前B社开发者感慨:R星的千人团队听起来很糟糕,这简直是个谜
创始人
2025-04-23 20:28:02
0

《GTA6》的每一次风吹草动都能掀起全球玩家的狂欢,而这一次,话题的焦点却从游戏本身转向了它的幕后——开发商Rockstar Games(以下简称R星)那庞大到令人咋舌的团队规模。前Bethesda动画师Jeremy Bryant近期在访谈中直言:“1600人做《荒野大镖客2》已经不可思议,《GTA6》可能达到3000人!这简直是个谜。”

一边是玩家对R星“必出精品”的绝对信任,一边是同行对超大规模团队效率的深度怀疑,这场关于“人海战术”与“游戏工业奇迹”的争论,撕开了游戏开发行业的一道隐秘裂痕。

争议核心:3000人团队是效率黑洞,还是工业革命?

在Jeremy Bryant的认知中,游戏开发团队的理想规模应当是“小而精”。他以Bethesda为例,强调《上古卷轴6》仍会延续“核心团队主导+适度外包”的传统模式,因为“人越多,沟通成本越高,创意越容易稀释”。这种观点代表了欧美中小型3A开发商的普遍逻辑:“团队规模与游戏质量并非正相关,甚至可能成反比。”

然而,R星的存在似乎打破了这条“定律”。从数据来看:

《R星五代》(2013年)开发团队约1000人,全球销量超1.9亿份;

《荒野大镖客2》(2018年)团队扩张至1600人,MetaCritic评分97,被誉“开放世界天花板”;

《GTA6》据传团队规模将达3000人,而玩家对其“再次颠覆行业”的期待只增不减。

“R星是如何让几千人像一台精密仪器般协作的?”Bryant的困惑,恰恰揭示了游戏工业化的终极难题:当团队突破千人量级,如何避免沦为“人肉流水线”,而是成为“创意放大器”?

R星的“不可能三角”:规模、效率、品质的平衡术

尽管R星从未公开其管理秘籍,但从行业观察与开发者碎片化访谈中,仍能窥见其独特方法论:

1. 模块化开发:让3000人“各自为战”,却殊途同归

R星的游戏以庞大无缝的开放世界著称,但其开发过程却极度“拆分”。以《荒野大镖客2》为例:

环境美术、NPC行为、物理交互等系统由独立小组分头研发;

核心设计团队制定严苛的统一标准(如“每一片树叶的摆动必须符合现实物理”);

最终通过自研引擎RAGE实现系统整合,确保细节堆砌不破坏整体性。这种“分散执行-集中调控”的模式,既避免创意混乱,又释放了规模化生产的效率红利。

2. 扁平化协作:用技术工具对抗“大公司病”

传统大厂常见的层级冗余、决策滞后问题,在R星被技术手段部分化解。

内部开发工具链高度自动化,如动捕数据实时同步、任务进度可视化看板;

采用“敏捷开发+瀑布模型”混合流程,既保留灵活迭代空间,又确保关键节点不失控;

强调“设计师主导”而非“管理层主导”,避免创意被行政流程扼杀。

3. 文化凝聚力:让员工相信“我们在创造历史”

R星创始人Sam Houser曾表示:“我们不做‘足够好’的游戏,只做能定义时代的产品。”这种近乎偏执的追求,渗透在团队文化的毛细血管中:

新员工入职即接受“细节魔鬼训练”,例如为马匹设计11种不同步态;

鼓励跨部门“死磕”用户体验,例如《GTA5》中路人NPC的2000句随机台词;

容忍超长开发周期(《GTA6》从立项到发布预计耗时8年),以时间换质量。

行业启示录:规模是诅咒,还是未来?

R星的成功是否意味着“人海战术”将成为3A游戏的主流?答案或许没那么简单。

1. 中小团队的“幸存者偏差”

Bethesda、CDPR等厂商的案例证明,500人以下的团队仍能产出《巫师3》《星空》等佳作,但代价是极高的员工负荷与延期风险。《赛博朋克2077》的“灾难首发”更是暴露出人力不足导致的品控漏洞。

2. 工业化与创意的悖论

即便强如R星,也需面对规模化开发的副作用:

员工匿名吐槽“加班文化”和“创意工具人化”;

过于庞大的团队导致决策缓慢,《GTA6》的多次内部方向调整被曝拖累进度;

对标准化流程的依赖可能抑制“灵光一现”的颠覆性创新。

3. 玩家需求倒逼生产革命

当下玩家对开放世界的期待已从“地图尺寸”转向“生态密度”——不仅要能抢车开枪,还要能观察蚂蚁搬家、听路人聊家长里短。这种“变态级”的内容需求,迫使厂商不得不扩大团队规模。

结语:游戏工业化的“无人区”,等待更多探险者

R星的真正价值,或许不在于证明了“3000人能做出好游戏”,而在于它用20年时间,为行业蹚出了一条工业化与艺术性共存的荆棘之路。这条路上,既有技术工具的革新、管理哲学的升级,也有对“游戏本质”的持续追问。

当《GTA6》最终面世时,人们会记住的不仅是又一个销量神话,更是那群在“人海”中默默织就虚拟世界的开发者——他们用协作的智慧证明,即便在最庞大的机器里,每一个齿轮依然可以拥有灵魂。

相关内容

热门资讯

宁波朗迪取得网布烫边切割装置专... 金融界2025年8月6日消息,国家知识产权局信息显示,宁波朗迪环境科技有限公司取得一项名为“网布烫边...
富兴塑膜取得PVC塑膜压纹成型... 金融界2025年8月6日消息,国家知识产权局信息显示,苍南县富兴塑膜有限公司取得一项名为“一种PVC...
美国拟2030年前在月球建成核... △艺术家描绘的月球上的电力系统。(图片来源:NASA) 当地时间8月5日,据多家美国媒体报道,美国交...
TTG3-1KSG,清清正反手... TTG3-1战胜KSG,终于结束了对KSG的连败。从EWC回来之后他们似乎变强了,清清证明了为什么萝...
中国电信视联网赋能基层治理 提... 近日,丰都县仁沙镇依托中国电信视联网技术,进一步提升基层治理智能化水平,推动乡村基层治理体系不断完善...
《上古OL》开发商被砍掉的《黑... 微软最近的大裁员砍掉了《上古卷轴OL》开发商备受期待的新IP(代号为黑鸟计划)以及Rare工作室的《...
山东科嘉电气:高效智能充电方案... 山东科嘉电气近日推出了两款创新充电设备,专为不同领域提供专业、高效、安全的充电解决方案。这些设备分别...
科技前沿丨普通家庭何时能用上保... 7月31日召开的国务院常务会议审议通过《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》。会议指出,当前人工智...
泰科汽车取得油箱加油单向阀专利... 金融界2025年8月6日消息,国家知识产权局信息显示,芜湖泰科汽车科技有限公司取得一项名为“一种油箱...
当年吹爆Edge浏览器的我,现... 每位资深玩家,在对枪失败、团战暴毙后,都有一套神圣的仪式: “诶今天鼠标有点飘”、“这键盘键程不对”...
走出光伏同质化困境,BC生态圈... 来源:澎湃新闻 隆基绿能创始人、首席技术官李振国 同质化的红海厮杀,令光伏产业深陷恶性竞争泥潭。乘...
AL被打晕了?IG辅助抢大龙翻... ★游戏马蹄铁原创 AL对战IG第二局 IG无愧是现在LPL的人气王,流量王,他们的比赛不仅是明星选...
LOL:BLG被曝不是全华班,... Shadow护照是意大利的 在LPL赛区中,全华班自带流量和话题,像RNG、BLG这种主打全华班的...
紧盯AI人才,“鹅厂”招新,软... 8月6日,腾讯2026校园招聘正式启动。本次招聘面向2025年1月至2026年12月期间毕业的大学生...
DOTA2 7.39d 更新深... 当看到 7.39d 的更新日志时,我的第一反应是:这不是简单的数值微调,而是V社对当前版本生态的一次...
《仁王3》制作人访谈:保留硬核... 今年6月,《仁王3》发布了首支预告片,并宣布游戏将于明年年初正式发售,登陆PlayStation 5...
青春好市 | 以手抵心,对话千... 当棕榈叶在指尖翻飞成灵兽,当大漆在掌心打磨出光华,当破碎的古瓷片在你手中重获新生...这不是遥远的传...
IDC:Q2中国消费级游戏本市... IT之家 8 月 6 日消息,市场研究机构 IDC 今天发文,披露了中国消费级游戏 PC 市场的数据...
小米手机欧洲市场份额首超苹果,... 【太平洋科技快讯】8 月 6 日,小米集团合伙人、小米集团总裁、部总裁兼小米品牌总经理卢伟冰在社交媒...
王者荣耀:夏侯惇喜迎加强,亚连... 王者荣耀本赛季已经进入中期,还没有拿到王者印记的小伙伴确实该抓紧时间了,毕竟到了赛季后半段上分难度会...