原创 多次调整加重做机制,还有一个极强奥义,这个A忍算正常强度吗?
创始人
2025-03-25 22:38:25
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当初策划鹿丸说自己花费8个月的时间做出了半蛇兜,但后来半蛇兜上线的效果并不是太好,所以他也因为这句话后来被玩家各种调侃。即便是这个忍者经历了多次调整,好像也就只是利用反手开大的优势略微撑起了一些出场率,真正意义上的转变还是策划小李改动了半蛇兜的机制,让他本来需要利用技能前摇命中才触发的大蛇变成了主动释放,还有技能后能用普攻钻地,看起来改动幅度并不是太大,但确实让半蛇兜有了明显的提升。

后面的半蛇兜大家应该也都知道是什么情况了,就是强度有点过高,又再次进行了削弱,一直到现在都只能算是一个冷门阵容,不过你肯定不能说他弱,毕竟他的技能和奥义还是有一定优势的,特别是卡好位置反手开大,很多忍者基本是跑不出去的。这个时候我们再来看一下策划鹿丸设计的半蛇兜,其实他确实塞进去了挺多东西,普攻稳定,一技能三种释放形式,本体无敌位移,脱手攻击以及前摇被命中触发的大蛇。设计方向倒是没啥大问题,就是大蛇太难触发,估计是因为本身大蛇的霸体和开启瞬间的无敌过强,策划鹿丸不希望直接释放。(个人猜测)

二技能有短暂的抓取和二段的无敌位移攻击,刚开始好像第二段不能Y轴,改动之后才有了一定的Y轴位移效果。奥义能接,并且有三种效果,真要说这个忍者的缺陷,那可能就是没有长时间的抓取,再一个就是技能前后摇也明显。所以,如果不是有前面提到的8个月做出来的忍者,只看半蛇兜倒不算是一个太差的作品。

在现如今各种离谱忍者的环境下,半蛇兜这样一个勉强在T0末或者T1顶的忍者确实没有太多人用,但作为一个段位的备选阵容也够了,我反而觉得这样一个有强势点,也有明显缺陷的忍者更正常。一般情况下就是二技能起手,留一技能变蛇反手,毕竟二技能第一段没命中,你还有一个二段的效果。一技能反手的瞬间可以躲掉部分攻击,只要是不碰到解术散和抓取技能,这个反手大蛇追着你打就很有效。另外,因为大蛇落下来也有抓取,想要极限破霸体就是大蛇抓取加二技能配合,接着二段扫起来。

半蛇兜也算是游戏内比较典型可以反手开大接技能的忍者,只要对面不是霸体,又没有连续的位移技能,基本都跑不出去。我测试了几个忍者反手跑出去的效果,虚化忍者和死门凯的天驱,半蛇兜自己变成大蛇也勉强能跑出去,毕竟是自带霸体的效果。高分段半蛇兜可能不太行,但在中低分段半蛇兜凭借着反手开大的优势还是有一定出场率的。

秘卷搭配方面,解术散或者是八连火,解术散拉伤害和破霸体,八连火主要是反手或者是一定范围内起手。

总的来说,半蛇兜现在的强度不能算特别主流,但一般的段位肯定是够用了,高分局偶尔也能碰到,只是很少。自从仙人兜削弱之后,半蛇兜的强度反而是更有优势,而且用起来也更容易一些,不需要去频繁的双击摇杆切换黑夜模式。即便是仙人兜在最近的版本调整了之后稍微好用了一些,可能还是不如半蛇兜简单粗暴。

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