不断卷卷卷到厌倦,这款女性向二游能闯出来吗?
创始人
2025-05-22 22:58:43
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上周五516日),女性向二次元游戏《代号砰砰》开启了首测。

428《代号砰砰》突然发布了首曝PV,至今B站播放量已逼近300万,累计十万用户关注,俨然成为了2025年女性向第一款出圈产品。

全员恶人、成人向、意式黑帮,以及女性向的标签,迅速引来了大量用户关注。随着角色PV依次发布,热度持续在玩家群体中升温。

仅仅18天后,不眠夜工作室便自信开启首次“上膛测试”,显然早已蓄势待发。虽然该团队颇为低调,但据坊间传闻,其背后研发商实为广州百田及其子公司广州天梯,主创班底亦曾操盘《食物语》。项目之所以能以如此短时间迅速进入测试阶段,背后既有团队的充足准备,也离不开市场对创新女性向作品的强烈呼声,期待着这款游戏能为日趋同质化的女性向赛道带来一次真正的破局。

“破局”还是继续“内卷”

近年来,国产女性向游戏的创作边界正在不断收紧。无论是叙事结构、角色构成,还是玩家的接受度与期待,都呈现出愈发保守的趋势。

《恋与深空》以及四大国乙等头部作品树立了高山在前,也在无形中固化了类型规范,使得品类之间的界限日益清晰,用户的情感诉求也逐渐被细化并框定在特定模式中。

在这样的背景下,厂商所能打出的牌越来越安全——设定趋于稳妥,叙事围绕固定男主、线程式恋爱展开,试图触碰边界的尝试往往招致激烈争议,最终也大多因用户反馈不佳而偃旗息鼓。

但与此同时,在各大社交平台上,仍能看到大量玩家对女性向游戏题材与玩法创新的呼声。她们渴望新鲜的叙事方式,更复杂的角色结构,乃至真正跳出恋爱主线的内容。

说到破局,不如先谈谈这款游戏的差异化定位。

1题材与剧情设定

《代号砰砰》构建了一个架空于19世纪意大利的都市权谋世界——硝烟弥散的米兰王国、层层盘结的黑白家族、在暗夜中行动的异能者「夜行者」,一切围绕着“复仇”与“夺回”的主题展开。

这款游戏在题材与表现风格上都显得更加黑暗、激烈与直白。从背景设定上看,黑帮、家族争斗、暗网交易、复仇计划、潜伏者与背叛者等设定一应俱全,明确的成人向定位使它看起来更像是一场“权势与欲望的舞台剧”,在女性向游戏中十分亮眼。

《代号砰砰》的女主角西西莉亚,是目前国产女性向游戏中少见的强势女性形象。

作为昔日势力最盛家族的末代千金,她在年幼时目睹家族覆灭、流亡异国。如今,她以“公爵”之名重返故土,身负复仇之志,意图重建家族,并在黑白交织的势力网络中步步为营。

近年来,国产女性向游戏的女主普遍朝向更独立、自主的大女主形象转型,但老实说,许多大女主叙事往往沦为一种姿态上的伪命题角色以精英视角俯瞰一切,却缺乏真正的出走与磨砺,成长脉络模糊、内部动机缺失。

当然,这类复杂人物的表现仍需时间验证。随着剧情推进,西西莉亚如何在暴力、情欲与家族命运之间做出抉择,将直接影响玩家对大女主叙事是否成立的最终判断。但不可否认的是,这样一位兼具压迫力与吸引力的女性主角,已经成为游戏早期口碑发酵的重要驱动力。

2角色与卡面分离的二游机制

与传统的二游不同,《代号砰砰》融入了乙游的部分机制,将“角色”与“卡牌”进行了拆分:抽到的并非角色本体,而是其不同稀有度的卡面,每张卡都拥有独立的造型乃至战斗表现。

这种卡牌收集的机制既保留了二游的可扩展性,也保留了乙游式的情感联结方式,为“角色多样性”提供了更大的空间。

所有登场人物均拥有独立的好感度系统。玩家可通过消耗特定道具提升好感等级,而这些道具主要绑定在角色养成进度中产出。抽卡机制方面,游戏采用混合卡池设计,目前首测中仅男角色卡牌设有六星稀有度,女性角色则最高为五星。

六星卡牌可解锁专属邀约剧情,该类剧情往往是玩家与该角色关系发展的关键节点,绑定了更多叙事深度与互动密度。

《代号砰砰》的这种做法未采用国产乙游常见的“五个男主+主线”的叙事惯性,也从设计层面回避了二游里推出角色后,后续剧情难以持续拓展的问题。这种结构有效拓宽了角色的横向维度,为游戏构建“群像剧”式的复杂关系网络提供了基础并成为一个在女性向游戏中少见但值得期待的尝试。

在角色塑造思路上,《代号砰砰》显然更接近《食物语》《执剑之刻》等以群像关系为特色的女性向游戏。游戏通过多线交织、复杂立场与事件推动,鼓励玩家主动探索与角色的各类关系,感受情感、欲望与权力博弈的边界。

但如果我们进一步追问:它究竟想成为怎样群像以及,在当下的国内女性向市场中,是否真的存在接纳群像结构的土壤?

女性向ML?群像剧叙事?

在游戏首次公开时,女性向的标签就引发了不小的争议,关于能否出现BL”、“GL”元素,是否接受代入等问题反复讨论。

在首测剧情放出后,这场争议算是基本尘埃落定:目前游戏的情感主线围绕着全员MLMaster Love)展开,整体结构并未向特定性别或恋爱模式倾斜,而是着重强调玩家与各角色之间的情感联结多样性。

这种做法不再将情感体验局限于女主与若干男主的经典模式,而是为多角色、多关系、多方向的发展预留空间。

在目前开放的内容中,玩家可攻略的不止男性角色,部分女性角色也展现出明确的情感线索。游戏并不强调性别倾向,而是强调情感联结的自由选择

虽然游戏尚未完全迈入部分男性向二游典型ML向的明确设定,但从机制设置与角色互动方式来看,《代号砰砰》已搭建出一个较为开放的情感网络框架,鼓励玩家跳脱性别预设与刻板期待,在更宽广的情感谱系中建立自己独特的情感投射。这种设计对于寻求“多元情感关系”的玩家无疑是一种激励,同时也为女性向游戏未来的情感表达路径,提供了新的可能性。

不过,也正因为情感维度的扩张,《代号砰砰》在剧情推进和角色塑造方面的问题就变得格外突出。不少玩家都反馈首测剧情给人的第一印象是“快”,但这种“快”并非节奏紧凑的好评,而是“过快”、“失真”的问题频现。

在人设方面,几位主要男性角色虽然立场与性格有所区分,但在文案呈现上则显得相对单一,许多角色接触后就迅速加入了女主阵营,这种缺乏必要铺垫和博弈过程的处理,既消解了权谋题材应有的政治张力,也让角色关系的建立显得轻率而缺乏说服力。

虽然能制造短暂的情感刺激,却牺牲了人物弧光的完整构建。当角色沦为推进恋爱线的工具人时,其内在动机与性格深度自然难以真正立住。

此外,剧情设定本身也遭遇不少诟病。虽然官方宣称围绕“黑手党”展开叙事,但实际剧情中角色动机推动过于顺利,整体缺乏悬念与波折。经典设定如“家族对立”等桥段虽有运用,但大多停留在设定表面,实际执行中缺乏足够的情境承接或逻辑自洽。

另一方面,为了配合这种强调角色关系的叙事重心,游戏在玩法系统上进行了大幅降噪处理。

游戏选用了极简的即时制战斗模式:玩家每局可上阵四张卡牌,每张卡牌配有一个主动技能,随着时间自动积攒能量后点击释放即可,加上自动战斗功能,整体决策空间有限,机制趋向“哪里亮了点哪里”的操作逻辑。

正如游戏本身对定位的处理,《代号砰砰》显然并不打算将战斗作为重点玩法。

在它的整体设计逻辑中,卡牌战斗只是一个承载角色互动的容器,而非竞技或策略的实现舞台。相比传统的回合制卡牌或养成类玩法,这种极度弱化战斗的设计是为了把玩家的注意力全部聚焦在角色、关系、情绪上。

从某种意义上说,这种处理是站在女性向用户行为基础上进行的策略判断。对不少剧情导向型玩家而言,角色和剧情要远比研究技能组和操作手感来得重要。

让情感成为游戏真正的主轴,让玩法作为陪衬。《代号砰砰》的这一策略选择本身并无过错,问题在于,它将所有筹码几乎全部压在了文案美术两项上一旦剧情不够扎实、情节逻辑不够支撑,整体体验就容易全面坍塌。

米哈游创始人刘伟曾在谈及二次元游戏时表示我们自己为什么会付费呢?因为热爱啊,我爱这个角色,所以愿意为她付费。而这种付费冲动,跟当时主流的游戏正好相反,主流游戏都是强PK,因仇恨付费;而我们自己做的二次元游戏,就是要做为爱买单。

在二次元语境中,玩家的情感投入成为最核心的商业驱动力角色不再只是养成对象,而是被投射情感的容器,这也是为爱买单这一消费逻辑的根源。

但问题在于,“爱”本身并非无限资源,而是一种深度结构性的情绪投资。玩家愿意为角色付费,不只是因为单纯的强度。只有角色故事触动了自己、成长路径让人共鸣、互动回应建立起信任,才能激发出玩家真正的厨力。这也意味着,厂商在构建角色关系、叙事节奏时,必须把握好“爱的平衡”

《代号砰砰》显然试图靠驱动商业机制,游戏中不乏大量高质量CGLive2D动态立绘、角色互动事件,甚至在短时间内开放大量亲密情节。这种密集投喂的方式,本质上是试图快速制造情感连接,但如前文所述,过快的推进与单薄的人设反而让“爱”的产生显得轻浮,缺少建立信任的过程。这就导致了一种情感错位缺乏真正的情感成长空间。

更值得注意的是,当情感成为消费主轴,厂商也就承担起了维护“情感生态”的责任。

然而,在二次元游戏漫长的演进过程中,为满足抽卡养成的核心驱动力,绝大多数二游不约而同地陷入了群像叙事的滥用角色数量逐年激增,叙事笔墨却不断稀释,个体塑造逐渐单薄,角色与玩家之间的情感联结也因此趋于脆弱。即便如米哈游这样的头部厂牌,也未能完全摆脱这一困局。

这包括两个层面:

一是角色之间的关系平衡角色增长后,感情却总有先来后到,容易引发玩家的边缘感,从而伤及群像构建所依赖的共情基础;

二是陪伴机制的设计难题。如果游戏无法在机制上提供差异化的互动体验,或剧情叙事呈现出千人一面的趋同回路,那么原本浓烈的意很容易在重复与乏味中转化为疲惫退出

因此,为爱买单虽然是当下许多女性向及二次元游戏最常见的商业核心,但其真正难点从来不是“怎么制造氪金点”,而是如何创造值得被爱的理由,以及如何维护这份爱不被过度消耗

尤其是在像《代号砰砰》这样的多角色情感网络中,厂商的内容分配能力、叙事资源配置能力,甚至对玩家心理节奏的把控力,都是决定这款游戏能否形成长期情感经济闭环的关键。

结语

不可否认的是,《代号砰砰》在女性向赛道上的确出了许多大胆的尝试,展现出了一种罕见的开放性与实验精神。这种不愿被固有范式束缚、主动打破安全公式的尝试,本身就值得被肯定与鼓励。

首测所展现的内容,暴露出的部分问题,在未来都仍有广阔的打磨空间。正因如此,才更令人期待它未来的版本迭代能否真正做好一款女性向二游,并将这份做大盘子的勇气转化为一款足以长线运营、不断深化关系体验的佳作。

招游戏产业编辑

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