预约开启!从电竞爆款到社交利器“瓦”手游准备好了
创始人
2025-04-21 15:35:04
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“瓦”手游终于再也藏不住了!

就在今天,移动游戏《无畏契约:源能行动》(以下简称《无畏契约手游》)终于官宣亮相,开启预约。大家很快就可以在手机上随时随地打“瓦”了!

现在《无畏契约手游》已开启全渠道预约,在活动期间完成预约登记,就可以获得限定喷漆,并且参与抽取专属卡面活动,其中包括角色们的定制卡片还有皮蛋卡面的稀有款。另外还可以分享邀请好友一起来参与活动,复制好友抽到的卡面,在游戏上线前先薅起来。

必得喷漆展示

稀有款卡面皮蛋

《无畏契约》作为近年来的FPS竞技新星,热度一直连年走高。从拳头公司的金字招牌拉满期待,到去年的EDG首次登场全球赛就夺得桂冠。目前《无畏契约》的玩家越来越多,整个玩家群体都有着显著的年轻化、潮流化趋势,在FPS品类日益趋同的当下绝对独树一帜。而现在,移动版的《无畏契约手游》正式官宣登场。

在手机的便利性和社交属性的加持下,或许《无畏契约手游》早就擦拳抹掌,准备好再次复刻端游上的成功了。

所以,为什么年轻人都爱打“瓦”?

为什么《无畏契约》在年轻人中这么热门?那第一个答案当然是,人靠衣装——好看。

市面上的FPS游戏总是突出军事风或者科幻风,对比之下《无畏契约》沿用拳头游戏擅长的美式漫画角色,自然让人眼前一亮。

截自手游实机演示

随着游戏进行,角色之间的闲聊拌嘴、世界观设定对地图故事的扩充,都让“瓦”游戏印象就像看漫画一样惬意。在官方宣布移动版角色和端游保持一致时,我已经能够想到它一脉相承的轻松氛围在掌心中蔓延开来。

正因如此丰富饱满的故事背景,《无畏契约》靠着轻松欢快过了“眼缘”的关。但如果深入其中,《无畏契约》展现出的就是拳头公司扎实的玩法设计功底:可玩性是《无畏契约》能火爆的第二个原因。

FPS游戏常常以快速反应和爽快射击作为卖点,而《无畏契约》又在经典的5v5爆破玩法中加入英雄和技能的概念,“硬核枪法+角色技能”带来了极为丰富的战术要素。在这方面,移动设备上的《无畏契约手游》完全和端游版有着一致的核心体验。

《无畏契约手游》的对局,沿用端游电光石火般的快节奏风格,攻防双方玩家的正面交战,往往用不了两三秒就可以分出胜负,这不光带来了肾上腺素飙升的对枪体验,也强调了战术在游戏中的地位。

游戏中有丰富的英雄可供选择,彼此之间的技能各不相同,但它们大多不会帮助玩家直接伤害敌人,而是用不同的方式给玩家创造对枪或战局优势。

截自手游实机演示

像是上面动图所展示的英雄“捷风”就是游戏中极为热门的“决斗者”,有着和端游一致的突破能力,是“枪神”们的最爱,而像是“零”等“哨卫”英雄,与她完全相反,手上的技能不是陷阱就是监控,可以用各种小玩意给敌人制造进攻困难,这些角色技能,《无畏契约手游》也做到了和端游完全相同。

在此之外,还有主打烟雾弹类技能的“控场”角色,和打探消息的“先锋”,这就是在攻防的基础上,用于改变战场创造优势,或是探查战线漏洞,找到破局要点的角色。在这四个基础角色的体系下,《无畏契约手游》的博弈深度就此显现。

截自手游实机演示

在快速学习了角色技能和基础规则之后,《无畏契约手游》还会很快引导玩家接触更多的博弈。在明确目的的驱动下,你会逐渐学会包抄、报点、制定规划等技巧。双方围绕着打探信息、释放假信息展开阵地的争夺,最终达成各自的目的。对战中始终贯彻计划、准备、执行的流程,每个环节都充满博弈,带来心理生理的双重快感。

综合起来,游戏中想要取胜,靠枪法,可以;靠脑子,可以;“靠骗、靠偷袭”,也可以。

说到这里,我们就不得不提起,实际上当年在《无畏契约》的成品正式登场之前,也就是在玩家还没玩到“好看”和“好玩”的时候,让它火出圈、被玩家口口相传的,是它名号响亮的“地表最强反作弊系统”。

FPS由于游戏特性,一向是作弊的高发地,但《无畏契约》从制作之初就全程将反作弊作为重点对待,其效果也称得上是业内最强。

得益于拳头和腾讯在技术上强强联手,《无畏契约》反作弊的最大特点是响应速度极快。在大量游戏还在靠赛后封禁来治理竞技环境时,“瓦”常常可以做到快速查封,以“红屏”中断比赛,这不仅保障了玩家的体验,也能让受害者享受到铁拳落到敌人头上的爽快,而且很少见到误封的事故。

在端游“瓦”反作弊取得全球玩家认同的现在,《无畏契约手游》一经亮相就宣布能够做到和端游相同的反作弊效果,满足玩家每一局都公平的需求,给所有担心“挂狗”的玩家吃下定心丸。

做到以上的“好看”“好玩”“反作弊可靠”之后,“瓦”的受欢迎自然不用多说。吸引而来的玩家也能借由这篇土壤发展出高粘性的游戏社区,还可以反哺游戏的内容本身,这成了《无畏契约》的又一强项。

优秀的竞技深度,让玩家中诞生出了深度钻研游戏的“高玩”群体和观赛社区。在成体系的电竞赛事下,核心玩家对游戏内对战体系,玩家讨论热点的影响自然不必多说。

但“瓦”特别就特别在,游戏入门规则相当简单,无论是游戏内容还是观赛门槛,同样都欢迎广大“鱼塘”玩家参与其中。我相信就算没玩过“瓦”,也见过“不死鸟”喊着“当心眼睛↗”,然后用闪光弹闪瞎队友的眼睛。

广大“鱼塘”玩家也会通过分享游戏录像、制作二创、进行cosplay等大量的活动来参与讨论,接着,拳头官方又使用动画、喷漆、挂坠等游戏内容呼应玩家们的二创,和玩家们打成一片。

这个游戏内喷漆来源于玩家分享的视频

优秀的游戏内容、良好的社区运营,在这一来一回之间,《无畏契约》的热度形成良性循环,持续保持着活力。

从顶级电竞到社交利器

在成为电竞爆款之后,《无畏契约》推出移动版,就更让人好奇它优秀的游戏底子又能和移动平台的特性擦出什么新的火花?

在进一步说明之前,必须要讲清楚的是《无畏契约手游》的游戏核心,和端游的“瓦”几乎没有区别:胜负有着相同的规则、玩家使用数据相同的武器、英雄的技能效果也没有改动。唯一的变化是减少了单场对局的场次数量,这是为了适应手游的碎片化需求,但仍然保留足够有深度的经济博弈。

既然如此,那不妨来思考一下,当大家在深入《无畏契约》时,我们在玩什么?

就像上面说的,《无畏契约》的竞技来源无非是操作和战术两点。想要打出漂亮的操作并不简单,需要勤加练习,提升反应速度,甚至会要一些天赋;而战术则相对来说并不那么受制于天赋,更多靠的是经验和灵光乍现,而且它可以弥补操作上的不足。

玩家制作的游戏战术地图

在移动平台上,《无畏契约手游》的团队协作及战术要素无疑会得到加强。当“瓦”被搬上手机平台,社交场景的“开黑”局会让玩家快速get到团队协作的乐趣,游戏内置语音可以进行高效的即时交流,无论是对游戏对局体验,还是对社交都能作为是顺手利器,其次战术弥补操作也能给新人更多的容错空间,同时给“老带新”提供更好的体验。

而在操作方面,《无畏契约手游》便不再执着于硬核的操作,也降低了练习的需求。这恰恰是因为手机游戏常被人诟病“搓玻璃”体验不佳,需要游戏在规划时予以弥补。

截自手游实机演示

《无畏契约手游》内置相当多的操作便利化措施,包括且不限于显示部分抛掷道具的飞行轨迹,以及更加详细的手把手入门教学。

截自手游实机演示

这些便利化的措施,对操作博弈上产生的影响微乎其微,更多是为了消除“不便”而存在,在另一方面,它还能引导大家更多地倾向团队协作,强调游戏的社交属性,也能放大核心乐趣。

一来二去,《无畏契约》在不做大改动的情况下,完美地将靠玩家合作、社交产生快乐的部分放大,选择了最合适的手游化方案,准备从电竞爆款进化为新晋社交利器。

结语

综合来看,移动版的《无畏契约手游》还原了端游“瓦”的几乎全部体验,无论是潮流化的游戏风格,还是游戏优秀的玩法、反作弊系统,这些都给手游“瓦”打下良好基础。在此之上,简化操作,强化玩家粘性,都在向着贴近游戏特色、欢迎更多玩家的方向努力。由此我们也能看到这个传奇FPS在移动平台上的无限可能。

未来的《无畏契约手游》值得被看好,也应当获得期待。当然,你也可以现在就点击官网链接预约,参加抽取限定款卡面的活动,然后做好准备,在未来冲进游戏“瓦”个痛快。

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