腾讯华为游戏抽成大战落幕,20%成新低点,苹果会否跟进?
创始人
2025-04-17 20:47:48
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在经历了一场长达五年的拉锯战后,腾讯游戏与华为应用市场终于握手言和。近日,双方宣布就游戏内购收入的分成比例达成了一项新的协议,将这一比例调整至20%以下,此举被视为国内安卓渠道与头部游戏厂商合作关系的一个重要转折点。

回顾历史,双方的矛盾始于2021年初。当时,华为因不满腾讯单方面更改合作条款,一怒之下将《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏全线下架。争议的核心在于,华为坚持50%的抽成比例,而腾讯则认为这一比例过高,希望调整至30%甚至更低。虽然事件在短暂的风波后得以平息,但双方的分成比例问题并未得到根本解决。

在此后的几年里,双方进行了多次协商,但始终未能达成一致。有传闻称,腾讯曾提出“三七分成”的方案,即开发者获得70%的收入,而渠道方只拿30%。然而,这一提议遭到了华为的拒绝,理由是附加条款过于苛刻。值得注意的是,华为在海外市场的游戏抽成比例仅为15%,这也成为双方谈判中的一个敏感点。

那么,是什么促使华为在此次谈判中做出了让步呢?业内人士分析认为,主要有两大因素。首先,以腾讯、米哈游、莉莉丝为代表的头部游戏厂商,凭借高品质的游戏内容逐渐摆脱了对传统渠道的依赖。它们开始转向TapTap、B站等低抽成或零抽成的平台,这无疑给华为等传统渠道带来了压力。

其次,华为自身的硬件业务面临着不小的挑战,同时鸿蒙生态建设也需要更多的开发者支持。因此,优化与头部游戏厂商的合作,吸引更多的开发者入驻,成为华为当前的重要任务。事实上,早在2024年,华为就与腾讯就鸿蒙系统免除微信抽成达成了协议。此次在游戏分成上的让步,可以看作是华为延续这一策略的重要举措。

随着双方协议的达成,腾讯游戏将再次在华为应用市场上架,而华为也将获得更多来自腾讯游戏的流量和用户。对于广大玩家来说,这无疑是一个好消息,因为他们将能够在一个更加开放和多元的渠道上享受到高品质的游戏体验。同时,这一协议的达成也为国内安卓渠道与头部游戏厂商的合作关系提供了新的思路和方向。

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