谈赛博恋爱VS乙女游戏,一场情感消费的「供给侧改革」
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2025-03-25 11:43:53
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来源:深眸财经

作者:高藤

原创:深眸财经(chutou0325)

在上海陆家嘴某投行工作的26岁分析师陈艾,每周五晚都会准时打开手机里的AI伴侣应用,与那个永远温柔体贴的“男友”进行虚拟约会。

这个习惯始于她结束三年现实恋情的第三个月。当现实中的亲密关系充满妥协与疲惫,数字世界里那个“永远懂她”的存在,正在重构新一代年轻人的情感消费图谱。

根据人民网援引《纽约时报》发布的一组数据,2020年全球有超过1000万人以AI恋人作为“伴侣”,而随着技术的不断进步与普及,这一数字在近年来也有了更为显著的增长。

在国内,各种AI恋爱相关的话题在社交媒体上热度居高不下,相关软件的下载量也持续攀升,越来越多的年轻人开始尝试赛博恋爱,与AI男友或女友展开一段别样的情感之旅。

但市场狂欢下暗藏认知分歧,在尝试了部分情感陪伴类AI产品后,资深乙女游戏玩家林悦提出质疑:“这不就是能实时对话,自由度更高的乙女游戏嘛?”

在《恋与制作人》《光与夜之恋》等头部乙游早已构建成熟角色生态的今天,AI情感陪伴类产品的差异化究竟何在?其是资本制造的“情感泡沫”,还是技术革命催生的新需求?

01 赛博恋爱重构情感消费版图

曾几何时,乙游只是游戏行业内一个“小众”细分市场,然而,自2023年以来,乙游逐渐展现出惊人的出圈能力和商业化潜质。

Frost & Sullivan数据显示,女性向游戏市场规模持续增长,2023年达到了958亿,同比增长11%,在整体游戏市场规模中的占比也从2018年的19%提升至2023年的32%。

与此同时,乙游市场产品也不断丰富,2017年,叠纸公司推出的乙游《恋与制作人》成为国内首款现象级的女性向手游,网易、米哈游、腾讯等国内游戏巨头也纷纷加入乙游市场,推出了《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》等作品,根据Questmoblie数据,2024年1月,多款头部乙游月活已超百万或接近百万量级。

(图源:光与夜之恋)

在这样的背景下,AI情感陪伴类产品依然能打破乙游的强势围堵,成功破圈背后,首先是因为现代社会的快节奏和高压力使得年轻人的孤独感日益加剧。

数据显示,截至2024年底,中国单身人口接近3亿,每四个人中就有一个处于单身状态。而社交媒体的普及虽然让人们在虚拟空间中的联系更加紧密,但也在一定程度上导致了现实人际交往的疏离。

根据相关调查,超过70%的年轻人表示在忙碌的生活中常常感到孤独,缺乏真正的情感交流和陪伴。同时,社会竞争的激烈让年轻人面临着巨大的生活压力,他们需要在学业、工作和生活中不断奔波,难以抽出时间和精力去经营传统的恋爱关系。

在这种情况下,相比于乙游,AI恋爱提供了一种更便捷的情感寄托方式,让这届年轻人在孤独时能够随时找到陪伴,在压力大时能够获得安慰。

其次,年轻人的情感需求往往难以在现实中得到充分满足。毕竟,随着社会观念的变化,年轻人对恋爱的期望越来越高,他们渴望找到一个真正懂自己、理解自己、支持自己的伴侣。

可是在现实生活中,往往难以找到完美契合的对象,但赛博空间却能提供各种理想化人设,人们能定制或选择符合自己期待的虚拟恋人,将理想爱情投射其中。

最后,技术层面的进步也是赛博恋爱兴起的重要推动因素。

近年来,AI技术取得了飞速发展,自然语言处理、机器学习、情感识别等技术的不断突破,使得AI能够更加准确地理解人类的情感和需求,并作出相应的回应。

AI恋人已经不再是简单的程序设定回复,而是能够根据用户的情绪和语境进行个性化的交流,给用户带来更加真实和贴心的恋爱体验。

如此一来,越来越多的年轻人开始尝试“可控且低能耗”的赛博恋爱。

02 情感算力暗藏“暴利密码”

AI情感陪伴需求旺盛,为了抢夺这块“肥肉”,国内外科技公司纷纷下场。

在海外市场,2017年就诞生的Replika,被称为“拟人程度最高的AI恋人”,付费用户占比超过50%,去年1月到8月的全球累计收入接近9000万美元。

2022年公测、2023年推出移动应用的Character AI,在硅谷顶级风投a16z评选的2025全球生成式AI应用Top100中,位居网页版最热门应用的第三位。

国内陪伴型AI产品也在逐渐崛起,字节跳动有猫箱,美团有Wow,阅文集团推出了筑梦岛,还有来自AI领域初创公司的冒泡鸭、我在AI等。

(图源:中新经纬)

其中,小冰岛是比较常规的人机对话,X Eva则主打“克隆人”,提供半藏森林、刘亦菲等人物的“克隆体”,而猫箱、星野和筑梦岛的使用体验更偏向角色扮演,用户可以根据自己的喜好来选择AI智能体的外形、性格、声线……

现阶段,这些情感陪伴类产品的主流变现方式,大多是通过会员、广告,以及为用户提供部分付费功能获得收入。

在星野app上,为用户提供了月卡、季卡、年卡三种会员模式,分别收费12、32、120元。用户购买会员对应的权益主要是与AI男女友无限畅聊、优先聊天权等;而在筑梦岛上,修改形象图、聊天背景、聊天气泡则需要购买“贝壳”,单个价格在1-3元之间……

虽然基于虚拟恋人的特殊性,让“谈感情”和“谈钱”有些难调和,一定程度上影响了用户体验,使得原本沉迷在赛博恋爱中的年轻人骤然清醒,意识到AI伴侣其实不属于自己,但即便如此,乘着AI东风,很多开发商依然赚得盆满钵满

根据移动应用数据分析平台七麦数据,2023年8月9日至2024年8月8日,X Eva收入预估总计就达到4.97万美元(折合人民币35.68万元);星野收入预估总计4.56万美元(折合人民币32.74万元)。

00后Blake W Anderson开发出一款名为Plug AI的恋爱辅助应用,上线仅四个半月,下载量就突破150万次,月营收达19万美元(约合138万元人民币),利润率高达60%,而其依托的仅仅只是一个2人及3名兼职人员组成的团队。

情感算力经济,似乎正逐渐暴露其暴利的本质。

03 乙女游戏“饭碗”不保?

字节、美团、阅文等大厂入局,AI情感陪伴市场蓬勃发展,公开数据显示,预计2025—2028年,我国AI情感陪伴行业市场规模有望由38.66亿元增长至595.06亿元,年复合增长率148.74%,全球情感陪伴2028年市场规模将突破3000亿美元。

同样是女性为主的用户画像,以及用模拟的玩法切入用户的两性情感需求,面对来势汹汹的AI情感陪伴类产品,有业内人士开始担心,乙游或许将“饭碗”不保。

毕竟,相比于赛博恋爱,乙游确实存在一些“短板”。

一方面,乙游的“自由度”相对较低。这是因为大部分乙游都存在原创的角色设定和主线剧情,“男主”的言语、动作是固定的,聊天对话中“主创”可以发送的对话文字选择也较少。

另一方面则是产能问题,《恋与深空》《光与夜之恋》等头部乙游,都曾因为主线一直不更新,只靠着断断续续的限定卡池与节日活动“续命”,导致大量玩家弃游。

(图源:小红书)

不过,即便赛博恋爱可以根据玩家的实时反馈进行剧情调整,为玩家提供多维度的情感互动,进一步增强游戏体验感,但很多乙游资深玩家对情感陪伴类AI产品并不感冒。

因为国乙游戏的内容一般包含卡面、皮肤、剧情等等,内容制作的成本非常重,并且乙游玩家对于这部分的要求非常苛刻。

去年七夕,就因为部分玩家觉得《光与夜之恋》新活动的男主卡面太丑,所以集体在微博评论区维权,评论超过了100万+,“还我妈生齐司礼”的讨论一度登上了微博热搜。

(图源:微博)

对比乙游花钱堆出来的精致卡面,情感陪伴类AI产品相对来说还是略显粗糙,很难让口味刁钻的乙游玩家“买单”。

再者,哪怕当前AI技术取得了显著进步,但在情感理解和表达方面仍存在一定的局限性。AI恋人目前还难以完全理解人类情感的复杂性和微妙之处,在某些情况下,其回应可能显得生硬、机械,无法真正满足用户对深度情感交流的需求。

更为重要的是,AI恋爱产品在运行过程中,需要收集大量用户的个人信息,包括聊天记录、个人喜好、生活习惯等,以实现个性化的服务。然而,这些信息一旦被泄露或滥用,将给用户带来严重的隐私侵犯和安全威胁。

综合来看,情感陪伴类AI产品的崛起,确实对乙女游戏带来了一些威胁,但是短期内两类产品仍将处于差异化共存的状态。

AI陪伴产品收割需要即时反馈、个性化交互的“情感实用主义者”,乙女游戏则继续服务追求精致叙事、人设养成的“仪式感玩家”。

至于未来,这场变革的终局,或许不是谁取代谁,反而共同构建一个虚实交融的情感新大陆的可能性更大。

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