时代」计划,在2年内投入5亿元用于激励创作者。

社交网络方面除了线上跨平台传播,通过主播和「梗文化」提供话题外,也有线上线下联动,例如《蛋仔派对》和广州长隆水上乐园合作,举办「蛋仔主题大巡游」、「蛋仔电音派对」等一系列活动。

IP联动则可以提高话题度和吸引新用户群体,这也是派对游戏经常进行的运营活动。例如《元梦之星》联动《蜡笔小新》、《功夫熊猫》等。

无论是哪个方面,对于中小厂来说,很难能投入这么多的资源。即使是大厂,后来者投入这么多的资源,也不一定能达到相同的效果。

小而新层出不穷

单一玩法小而新的派对游戏则一直有其独特的生态位。

一方面其较低的成本使得实现盈利的压力并不大。另一方面,就算是爆款也只会在一段时间内爆火,即使受众并不是那么多,竞争压力也不会那么大。

纵观单一玩法的派对游戏,相较于大而全的派对游戏更重视运营,它们更重视玩法。很多十分火热的派对游戏都是通过在已有的玩法上进行创新,通过玩法吸引用户。

《Among US》和《鹅鸭杀》就是基于「狼人杀」规则进行的玩法创新。在保留狼人杀核心乐趣的同时,通过对规则的改造,增加了游戏的新鲜感和趣味性。

最近十分火热的《R.E.P.O.》也是基于《致命公司》的玩法框架下,进行了微创新。

并且这类游戏经常采用卡通搞怪的画风,一方面可以节约成本,另一方面则是能够通过搞怪增加乐趣。

此外,这类游戏离不开主播的宣传。有不少游戏都是默默无闻了一段时间,在主播的推波助澜下爆火。

《人类一败涂地》在2016年7月首次发售,在发售之初并不起眼。火起来的契机是在2017年底,游戏更新了多人模式,由单人解谜闯关转向派对游戏。

在最初的两年,《人类一败涂地》销量只有33万份。但经过2019年和2020年,在各大主播的游玩宣传下,到2020年8月份销量达到3000万份。

国内也有厂商瞄准了这一赛道,鹰角的《泡姆泡姆》目前来看也是走的玩法创新这一道路。并且在PC端这种大厂出品的高质量偏任系的合作闯关的派对游戏还比较少。

派对游戏还有机会吗?

对于移动平台追求大DAU的长线运营派对游戏来说,后来者想追上可能是荆棘满途。但是对于强调玩法创新的派对游戏来说,即使是中小厂商,也是有机会实现弯道超车。

相关内容

热门资讯

宁波朗迪取得网布烫边切割装置专... 金融界2025年8月6日消息,国家知识产权局信息显示,宁波朗迪环境科技有限公司取得一项名为“网布烫边...
富兴塑膜取得PVC塑膜压纹成型... 金融界2025年8月6日消息,国家知识产权局信息显示,苍南县富兴塑膜有限公司取得一项名为“一种PVC...
美国拟2030年前在月球建成核... △艺术家描绘的月球上的电力系统。(图片来源:NASA) 当地时间8月5日,据多家美国媒体报道,美国交...
TTG3-1KSG,清清正反手... TTG3-1战胜KSG,终于结束了对KSG的连败。从EWC回来之后他们似乎变强了,清清证明了为什么萝...
中国电信视联网赋能基层治理 提... 近日,丰都县仁沙镇依托中国电信视联网技术,进一步提升基层治理智能化水平,推动乡村基层治理体系不断完善...
《上古OL》开发商被砍掉的《黑... 微软最近的大裁员砍掉了《上古卷轴OL》开发商备受期待的新IP(代号为黑鸟计划)以及Rare工作室的《...
山东科嘉电气:高效智能充电方案... 山东科嘉电气近日推出了两款创新充电设备,专为不同领域提供专业、高效、安全的充电解决方案。这些设备分别...
科技前沿丨普通家庭何时能用上保... 7月31日召开的国务院常务会议审议通过《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》。会议指出,当前人工智...
泰科汽车取得油箱加油单向阀专利... 金融界2025年8月6日消息,国家知识产权局信息显示,芜湖泰科汽车科技有限公司取得一项名为“一种油箱...
当年吹爆Edge浏览器的我,现... 每位资深玩家,在对枪失败、团战暴毙后,都有一套神圣的仪式: “诶今天鼠标有点飘”、“这键盘键程不对”...
走出光伏同质化困境,BC生态圈... 来源:澎湃新闻 隆基绿能创始人、首席技术官李振国 同质化的红海厮杀,令光伏产业深陷恶性竞争泥潭。乘...
AL被打晕了?IG辅助抢大龙翻... ★游戏马蹄铁原创 AL对战IG第二局 IG无愧是现在LPL的人气王,流量王,他们的比赛不仅是明星选...
LOL:BLG被曝不是全华班,... Shadow护照是意大利的 在LPL赛区中,全华班自带流量和话题,像RNG、BLG这种主打全华班的...
紧盯AI人才,“鹅厂”招新,软... 8月6日,腾讯2026校园招聘正式启动。本次招聘面向2025年1月至2026年12月期间毕业的大学生...
DOTA2 7.39d 更新深... 当看到 7.39d 的更新日志时,我的第一反应是:这不是简单的数值微调,而是V社对当前版本生态的一次...
《仁王3》制作人访谈:保留硬核... 今年6月,《仁王3》发布了首支预告片,并宣布游戏将于明年年初正式发售,登陆PlayStation 5...
青春好市 | 以手抵心,对话千... 当棕榈叶在指尖翻飞成灵兽,当大漆在掌心打磨出光华,当破碎的古瓷片在你手中重获新生...这不是遥远的传...
IDC:Q2中国消费级游戏本市... IT之家 8 月 6 日消息,市场研究机构 IDC 今天发文,披露了中国消费级游戏 PC 市场的数据...
小米手机欧洲市场份额首超苹果,... 【太平洋科技快讯】8 月 6 日,小米集团合伙人、小米集团总裁、部总裁兼小米品牌总经理卢伟冰在社交媒...
王者荣耀:夏侯惇喜迎加强,亚连... 王者荣耀本赛季已经进入中期,还没有拿到王者印记的小伙伴确实该抓紧时间了,毕竟到了赛季后半段上分难度会...