歧路旅人大陆的霸者战斗系统全攻略,前后排共计8人,回合制玩法
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2024-05-19 14:25:32
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原标题:歧路旅人大陆的霸者战斗系统全攻略,前后排共计8人,回合制玩法

歧路旅人大陆的霸者战斗系统在目前的手游市场中属于比较“别致”的,一看就知道是回合制玩法,但在一些细节设定上却带有自己明显的风格,接下来G哥将战斗系统拆解一下和朋友们聊。

进入战斗之后我们可以看到右下角大大的攻击按钮,当所有的“微操”都完成后就可以点击这个按钮开启我方回合行动,目前的国服版本没有自动战斗功能。朋友们听到这件事别着急开喷,因为目前的台服也没有自动战斗功能。我方行动完就会轮到敌方行动,直到有一方全员倒地,那么战斗也就分出了胜负,战斗系统讲完了

“大霸”的战斗确实就这么点事,你打完了我打,我打完了你再打,接下来我们聊“微操”也就是各类按钮的作用。首先就是左上角的头像信息显示,这里会提示我们下一回合的角色行动顺序,大部分战斗中G哥都懒得看,只有在面对难度高的Boss时才会琢磨一下,朋友们目前只需了解这件事即可。

接下来我们看右下角的“瞄准集中”,这里可以切换两个状态,一是全员集中攻击对面某一位怪物,此时就可以选择“集中”,接下来不管我方角色使用技能还是普攻,目标都是同一位。如果想分别击破,那么就选择另一个模式。在部分战斗中,站在后排的敌方重要角色会受到援护防御,此时最好优先处理掉前排;在敌方后排没有被援护防御时,此时可以优先处理后排,按照G哥的经验,一般站在后排的输出都比较高,它们在场上站着的回合数越多,我方的生存压力就越大。

点开右下角箭头后会出现“设置”,关于这一功能的国服截图G哥找不到了,貌似当初就没有截;主要是不想用台服的繁体字给朋友们展示,G哥在此就说一个比较重要的选择吧,每次战斗之后如果前后排进行了换位操作,那么换位之后的位置是可以保留到下次战斗的,但G哥觉得这个功能最好关掉。一般情况下我们会将最强4人放在前排,因为无论是伤害能力还是撑伤能力都是最高的,如果后排角色跑到了前排并且防御还比较低的话,挨一下很可能被秒或者残了。

从右下角继续向右看,“2倍速”是一定要点的,“终止”和“逃跑”使用的是同一个位置,也就是结束战斗。“支援者”则是地图指令玩法的衍生,也就是地图上能对话的NPC玩法;我们除了可以从这些地图NPC手中拿到各种物资和装备外,还可以请他们来支援战斗,每位地图NPC的技能不同,并且支援次数不一而同,多为2到4次之间,支援次数都消耗完后他们会离开队伍,想继续用就再去相应地图找到他们使用地图指令。

接下来的“全员交替”就前后排在下一个回合按照“速度快慢”来全部换位,如果有些角色状态不好,我们可以单独操作他们不进行换位。具体操作办法为点击右侧角色栏,然后看左下角会有一个“交替”的按钮。“全员交替”是我们在战斗中特别常用的操作,由于后排角色可以按照比例恢复体力(HP)和精力(SP),在探索范围很大的迷宫时我们需要经常换位以便恢复状态,如果始终用前排战斗,后面遇到Boss时要么缺体力要么缺精力,此时会特别难受,时刻保证全队的健康状态是一种很重要的品质;注意G哥的措辞,这是品质问题!如果现在不听话,到时候吃亏了别跑来找G哥哭。

“全体加成”就是右侧角色头上黄色能量豆的相关操作,在“大霸”中的名字叫做“BP”,根据战斗情况每回合都会恢复1点到若干点,比如有些角色拥有闪避对方攻击后可以恢复BP的被动技能,此时的恢复点数就会超过1。如果点击了“全体加成”,那么下一回合站在前排的所有角色会进行消耗当前所有能量豆的拉满式普攻或者技能攻击。角色技能在使用时根据我们投入的BP点数不同,部分情况下打出的效果也不一样,以国服接下来会上线的五星游侠泰里翁为例,他投入的BP点数如果超过一定数量后会出现二次输出效果,以他的无视属性破盾技能为例,正常情况下是打2下破对面2层盾,但在BP加持下可以打出4下破4层盾

右侧为我方角色的各种状态,我们可以理解为四排前后两人,单独点击某一排后会出现选择技能界面,选定某一技能后可以向右滑动增加BP消耗,BP消耗可以选择从2到MAX中的任意数值,有些角色在消耗特定BP值后有额外效果;右下角为前后排交替的操作,如果点击交替那么接下来这一回合的攻击就是后排角色,技能操作也就相应地切换为后排角色。朋友们注意不要乱,如果不熟悉就多拿野怪练练手。

最后和朋友们聊一下对面敌人的面板,玩了这么久,G哥对于对面血量还剩多少这件事一直都是印象流,乱点了几次并没发现哪里能显示怪物具体血量数值,索性也就不找了,一切都靠感觉输出也蛮好的。Boss下方的区域会显示当前盾的所剩层数,等级、名字、弱点情况,此处G哥要插一段其他内容,那就是与战斗强相关的弱点排序。

《歧路旅人大陆的霸者》中的弱点排序为:剑枪匕斧弓杖书扇火冰雷风光暗,适用于所有怪物;举个例子,如果我们试出第二个弱点是匕,那么第一个弱点必定是剑和枪其中之一;如果最后一个弱点是光,那么暗弱点也就不用试了。这段话对于萌新来说肯定听不懂,G哥建议朋友们先收藏这一段,等国服开放后去打几架就会马上明白了。

至此本文可以结束了,其实战斗中我方与敌方还会存在各种Buff状态,目前G哥只看懂了一点点,紫色是减益Buff,反之就是增益。增益Buff不用看,知道它们对我们有好处就够了,减益的Debuff也不用看,扛一扛或者忍一忍也就过去了,如果朋友们需要深入了解,G哥在国服到来后再好好整理一篇关于Buff的内容;但有一个Debuff请朋友们注意,那就是数字倒计时效果一旦出现,等数值变为0时,头上顶着此类Buff的我方角色必然倒地,解法就是在数值走到0之前完成对Boss的破盾

G哥不知道是否能用我方角色的技能去解掉这类Buff,虽然一直以来G哥都是带着两个治疗负责两排角色的血量,但至今为止能够驱散或者解除异常状态的角色是一个都没抽到。除去两位治疗,剩余6个位置G哥会带4个大剑加上2个法师或者商人,不管玩什么游戏都喜欢开启莽夫模式的G哥除了会注意一下血量和蓝量,从来不会特别关注某种Debuff,除非吃了大亏;有研究Debuff的时间不如多研究一下怎么快速放倒对面的Boss,朋友们说说是不是这个理。

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