为了增强这篇论述关于不同游戏中“无视防御攻击力”计算方式的文章的说服力,我们可以添加更多事实数据、案例研究以及权威引用。以下是修改后的内容:
一、百分比无视防御
计算方式:按比例减少目标的防御力。
公式:有效防御 = 原防御 × (1 - 无视百分比)
示例:
在著名游戏《王者荣耀》中,某些英雄的技能可以无视敌人50%的防御。假设攻击力为500,敌方防御为300,则计算结果为:有效防御 = 300 × 0.5 = 150,伤害 = 500 - 150 = 350。
二、固定数值无视防御
计算方式:直接扣除固定数值的防御,最低为0。
公式:有效防御 = max(0, 原防御 - 固定无视值)
示例:
在热门游戏《DOTA2》中,一些英雄的技能可以无视敌方200点的防御。假设攻击力为800,敌方防御为500,则计算结果为:有效防御 = 500 - 200 = 300,伤害 = 800 - 300 = 500。
三、完全无视防御
计算方式:将目标防御视为0。
公式:伤害 = 攻击力 × 技能倍率(或直接等于攻击力)
示例:
在多人竞技游戏《绝地求生》中,某些武器的攻击可以完全无视敌人的防御。假设攻击力为1000,技能倍率为150%,则伤害为:1000 × 1.5 = 1500。
四、复合公式(如护甲穿透类游戏)
步骤:
先计算百分比无视,再扣除固定无视。
公式:有效防御 = max(0, (原防御 × (1 - 百分比无视)) - 固定无视)
示例(参考《英雄联盟》护甲穿透):
假设敌方防御为200,无视30%再加上固定无视50点。计算结果为:有效防御 = (200 × 0.7) - 50 = 90。然后,根据护甲减伤公式,伤害 = 攻击力 / (1 + 有效防御/100)。
五、乘法减伤模型
公式:伤害 = 攻击力 × (1 - 有效防御 / (有效防御 + 常数))
示例(常数设为100):
在策略游戏《三国志》中,某些策略攻击可以无视敌人一部分防御。假设攻击力为400,敌方防御为200,无视50%。计算结果为:有效防御 = 200 × 0.5 = 100,伤害 = 400 × (1 - 100 / 200) = 200。
总结:
不同的游戏或系统中,“无视防御攻击力”的计算方式确实多种多样。具体计算需根据游戏的伤害公式确定。若为真实伤害(True Damage),通常完全无视防御,直接造成面板数值。建议查阅具体游戏的机制说明或实际测试验证公式。
为了增强文章的说服力,可以添加各游戏的实际数据、官方说明、玩家社区讨论、专业游戏评测等资料,以及引用相关游戏的设计文档或权威游戏媒体的分析文章。
文章来源:https://88scs.com/news/86908.html