【白夜谈】让我痛并快乐的3A自走棋
创始人
2025-03-26 00:27:31
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上一次我没日没夜地沉迷一款游戏,还要追溯到去年的《小丑牌》,而在一年后,这个游戏换成了《大巴扎》(The Bazaar)。

《大巴扎》是一个3月才公测的自走棋游戏,从卖相上来看,它是那种“一看就很有钱”的游戏,因此也有不少人称它为“3A级自走棋”。

一眼就能认出的经典美式卡通风画面,还有细节满满的粒子特效,立马就和《杀戮尖塔》《背包乱斗》这些独立游戏的美术规格拉开了差距。讨喜不讨喜先另说,成本一定更高。

特别是在最贵的过场动画上,最能体现《大巴扎》舍得花钱的特点。要知道就连正经大厂出品的《炉石传说》,过场CG动画都一直是洗脑主题曲和 “动态PPT”,但《大巴扎》却从封测时就拿出长度和帧数都很有诚意的片头动画,就连可选角色都订制了专属过场动画。

游戏的开场动画片段

之所以拿《大巴扎》和《炉石传说》对比,是因为它从一开始就是个对标《炉石传说》而制作的游戏,它的制作人也是著名的炉石玩家Raynad。

光听这个名字可能国内的玩家没什么印象,但如果提起“动物园创始人”的名号,估计大家多少也能理解他的知名程度。在把“动物园”的概念从万智牌带进炉石后,他做过一段时间的职业选手,直播也做得风生水起,后来又自己创建战队当老板。2017年开始筹备制作 “第二个炉石”,也就是《大巴扎》。

经过7年时间的制作,《大巴扎》的玩法已经和《炉石传说》相去甚远,倒是更像《背包乱斗》或者《小动物自走棋》——游戏玩法是融合了异步匹配和空间管理的自走棋。

《大巴扎》里,玩家拥有空间为10格的棋盘,把物品放到场上后,它们会在战斗中自动攻击、治疗。

有的道具强度很高,会占据3格空间;某个物品只是辅助作用,但可能就只占1格,而棋盘的10格空间总数不变。玩家需要在有限的空间里合理利用格子,构筑Build。

《大巴扎》的战斗画面

异步快照匹配则是一种不需要实时联机的PVP模式。

玩家在游戏中的对手不是真人,也不是AI,而是其他玩家在相同阶段的阵容构筑,相当于和“另一个时间点玩到这一关的玩家”进行对战。

这种模式保留了PVP对战的无穷变数,同时还把PVP游戏最大的缺点之一——大量的等待时间——给解决掉了。玩得快的人不必等,思考久的人也不用怕来不及,想暂停就暂停,游戏的负担降到了最低。

也正因为异步匹配的特性,《大巴扎》才能在每轮对战的间歇把传统自走棋里“单人逛商店刷牌”的体验,升级成了《杀戮尖塔》等单机DBG游戏中打野怪、触发随机事件、逛商店的rogue体验,让游玩流程同时具备了PVP和PVE的双重体验。

每轮异步匹配之间,玩家会在5步不同的商店、野怪或事件中构筑阵容

这些玩法都不新鲜。提起空间管理,玩家首先会想到《背包英雄》《背包乱斗》;异步匹配,更是从《小动物自走棋》开始就屡见不鲜。

不过,早在它们还没面市的2020年,《大巴扎》就已经设计出了这些玩法框架,还不断在社交媒体上分享——到今天才发售,可以说是起了个大早,却赶了晚集。

游戏开发早期的开发日志

幸好《大巴扎》充分挖掘出了这些玩法的潜力,端出了一个虽然迟到、但品质不错的游戏。

我从半个月前入坑,迅速没日没夜地沉迷至今。但《大巴扎》给我带来却并不是纯粹的快乐,而是痛并快乐着。

在购买游戏时,我就已经撞上了它设下的第一个门槛。《大巴扎》并没有如大部分独立游戏一样登录Steam,想要玩还得去官网注册帐号、下载客户端,而且制作组也明确表示“暂时没有登陆Steam的计划”。

《大巴扎》颇有战网既视感的客户端

对此官方给出的解释是,他们希望自己搭建平台给玩家“一个稳定的游戏环境”。但就算他们不明说,我们也知道这就是不想给Steam分成。

或许是7年的漫长开发周期让他们急于收回开发成本,游戏在公测后的付费方式也让玩家们怨声载道。

游戏内目前能看到的收费形式,包括类似于炉石竞技场的门票、英雄的皮肤和赛季通行证,听上去都是很常规的设计。

然而,游戏内开箱获得的皮肤等收藏品会不断开出重复的版本,却不能分解成碎片,取而代之的是类似于NFT的物品编号,试图给重复的收藏赋予“独特性”。

在我有限的皮肤收藏里就已经有了重复

《大巴扎》还在涉及到玩法核心的卡牌获取上也动了小心思。

我们都知道卡牌游戏的新卡经常强度超过旧卡,目前《大巴扎》却把所有DLC的新卡都放到了通行证的付费奖励里。零氪玩家没有任何免费获取新卡的渠道,又和付费玩家混在同一个匹配池里,很快就让社区里“Pay to Win”的声音无处不在。

来自《背包乱斗》的评论区

作为零氪玩家,我在这半个月里也总被付费玩家的高强度新卡欺负得几度破防。但每次愤而关掉游戏后,第二天又会带着脑补的新阵容,满怀期待地打开它。

比起《背包乱斗》等游戏,《大巴扎》的空间管理更轻度,配合上PVE爬塔运营体验,有种独特的魅力,让我暂时还没找到代餐。

我只能一边期待制作组浪子回头,一边痛并快乐地继续玩下去——又或者一个没忍住,也加入到“Pay to Win”的阵营中。

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