《躺平发育》背后厂商又一产品跑出?RTS+大DAU爆款潜力如何?
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2025-04-17 15:27:36
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虽然整体名次并不高,但该游戏背后厂商却名气不小——北京蜜獾工坊。该厂商旗下另一款产品就是名气颇大的《躺平发育》(猛鬼宿舍)。

《墨战》市场表现如何?RTS产品在小游戏市场的爆款潜力如何?背后又有怎样的营销动作和思路?

今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。

一、市场&产品情况

首先,我们看一下《墨战》的市场情况:

根据DataEye-ADX微信小游戏排行榜数据,《墨战》在4月10日冲入了微信小游戏畅玩榜TOP100,并排名第96名,而后排名有提升,但幅度小。截至4月16日,《墨战》微信小游戏畅玩榜排名为89名,整体攀升速度缓慢。

事实上,《墨战》在2024年就已经上线了安卓手游端版本,随后也推出了小游戏版本,并在去年8月份就已经进入过微信小游戏畅玩榜,只是因为彼时产品并没有展现出相对抢眼的成绩。而此次重新上榜,也是近半年以来首次。但从严格意义上讲,《墨战》并不属于新品,而是二次“翻红”。

接着,我们从产品层面来看:

《墨战》如其名,是一款以水墨画的风格为主的RTS策略品类产品,整体游戏玩法与《State.io》相似,玩家以颜色为代表,在进入游戏后拥有初始城堡,而初始城堡会自动产出士兵单位,玩家可以操控自己的士兵单位对其他城堡进行攻占,而每霸占一个城堡就会自动产出单位。最终,玩家需要占领地图场景上的所有城堡,从而获得最终胜利。

该游戏采用了单局游戏多人匹配对战模式,大致上3-5分钟的快节奏游戏对决,以满足小游戏用户对碎片化的游戏需求。同时加入了牌策略系统,用不同的卡牌对应不同的“技能”,为了提升游戏对局中的变数,增加博弈、趣味性。

不过,《墨战》目前整体市场表现并不算十分突出,整体攀升相对缓慢:

一方面是RTS类策略品类产品,本身具有一定的上手门槛,尽管整体游戏进行相对简化的调整,但对玩家“微操”需求比较高,所以仍不适合大多数泛用户群体,进而导致核心用户积累速度较慢,难以给产品带来更多排名提升动能;

另一方面则是该产品的变现方式IAA广告变现,并且多为激励广告,但游戏平衡性问题严重,玩家经常通过“看广告”提升实力,而广告频繁插入会影响游戏节奏,部分玩家会选择跳过。

整体来说,DataEye研究院认为,《墨战》与《躺平发育》模式大致相同,主要是通过独特且高辨识度的题材+碎片化“爽感”玩法吸引更多用户的关注,本质上属于高度依赖DAU的IAA竞技游戏。只不过《墨战》不算出色的商业化设计,以及RTS本身的社交短板,暂时限制了其成为现象级产品的可能性。

换言之,后续的游戏平衡性调整,以及相关社交元素完善,依然有望稳定核心用户群体,并持续提升产品排名。不过对于大DAU产品来说,项目组需要不断进行用户拉新来提升用户月活跃度,意味着买量成本会持续提升,产品回收周期变得更长。

二、买量营销情况

DataEye-ADX投放数据显示,《墨战》微信小游戏在2024年4月就开始进行了一定规模的效果广告投放,在24年6-8月份形成了第一波效果广告投放高潮,而此时也让该产品冲入微信小游戏畅玩榜。随后投放素材量有下滑,但仍保持基本投放素材量。

进入2025年,《墨战》微信小游戏持续保持了素材投放量,但投放趋势比较平稳,单日投放素材量峰值约200条。整体素材投放力度并不算特别大。

对比来看,《躺平发育》微信小游戏端的素材投放量相对强势。2025年以来投放素材量超过4600条,是《墨战》830条的5倍多。可是素材投放量趋势来看,《躺平发育》微信小游戏端在今年呈现持续下滑的态势。

事实上,《墨战》抖音小游戏整体投放力度就比较大。自去年4月以来持续保持了活跃的素材投放量。DataEye-ADX投放数据显示,《墨战》抖音小游戏单日投放素材量峰值达3.2万条。进入2025年仍保持了不俗的投放量,日均超过1万条,但素材主要为达人视频素材。

具体在素材投放创意层面,《墨战》微信小游戏端的创意素材整体表现风格比较单一。DataEye研究院观察发现,在创意卖点层面上,主要围绕“战争策略元素”和“卡牌技能多样化”两个卖点进行展开。

以“战争策略元素”为例,这类素材主要是展示战场的多边形,通过地形、兵种、战况等情况突出战争场面,再通过相关策略进行排兵布阵、调度兵力等元素,突出玩家对于策略游戏的掌控性,以增加玩家代入感。

另外,高效素材还有部分展示“卡牌技能多样化”的素材内容,主要是突出卡牌技能对于局面的影响,进而增加游戏对决的可玩性和策略性。

而在创意形式上,《墨战》微信小游戏主要通过“实战游戏解说”的形式制作创意素材,相关内容以口播旁白+游戏画面的形式进行展现。

整体来看,《墨战》微信小游戏端的创意内容相对中规中矩,核心主张是突出游戏内的策略深度,但画面表现缺乏视觉冲击力,可能使得在吸睛点方面难以撬动泛用户群体,因此在短时间里无法复制《躺平发育》的爆款路径。

DataEye研究院观察发现,项目组对于《墨战》在微信小游戏端的买量营销有两个特点:

1是整体放量不大,但稳定持续进行素材投放;

2是创意层面相对保守、平稳,且大多数直接挪用了抖小端的投放素材。

项目组对《墨战》的持续投入,说明没有对该产品“放弃”,而是采用了稳健的运营思路,可能是项目组有意为自身产品迭代做准备,在产品大推之前累计更多核心用户,维持后续产品大DAU的需求。

三、总结

《墨战》虽然再次回到微信小游戏畅玩榜,但目前并没有展现出相对突出的市场表现。整体来看,《墨战》与其厂商的另一款《躺平发育》有明显差距。

不过DataEye研究院认为,《躺平发育》已经是一款上线超过2年的IAA小游戏产品,尽管目前仍有相对不俗的市场表现(畅玩榜TOP10常客),但目前微信小游戏市场持续快速发展的情况下,项目组不得不提前为产品迭代做准备。

事实上,2025年的微信小游戏市场并没有停下快速发展的脚步,而是加速了产品端的大换血。同时DataEye研究院发现,小游戏“大DAU”化已经成为当下小游戏产品更新换代的新趋势:

DataEye研究院认为,小游戏市场在过去2年快速发展的过程中,积累了大量用户群体,除了泛用户群体、非核心用户群体之外,小游戏独特的产品特点撬动了不少核心游戏玩家用户。因此越来越多玩家愿意花更多时间在小游戏产品上面,进而促使大DAU小游戏产品出现。

例如三七《英雄没有闪》、4399《曙光重临》等头部厂商的迭代产品,都是具备了大DAU产品的特点。

事实上,《墨战》本身RTS策略玩法+多人匹配对局模式本质上也属于紧跟了小游戏“大DAU”化的趋势。

只是目前支撑《墨战》大DAU化主要源于玩家的单局游戏匹配,但目前对于多以人机为主,核心用户数量并不支撑玩家PvP内容消费。更重要的是,该产品在社交层面上不支持好友联机玩法,仅有排行榜功能,所以社交属性偏弱,进而用户粘性不足。

小游戏“大DAU”化逐渐成为当下小游戏产品的发展趋势,而北京蜜獾工坊在《躺平发育》的成功后,持续加码小游戏“大DAU”化产品,更是说明厂商认可这一发展趋势,只是目前《墨战》的产品短板难以媲美《躺平发育》。可随着《墨战》后续不断迭代完善,未来该产品在大DAU范畴的表现,值得期待。

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