鸿蒙游戏本要来了?!GPU是最大卡点,云游戏是最优解法?
创始人
2025-05-14 21:40:58
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鸿蒙PC的发布会定档5月19日的消息想必大家都知道了,作为国产PC的重要里程碑之一,很多人都对鸿蒙PC现有的体验感到好奇,雷科技此前也受邀参与了鸿蒙PC的沟通会,在现场体验了即将发布的鸿蒙版MateBook Pro,具体的体验大家可以看这篇文章。

图源:雷科技

从现场体验来看,至少日常的办公和影音娱乐是没有大问题的,不过也有很多人关心另一个问题:鸿蒙PC可以打游戏吗?虽然和商务办公、设计创作等需求比起来,“打游戏”似乎有些上不了台阶,但是对于不少用户来说,娱乐需求其实是刚需。

而且,电子游戏其实一直都是PC生态的重要组成部分,即使是成熟的macOS生态,近年来也在努力拥抱游戏生态,希望可以吸引更多的用户群体。更别说Windows这样的集大成者,靠着强大的娱乐性一直稳坐PC生态的头把交椅。

虽然从现阶段的鸿蒙PC表现来看,谈论游戏生态还有些为时尚早,但是在社交平台上的相关评论却得到了来自鸿蒙的回应:“您好,感谢您对华为鸿蒙电脑产品的关注与支持。更多产品发布信息敬请关注华为官方公告。”

很官方的回复,没有多少有用的信息,不过也没有明确否定,加上沟通会公布的100+电脑游戏适配计划,确实让人有点“浮想联翩”,那么问题来了:鸿蒙游戏本真的会有吗?

鸿蒙PC强化游戏生态,难点在哪?

在鸿蒙PC尚未正式曝光的时候,其实很多人都在猜测华为会选择兼容Linux系统的迂回路线,毕竟Linux系统发展多年,已经有了许多成熟的软件和生态,可以帮助鸿蒙PC熬过前期的“创业艰难期”。

不过,确实没想到华为最终选择了最难的一条路线:完全自建生态,不兼容Windows或Linux,比当年的手机鸿蒙系统转型要更加激进,更加不留后路。虽然这样的做法会给前期推广带来很大的压力,但是也让大家看到了华为的决心,不是打造一个主流系统“替代品”,而是一个专为国人打造的“专属系统”。

图源:雷科技

既然是自建生态,那么也就意味着现有的生态都无法成为助力,能依靠的只有第三方适配和原生游戏,但是两者都很难在短时间内形成一定的规模,华为目前公布的100+游戏适配计划,估计就是未来一段时间里的全部游戏项目了。

100+的数量看似不少,但是考虑到其中还把不少小游戏计算在内,以华为的品牌号召力来说,这个结果其实并不算好。究其根本还是鸿蒙PC的生态尚处于萌芽期,游戏厂商对鸿蒙PC生态接下来的发展并没有一个准确的预期,所以很难下定决心跟进。

图源:游戏科学

这一点与华为手机的鸿蒙OS也是不同的,华为手机的用户量足够大,这个市场的回报是可以预见的,而鸿蒙PC的发展明显还需要很多时间。说白了,除非华为愿意出人出钱帮助第三方进行优化,否则短时间内应该很难看到更多的游戏厂商跟进。

而且,也不要说这些游戏厂商“见钱眼开”,从生态角度考虑,首批乃至第二、三批鸿蒙PC的用户,可能都不是游戏厂商们的主要服务群体。游戏厂商即使不考虑前期投入,也得考虑后期回报,至少现阶段鸿蒙PC的用户群体也并不对游戏服务有多强烈的需求。

所以,鸿蒙游戏本发布的最大难点在哪里?就在于鸿蒙PC目前尚且没有一个足够数量的用户群体去支撑游戏生态,个人认为最近几年是看不到鸿蒙游戏本的,因为鸿蒙PC的短期发展重心并不在这边。

鸿蒙游戏本最大卡点是GPU

虽然个人认为鸿蒙游戏本短时间内不会发布,却也并不妨碍我们畅想一下未来,毕竟从一个健康的PC生态建设角度来说,游戏生态是必不可少的,那么华为是否有能力从零开始攒一台“国产游戏本”呢?

一款游戏本的关键是什么?答案是GPU,因为只有性能足够的GPU才能满足大型游戏的运行需求,虽然现阶段的移动端GPU发展得很不错,但是想要满足PC端游级别的画质需求还是有点难度的。

那么华为的GPU性能如何?从目前已知的情况来看,首批鸿蒙PC并没有搭载单独的GPU芯片,而是采用核显方案,也就是GPU被封装到CPU里。优势是散热和功耗容易控制,更适合移动平台,缺点是GPU性能受限于芯片整体功耗,无法支撑起大型游戏的需求。

图源:veer

在核显这块,英特尔和AMD其实都玩得非常娴熟,两者的最新一代处理器的核显,实际性能已经接近部分入门级的独显,可以在不增加系统散热压力的同时让PC具备一定的游戏能力,这条路其实是很适合早期的鸿蒙PC的。

不过,倘若想更进一步,那么独立GPU就是不可或缺的,对于华为来说或许会有两个选择,一是基于现有的马良系列方案(麒麟芯片的GPU),通过增加芯片面积、扩大流处理器数量等方式,将其逐渐“改造”成独立GPU。虽然说的是“改造”,实际上难度相当于重新设计一款GPU,从设计到测试等一系列流程走下来,所需的时间肯定不会少,短期内是看不到的。

二是基于现有的国产GPU方案,通过合作等方式将其兼容到鸿蒙PC生态中。目前国内有不少GPU厂商都推出了消费级和商用级的GPU产品,其中一些信号在实际游戏中甚至可以对标英伟达的RTX 3060,虽然这是一款四年前发布的显卡,却仍然在steam的游戏硬件GPU榜单里排名前列,可以说是全球最受欢迎的显卡之一。

图源:雷科技

两个方案可以说有好有坏,华为自研GPU可能是最好的选择,一方面与鸿蒙生态更加兼容,不需要再花额外的力气去进行调整,但是受移动版架构的影响,其性能是否可以达到桌面级的水准也确实存疑。

至于与其他国产GPU厂商的合作,或许可以快速解决GPU前期的性能问题,同时也能借助合作厂商在主流游戏上的优化经验,让鸿蒙PC尽早适配如《英雄联盟》《CS:GO2》等主流游戏,但是麻烦也不少。

首先是桌面PC端的GPU想移植到移动PC端,需要更先进的制程和更紧凑的芯片设计,避免对移动PC的散热造成太大压力。其次是鸿蒙PC系统的适配,目前主流的国产GPU都是针对Linux和Windows做的适配,与鸿蒙PC的兼容可以说完全从零开始。

不得不说,鸿蒙PC想做一款游戏本,最核心的问题就是解决“GPU”,只要解决了GPU,CPU其实就不是什么大问题了,因为除了少数游戏外,多数游戏对CPU的性能需求其实都不高。

云游戏,让鸿蒙PC也能顺畅玩游戏

不过要我说,鸿蒙PC要强化游戏生态,现阶段最好的解决方法,可能是云游戏。此前,在《黑神话:悟空》爆火的时间点,我们测试了不同方案下游玩《黑神话:悟空》的体验,其中WeGame的云游戏给了我深刻的印象。

只要网速稳定,目前云游戏已经可以做到高分辨率+中高画质下流畅60fps运行,其实际体验已经接近RTX 4070这个级别的显卡性能,而这个网速稳定是指我在公司的会议室,隔着一堵墙并且顶着一堆手机和无线网络的干扰,用WiFi跑出来的成绩,虽然偶尔有卡顿,但是整体表现仍然尚可。

换言之,如果是通过有线网络连接,那么大多数游戏的体验和本地端的区别都不大,在游戏生态前期发展缓慢、原生游戏缺少的情况下,一款好的云游戏软件或许是不错的选择。

图源:网易云游戏

而且,云游戏的成本主要来自云端服务器的费用,而华为恰好是国内首屈一指的云端服务器供应商,是少数能够与腾讯一样自建云游戏生态的企业。事实上华为云目前也有提供云游戏支持,只要花上一笔钱就可以租一个服务器进行《黑神话:悟空》的云端部署,价格比买一台游戏PC+游戏本体要便宜得多。

虽然我们也在鸿蒙PC的适配软件列表里看到了“云游戏盒子”,但是这款软件目前的用途是串流手机游戏,而非真正的“云游戏”,不过也能期待一波未来上线新的功能,毕竟华为的技术、硬件基础(数据中心)都是不缺的,就看鸿蒙团队是否有此计划了。

不管怎么说,鸿蒙PC作为一个完全自主研发的PC系统,前期的生态发展、适配肯定都是困难重重,但是“不经历风雨,如何见彩虹”,如今的挑战与困难,都将成为未来的生态基石,并从中诞生出一个完全属于中国的系统。

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