原创 往玩家兜里送钱,倒反天罡的逆水寒让游戏行业变天了
创始人
2025-04-17 01:19:48
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对于玩家们而言,游戏厂商天然的站在对立面。毕竟游戏是一种商品,而厂商们的终极目标,就是更迅速的从玩家口袋里再多掏出几个子儿出来。

在过去的二十多年中,为了"如何让玩家氪更多",游戏厂商们可谓是绞尽脑汁。然而,当时间来到2025年,网易的《逆水寒》黄金服却反其道而行之,用一套简单直白的“往玩家兜里送钱”的方式,不仅获得了玩家们的广泛支持,让服务器开服即爆满,更是给整个行业投下了一颗震撼弹。

传统MMO中,游戏厂商既是生产者,也是最大的销售商。在道具收费的体系下,厂商可以随意为游戏中珍惜道具和养成材料定价,甚至垄断其产出方式,玩家们如果想要变强,就只能乖乖掏钱。而因为“二八法则”的存在,游戏中绝大多数玩家是没有强烈的付费意愿的,这些玩家也因此成为“废料”,因为游戏体验的严重不足而迅速流失——这种竭泽而渔的模式,某种意义上正在杀死游戏生态,传统MMO因此进入了死亡螺旋。

而《逆水寒》黄金服,却制定了一套新的经济秩序,它彻底不卖数值,并将游戏的产出、交易与消费的链条控制权完全交由玩家本身,让玩家们因此而从中获利。

黄金服中所有装备道具都是由玩法产出的,并且官方鼓励玩家自由交易,通过市场的供需关系,为游戏中极品装备赋予市场认可的价值。这种看似“复古”的玩法模式,却吸引了数以百万计的MMO爱好者,“出门打怪爆极品,回程交易卖铜钱”的游戏生态,不但让游戏的产出变得更有价值,也让众多玩家淘到了真金白银。

在黄金服中,一件最普通的紫色装备,也能在拍卖行中卖出1、2万铜钱,价值两三元人民币。而星辰、龙腾等较为常见的小极品词条装备,价格更是来到了3、40万铜钱。普通玩家们在日常下副本时掉落几件装备,就能轻轻松松的日赚几十元,这种收益感冲淡了传统MMO中玩家因为“数据落后于人”而积累的强大负面情绪,让传统MMO中被忽视、被伤害的普通玩家们也能开开心心的游戏,保证了游戏的基础活跃度。

真正让玩家们欲罢不能的,当然不仅仅是日常押镖搬砖或者倒卖材料赚的“仨瓜俩枣”,而是游戏中产出更加稀有、价值更高的极品词条装备。

像是“逆水之寒”这种标志性的稀有词条,市场价一直是以人民币计算的,动辄一万人民币起跳的价格,让黄金服中每次下副本打BOSS都变成了一场“抽奖”,有幸在副本中掉落极品词条的玩家,都会兴奋的表示“捡到黄金了”。

尤其恐怖的是,“逆水之寒”还不是黄金服中最贵的词条,像是只有副本尾王和世界BOSS能够产出的“神兵碎片”,目前的市场价格已经从刚开始的2万人民币左右翻倍到了4万仍有价无市。而更加珍惜的“纳敏”词条装备,价格更是达到了惊人的10万元上下。

或许你会好奇,一款游戏而已,真的有人会花这么多钱来买装备吗?事实上黄金服的顶级玩家们不但乐于买,而且趋之若鹜。

对于顶级玩家而言,玩游戏本身就是为了满足感付费,而一件装备道具的价格,其实是被稀缺性而赋予的。传统MMO中,极品装备道具完全是由官方定价售卖的,顶级玩家虽然“买得起”,但也会对其价值本身产生怀疑。而黄金服中所有装备都是玩家们自行产出,根据市场需求由玩家们自行定价的,因此,即便一件装备价格高达10万人民币,也是玩家们自己追求的结果。

著名主播浮夸就表示,目前黄金服中追求极致的玩家,消费力不低于300万,而这样的玩家黄金服中多大十几个,在他们之下追求极品词条的中氪党数量更加夸张、消费倾向也更强。这些愿意为游戏花钱的20%玩家,支撑起了一个日均交易额高达上千万的庞大市场,带动起了剩余80%玩家从中获利,形成自循环经济体。

因此,《逆水寒》黄金服往玩家兜里送钱,说白了是将原本自己能够从玩家们身上获取的收益,转赠给了剩余的玩家,让他们获得了更好的体验,从而增强了游戏本身的体验感,让游戏运营的更加稳定,反过来让愿意为游戏花钱的玩家投入变得更保值,更敢于消费,呈现出了良性的正循环。

在这套全新的经济秩序下,《逆水寒》黄金服官方变成了一个彻头彻尾的“平台创建者和维护者”,证明了“让100万人赚到钱,比让1万人充钱更划算”。

目前,《逆水寒》黄金服开服已近三个月,玩家留存率和市场活性依旧保持在让人惊讶的程度。而随着4月月10日黄金服首个新资料片“战火无疆”即将上线,紧张刺激的帮会对抗和跨服大江湖战场即将到来。

这个撼动整个游戏行业的“反骨仔”,又将带给我们怎样的惊喜表现呢?我们拭目以待。

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