原创 运营666天后,腾讯的MMO还想“玩波大的”
创始人
2025-05-20 09:48:50
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上周六,是腾讯的《命运方舟》国服正式运营666天的日子。

随着互联网的兴起,“666”这串数字,已经变成了一种文化符号,在现代人的互联网生活中,代表着最直白、最纯真的赞美。哪怕往前了说,“六六大顺”“六朝金粉”“六福顺安”,这些古已有之的成语,也凝结着美好的寓意。

这样想来,不管是讨彩头还是找噱头,《命运方舟》国服团队在运营666天的日子搞2025年夏季前瞻直播确实无比合适。

在我来到腾讯深圳滨海总部、并完整见证了这次直播后,更意识到,这次直播所呈现的内容不仅仅是《命运方舟》2.0版本的提前“观星”,更表明了国服团队想要打破MMO定式,真正让《命运方舟》国服迈向新阶段的决心。

而如果,直播中的内容和展望都能如约落地,那《命运方舟》还真配得上玩家在直播弹幕上不断打出的“666”。

01

要改MMO的底层逻辑?

说起来,我已经不记得已经多久没有认真玩过一款MMO了。

我以前曾是MMO的重度爱好者,尤其钟爱和游戏中的陌生人走进副本、在激烈的战斗中“交心”,最终把虚拟关系变成现实生活中的友谊。这种只有MMO能带给我的体验让我沉醉,在这一过程中,我结识了各式各样人,他们一些更成为了我现实世界的好友。

所以对这个品类,我真讨厌不起来。

那为什么现在很少碰了呢?只能说没了那个心气。随着走出校园,现实生活权重不断拉高,MMO副本高昂的学习成本、每次下本时野队的不确定性、固定队的“到点打卡”,还有每次版本更新都要集中消化的内容更新,无论哪一个都让我疲于应对。

因为这些,我淡出了很多承载着我许多时间、金钱与热情的MMO,成为了一个个工会列表中几乎永远不再亮起的“灰色ID”。

其中,就包括《命运方舟》。

我曾经相当沉迷这款游戏,我还记得第一次与女神会面的悸动、第一次踏上航路开辟岛屿的希冀、更记得第一次直面混沌军团长的热血沸腾。硬派的地牢、魔方、团本、竞技场,风格各异的副本几度让我欲罢不能。

虽然最终我AFK了,但《命运方舟》确实凭借史诗般的剧情、足够深度且多样化的副本让我意识到这款游戏的出色。我相信23年《命运方舟》国服开服以来,正是这些感受让许多和我一样的玩家入坑,乃至成为留存至今的核心玩家。

同样,这种经过优化调教的韩式MMOARPG的独特体验,也是《命运方舟》国服虽然姗姗来迟,却也能在MMO式微的今天活下来的核心原因之一。

我不是没有想过回坑,哪怕《命运方舟》的追赶机制相当健全,但是数个版本缺席的我,面对横亘在面前的主线落后、装等落后、错过的活动等等,最终让我对《命运方舟》望而却步。

其实,这不是《命运方舟》的问题,而是MMO品类的限制,建立于内容增量的运营策略、随时间累积的玩家成长曲线,注定了MMO、尤其是老牌MMO对于新人玩家、回坑玩家的高门槛。

更别提,《命运方舟》国服还有着特殊性,因为有着国际服数年领先,为了国服玩家的体验,《命运方舟》国服一致在追赶国际服的脚步,版本更新频率不能说不快,凡事都有两面性,这一方面保证了国服玩家的内容增量,但也无疑拉大了轻中重度玩家的差距。

我一度认为,我大概率不会再回到《命运方舟》中了。

不过,这次直播,却为我的回坑意愿注入了一剂强心针。

在直播中,《命运方舟》国服发行制作人Jerry、运营负责人Litchi和国服版本开发主策划李柄卓一同,宣布了《命运方舟》2.0版本的核心愿景——“全民皆爽”。

经由Jerry等人的介绍,我意识到《命运方舟》国服团队在向外界传达一个信号,那就是在即将到来的2.0版本,《命运方舟》将破旧立新,从MMO品类的底层逻辑下手,让游戏原本的核心卖点“硬核ARPG”不褪色的同时,进一步“软化”,解决新玩家入坑难、老玩家回坑难的MMO底层困境,实现真正的“大家爽”。

02

怎么爽?

作为一个能在2024年一年拿出11个大版本的“肝帝”;意识到追赶国际服的过程中必然给玩家造成极大的追赶压力,所以敢先放新职业(武神)后开新副本、周常减负的“极致体验派”。关于怎么爽的问题,《命运方舟》国服团队应该是门清的。

我之所以敢下这种判断,是因为关于“全民皆爽”,他们没有信口开河,就这个问题,直播中,Jerry等人给出了双重答案,那就是“减负”和“增容”。

首先是“减负”,实际上,《命运方舟》国服团队是减负的老手了,早在一周年时,国服团队就将玩家获取周常奖励的要求从七天降低到三天,也就是玩家只需要每周上线三次打打日常,就能拿满周常奖励。

从产品角度看,这一招其实挺险的,现在包括MMO在内的GaaS游戏为了拉DAU、MAU,设置“打卡式”的常规任务已经相当普遍,日常任务对于培养玩家心智的作用也众所周知,对于《命运方舟》这种MMO来讲,做大DAU属于志在必得的事情。

但是,《命运方舟》的国服团队好像喜欢站在玩家角度考虑,确实,作为一款重度MMO,玩家完成游戏每日任务的单位时长相对偏高,如果再设计成7天,玩家的压力不可谓不大,那还能叫“玩游戏”吗?于是,《命运方舟》国服立马砍了这个设计。

同时,在近2年的时间里,《命运方舟》国服还改动了包括混沌本和幽灵船本二合一、跑图优化、生活气息快速消耗等,基本目标就是让玩家少做无聊的“机械劳作”,真正能够上线游玩自己想玩的内容。

实际上也应该如此,早期MMO做很多跑路任务、地图做得又绕,主要是因为时长收费制,而《命运方舟》这种非数值、非时长付费的MMO本来就不用取这类糟粕。玩家对这些改动的普遍支持,也证明了国服团队做对了。

而这次直播则显示,《命运方舟》国服显然还急奔在减负路上,加量、加码,颇有愈演愈烈之势。

Jerry和Litchi在直播开始就放出了减负要项:T4装备更新后,玩家可以将现有T3古代装备装等继承至T4,简化新版本的装备追赶流程。

而李主策则表示,2.0开始,《命运方舟》将几乎没有“日常任务”的概念,因为日常任务只保留声望成长作用,全部的每日任务奖励,会合并至周常奖励中,也就是玩家在以周为单位的周期中,可以随意选择上线游玩的时长,不再有宛如上班那样的“强制打卡”。

作为玩家来讲,我当然认为这些调整很好,但是往细了想想,你很难不考虑一个问题,那《命运方舟》国服的DAU有保障吗?

在我这里,答案是肯定的,这就不得不提到“增量”了,即《命运方舟》国服新内容的到来。我始终认为,MMO要想拉DAU,强制日常为下策、活动策划为中策,内容质量为上策。《命运方舟》走的正是弃下策,保中策,拼上策的打法。

首先,5月21日,在海外饱受好评的“初代魅魔”副本即将上线,我相信没有多少玩家能抵抗艾姬德娜的诱惑(这个魅惑可以躲,但没必要)。

而后,根据直播公布的内容更新图表看,7月将要上线T4装备和首个16人副本贝希摩斯,7月底要打埃基尔、8月要开荒高难。。。

更别提,全新副本“乐园”也要到来。

李主策就这个玩法做了详细介绍,我这里简单总结下就是,“乐园”有着独立的副本内成长系统,能够产出副本内专用装备,玩家可以依次挑战三种难度,由浅入深,获取丰富奖励,同时,“乐园”还能产出现有装备体系外的额外提升插件,为玩家带来局外成长。

可以说,往后到9月之前,《命运方舟》根本没有长草期,魅魔要打、T4装要升,“乐园”要挑战,而且没了日常任务“拖后腿”,玩家上线不可能无聊。

需要提一下的是,“减负”基本算是《命运方舟》国服的主旋律了,这次直播中的内容增量,还有不少都与减负环环相扣。

李主策提到,为了保证《命运方舟》头部核心玩家的体验,《命运方舟》将上线高难之上的全新难度“浩劫难度”。

直播介绍得很详细,简单说来,就是在该难度下,副本的炸团风险极高、装等要求极高、操作要求极高,对于队伍的机制处理灵性要求也极高。这种“四高”难度,就是游戏的Ending玩法,专为那些头部玩家定制。

我想,《命运方舟》“宝宝巴士”的称号应该可以擦掉了。

而在“浩劫难度”出现后,《命运方舟》2.0很可能将成为最适合养成和成长的时期。

为什么呢?因为有了浩劫难度作为高难担当,浩劫之下的困难、普通、单人难度均会调整。困难难度会降低组队门槛、一些BOSS机制也会作简化调整,普通、单人模式则会在保留副本乐趣的基础上,尽可能让玩家轻松地通关。

李主策坦言说:“如果身边有因为难度过高而没能加入《命运方舟》的朋友,这一次,希望能主动邀请他们一起来体验这次更新的乐趣。”

除了内容层面和系统层面的优化调整,其实《命运方舟》这次直播还宣布了不少新东西。比如老带新的“师徒系统”,利好外观党的“无限时装柜子”和“时装图鉴”。

以上种种,让我很难不认可《命运方舟》国服这次想要消弭掉那些可能影响老玩家持续游玩、新玩家入坑、老玩家回坑的主客观因素的努力。

因为从减负和MMO最重要的副本内容改动上,你就能发现他们的逻辑是自洽的:用高质量的内容更新吸引玩家、用一揽子减负保障玩家体验,从而稳住基本盘,再步步为营,一点点用创新调整为新玩家、老玩家的加入或回流扫清障碍。

而正在加速上线的时装、师徒系统,很多都是玩家最真实的需求,它们出现在直播中,代表着《命运方舟》国服团队是真的听见了玩家声音,更是想要把游戏做好的。

所以说,虽然版本还没有正式上线,游戏内还有许多能更好的地方,但我觉得《命运方舟》2.0的“全民皆爽”真的已经实现了大半。

结语

这次直播最后,Jerry等人还官宣了《命运方舟》的二周年线下庆典落地成都的消息。

作为成都媒体,这座氤氲着烟火气息的城市,其闲适、创新、包容的气质,我觉得与《命运方舟》2.0“全民皆爽”愿景下洋溢的那种摒弃压力、强调乐趣、包容全类型玩家的风格不谋而合。

不管这是国服制作组有意为之还是无心插柳,我都认为这是绝妙的组合。

从2024年的珠江泛舟,到今年即将上演的巴蜀会友,不知不觉间《命运方舟》国服“轻舟已过万重山”,而我觉得,我也是时候回到亚克拉西亚,重启冒险了。

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