《无限机兵》评测:原来取消体力条的ARPG战斗这么爽吗?
创始人
2025-03-26 14:45:52
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尽管类魂与“受苦”游戏逐渐有退烧趋势,但即将发售的国产 ARPG《无限机兵》依然凭借白毛红瞳女主和二次元画风,受到不少玩家关注和期待。果娘近水楼台先行体验过后,最直观感受就是本作亮点并非画风,而是大胆取消体力条的动作系统,战斗体验这块属实拿捏了!下面咱们就来详细说道说道~

>>>动作/攻防机制围绕同步率展开,与传统魂游存在明显差异

看完开场 CG 进入游戏,我们几乎第一时间就能感知到《无限机兵》与其他类魂 ARPG 大相径庭。由于取消了体力条限制,持续奔跑、反复翻滚、连续攻击只要疯狂按键就能实现,战斗节奏更倾向于快速抢攻打断敌人抬手,而非你一招我一式的“回合制”。两个字概括就是——流畅。

另外,核心机制“同步率”从 0% 到 100% 分为多个阶段,它影响着战斗的方方面面,从普通攻击数值高低、特殊技能释放次数,甚至是能否弹反都与其息息相关。

同步率最直观的影响在于技能,释放技能需要消耗不说,低于一定数值便不能释放。降到 0% 角色还会陷入虚弱状态,这时几乎只能躲闪,不然挨上一下很容易阵亡。

幸好维持同步率也并非难事,同步率过低时变为灰色便会自动慢慢回升,装备不同刻印还能提升自动恢复的最低值,成功打击到敌人也能显著提升同步率,这“MP蓝条”还是挺方便的。

带着其他 ARPG 的游玩经验,初上手时我每场战斗都想做加减法。打小怪用技能划不划算?能不能抢攻提升数值?换血维持同步率是否值得?但随着逐渐熟悉该机制,我反而放弃了想七想八,大胆进攻的思路直冲脑门!

想要维持高同步率必须勇敢亮剑,很多时候和敌人换血比一直躲闪更有性价比。特别是面对 BOSS 出招,大方消耗同步率弹反,成功后一次处决攻击就能回复 3-4 次弹反的消耗,这买卖怎么算都不亏。

总而言之,同步率机制并非仅仅是释放技能的蓝条,它切实影响着每一次进攻和防御,让战斗更加富有节奏感和策略性,所以保持高同步率可以说是入门第一课。当然,它也是《无限机兵》的最大特色!

>>>武器/技能带来多样构筑,每场BOSS战都值得反复尝试

战斗体验优秀也不仅仅靠同步率系统,《无限机兵》提供了极为丰富的武器和技能。每种武器都有独特的攻击方式和战技。例如:长剑主打万金油,战技多以劈砍/直刺动作为主,出招抬手动作也不慢;对剑则以快速连击为主,更适合近距离抢攻;大剑/长枪/镰刀则比较类似,攻击抬手稍慢,换来了更高的伤害......

我们可以同时装备两把武器,攻击时切换还有特殊派生动作,所以如何选择互补武器也算是个思考点。我是选择了与长剑类似的钢刀,物理伤害更高一些;副武器则搭配长柄武器,以应对某些需要拉开攻击距离的场景。

流程中还有丰富的构造术式(技能)供大家选择,例如序章中给予的电磁炮就很实用,无论处理远程杂兵还是勾引怪群逐个击破都是极好的。

另外由于同步率系统的独特性,《无限机兵》的弹反、结盾、穿刺爪等技能也被融合其中,它们统称为框架能力。值得注意的是,战斗中可以随时切换技能,但只能同时使用一种,选择弹反便无法架盾防御。

由于战斗习惯我几乎全程都在使用弹反,实际上面对怪群和远程攻击时,结盾也很有性价比。尽管一条道走到黑也能战胜敌人,但大家还是可以适时切换武器和技能,毕竟丰富的战术选择也称得上游戏亮点之一,不多体验体验岂不是有点亏了。

综上所述,可以看出《无限机兵》角色性能极为夸张,光是无限翻滚就已经能在其他作品里“称王称霸”了,所以开发组也为玩家们配备了能力各异的强大 BOSS。

序章的“狗勾枪兵”大家应该都在试玩版体验过了,一阶段出招都比较好躲,慢慢磨血进二阶段后用弹反应对即可。第二关的“粉色双刀哥”有很强秒人能力,突进与转圈连击挨满几乎没有生还希望,我的应对策略以锁定后滑步躲避为主,等它出普通挥砍时弹反,然后就是输出窗口。

第三关的“镰刀哥”第一阶段比较好打,举起镰刀的时候就可以准备弹反了。不过二阶段它会放很多远程法术,有些甚至还带追踪,躲技能要灵活走位。近身之后还有一个转镰刀的招式需要注意,亲测这招带点控制在里面,硬莽很容易送命。

为防剧透咱们就先聊这几个前期 BOSS,虽然它们都颇有难度,但各位可以在死亡轮回中积累经验,逐步找出最适合自己的打法,相信也不至于有卡太久过不去的情况。另外,后续基本每个 BOSS 都做出了特色,通关之后可以用别的武器和构筑再打一遍,它们的攻击和特殊机制绝对值得反复体验。

>>>RPG养成要素常见易懂,升级/加点/强化等内容零门槛

尽管上文一直强调《无限机兵》注重战斗,但它仍包含不少 RPG 要素,击败敌人可以获得“碎晶”用以加点,生命、活性、力量、技巧、精神 5 项属性分别对应生命值数值、同步率稳定性以及各个武器的攻击力。

游戏前期推荐各位先点出 15 力量、12 技巧,以便满足一些武器的最低要求。随后如果像我一样准备积极弹反,并且愿意和 BOSS 换血,那么先点到 20 生命应该差不多够用了。

此外,游戏中还加入了“刻印”系统,玩家可以通过装备不同的刻印获得同步率稳定性、防御力、属性抗性等增益。主刻印之外,还有 5 个次级刻印可供选择,尽管对战斗的影响不算特别大,但作为构筑的一部分合理搭配也颇具养成乐趣。

当然,武器装备强化也没有缺席,精英怪和地图上的各个角落都能找到强化素材,前期大可不必舍不得用,该强化就强化!游戏中还有许多额外的收集要素和支线任务,各项养成机制都比较常规,几乎没有任何门槛,无论 ARPG 新手还是老动作玩家都能迅速上手。

>>>地图路径简单不易迷路,设计感带来优质的探索体验

地图方面《无限机兵》并非开放世界,各个章节之间需要传送。每一关的路径设计都不算复杂,新手朋友也不会因为分支路线感到困惑。不过就是经典的“不能从这一侧打开”的门、不能直接跳过去的断桥、已上锁的前路......种种这些着实颇具“老贼味儿”,各位探索时千万别上火~

另外进入 海汶斯威尔 城之后,高低落差之间安置了诸多岔路,出人意料还挺有设计感的,各个路口的记忆点很明确。道路尽头一般都有实用道具或武器装备,合理奖励让绕路变得更有意义。

后续更是每一张地图都有独特氛围和探索价值,尽管比不上一些 3A 大作的体量和面积,但对于喜欢探索隐藏物品和支线任务的玩家来说,《无限机兵》也有丰富的可玩之处。

>>>二次元画面质量稍显贫穷,但PC优化着实值得点赞

最后咱们还是要聊聊缺点,尽管《无限机兵》设计了讨喜的“白毛红瞳”女主角,但画面整体质量依然不能和 3A 大作相提并论。只能说二次元画风一定程度上掩盖了场景素材的廉价感,如果对画面有很高要求,或者想要《艾尔登法环》级别的生态刻画,那各位恐怕要失望了。

不过值得一提的是,《无限机兵》的 PC 优化做得相当不错,战斗时帧数比较稳定。即便是在复杂场景或者特效丰富的情况下,基本都能保持较为流畅的表现。对于主打动作战斗的游戏来说,稳定的帧数无疑是最大加分项!

>>>结语

《无限机兵》用颇具新意的同步率系统取代了体力条,进而让几乎所有进攻/防御动作都围绕它展开。玩家补充同步率最直观的途径就是积极进攻,因此战斗节奏极为流畅,不管道中清杂兵还是关底 BOSS 战都主打一个“战斗爽”!

丰富武器类型和术式技能,让每个玩家都能搭配出适合自己的玩法。哪怕是动作游戏小白,借由加点、强化等 RPG 养成要素也基本不会卡关。

要说缺点就是,尽管二次元画风和“白毛红瞳”女主角很讨喜,但整体画面质量只能说一般。所幸优化着实不错,帧数稳定对主打动作要素的游戏而言绝对是加分项。

总体而言,如果你喜欢注重一招一式又没有体力限制的快节奏战斗,或者期待逐步探索地图直面强大 BOSS,又或想要尝试一下二次元画风“受苦游戏”,那《无限机兵》一定是 3 月不容错过的作品。

《无限机兵》即将于 3 月 27 日正式发售,登陆 Steam 和 PS5 平台。本作现已登陆杉果商城,现在领券预购可在首发折扣基础上再减 10%,券后仅需 128.7 元,感兴趣的朋友可以来杉果看看~

杉果商城:https://www.sonkwo.hk/sku/26956?rcode=ry4row

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