历经十月改造,库洛的开放世界战斗探索游戏《鸣潮》终于重生归来。这个救人之后被人拿枪指着,千辛万苦打BOSS结果被K头的游戏好像真的变了,大家莫名其妙就对主角好感度拉满了,彩虹屁一个接着一个,颇有一种《完蛋!我被美女包围了!》的科幻感。
只能说,炎上确实是有用的,看这前后的态度,真是让人不禁哈哈大笑。《鸣潮》确实有了大幅的改动,原本被诟病之处也得到了改进,但仔细看来,似乎也没有太多明显的优势。作为一个开放世界游戏,《鸣潮》的画面和场景都有了较大的改善,BOSS战的打击感有了一定的优化,在本就不错的基础上更进一步。不过嘛,指望库洛不出问题,那还是不太现实的。
前面已经说过,《鸣潮》的剧情已经从“你怎么还在”变成了科幻感十足的王道剧情,主角直接化身最重要的人。但剧情的割裂感依旧十分严重,有些过场动画可以直接拿来宣传,有些剧情演出则与站桩无异,甚至有时候,连角色的脸都不给看,几个人就僵在那里聊天。在对话选项方面,《鸣潮》也充分展现了自己的幽默感。虽然有插科打诨的选项可以选择,但对方的反应却让场面又冷了下了,它是懂负反馈的。
此外,《鸣潮》的大世界有点过于空旷了,这几百米都是茂盛无比的草丛,没有什么动物,显得有些死气沉沉的。从这一点来看,沉浸感确实是不够的,但这并不能掩盖《鸣潮》在箱庭部分的优秀,只能说欠缺一点小细节。综合来看,《鸣潮》已经是个比较成熟的游戏了,想要更进一步的话,需要更多优化。