重庆游戏企业打通出海“黄金路”
创始人
2025-06-11 08:22:05
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近日,在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,重庆灏瀚网络科技有限公司(以下简称灏瀚网络)成功上榜“2025·全国成长性文化企业30强”,让这家重庆首个、全国少有的在美国纳斯达克证券交易所成功上市的游戏企业,引起广泛关注。灏瀚网络如何“抢滩”全球市场,向世界玩家讲好中国故事?连日来,记者就此进行了走访。

推动国际化

首家重庆游戏企业成功赴美上市

2021年,灏瀚网络创始人谢峰来渝,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条,将游戏从娱乐产品升级为中国文化传播的纽带。

“事实上,与欧美、日本相比,我国游戏产业起步较晚。20世纪90年代,随着国际游戏公司将技术、创意、运营经验带到中国,我国才从电脑游戏开始,逐步实现从以代理引入为主到以自研为主的转变,为我国游戏产业出海实现了技术积累、人才储备。”谢峰介绍。

2019年,中国游戏出海收入首次达到100亿美元量级。中国音像与数字出版协会发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年,中国自主研发游戏海外实际销售收入为185.57亿美元,同比增长率达13.39%。

“中国游戏虽在全球市场迅速崛起,但在游戏出海的实际运作中,我们发现,‘本土化’改造是关键环节,涉及语言、操作方式、世界观、美术风格等。”谢峰说。

为此,灏瀚网络实施了两大战略:在产品端,他们通过定制、投资、联合开发等形式,与国内游戏开发团队合作,提升产品的“适配度”,避免产品“水土不服”,更好满足海外玩家的需求。

在市场端,他们加速推动灏瀚网络在美国上市。灏瀚网络以“Gamehaus”之名,向中国证监会提交境外发行上市备案申请,并于去年11月拿到备案通知书。今年1月,“Gamehaus”与美国“Golden Star Acquisition Corporation”完成业务合并,成功以De-SPAC(特殊目的收购公司)方式,在美国纳斯达克证券交易所上市,成为重庆首个、全国少有的在海外成功上市的游戏企业。

专攻差异化

抢占中度游戏新蓝海

“游戏玩家通常将游戏分为重度、中度、轻度三类。”谢峰介绍,重度游戏通常具有丰富的故事情节和复杂的游戏机制,需要玩家投入大量的时间和精力,操作难度较高;中度游戏操作难度适中,需要玩家投入的时间和精力也适中;轻度游戏则简单易上手,适合在碎片时间玩耍。

“随着全球游戏市场增长放缓,游戏出海的格局也在悄然发生转变。”谢峰称,玩家在游戏里的整体花费不断减少,重度游戏市场竞争激烈,而中度游戏保持着旺盛的需求。

在精准捕捉到这一市场风向后,灏瀚网络主攻起中度游戏市场。他们推出的三消堆叠类休闲游戏《Match Tile Scenery》曾长期跻身美国IOS休闲和解谜畅销榜TOP100之内,双端月活跃用户曾超过了120万;推出的互动叙事游戏《Whispers:Interactive Stories》自2021年上线后,便在欧美地区的IOS互动叙事品类中占据一席之地,收入长期保持在互动故事品类的前5名。

在传统优势品类游戏地位相对稳固的同时,灏瀚网络还持续探索新的游戏品类。2025年上半年,公司首款轻度角色扮演游戏《纯白大作战》成功登上全球60多个国家和地区的Google Play编辑推荐榜,标志着他们在产品品类拓展上取得初步成果。

数据显示,截至目前,灏瀚网络已累计发行超过110款移动游戏,累计下载量突破2亿次,覆盖休闲、益智、卡牌、模拟经营等多个品类,广泛布局北美、欧洲及东亚等多个主流市场。

重视商业化

AI赋能提升整体效率

众所周知,游戏出海,尤其是中小团队开发的游戏想要出海,最大难题在于对海外市场和用户的深度理解。

“面对这一难题,我们致力于与游戏创作者共同成长,竭尽全力帮助开发者创造价值,特别是在提升产品成功率、扩大产品规模方面提供专业支持。”谢峰介绍。

为此,灏瀚网络将技术创新作为核心竞争力,建立起以大数据分析、AI算法、云计算为支撑的智能化发行支持系统,实现从用户行为预测到营销路径优化的全链条赋能,并凭借智能化的流量获取体系、用户分层模型及多元化变现策略,有效延长游戏生命周期,提升整体商业化效率。

目前,灏瀚网络已广泛将AI技术融入各个业务场景和细分任务中,包括素材原画、平面、视频、3D制作、运营客服、本地化以及数据分析等多个模块,并在去年初接入大语言模型API供全公司使用。接下来,该公司还将持续深耕AI领域,积极寻找可应用的场景,以提升日常业务流程的效率,并致力于推出模块化服务,以满足合作伙伴的研发需求。

“接下来,我们将持续提升数据洞察、用户获取、内容分发、全球变现和后端支撑等领域的核心能力,强化开发者服务平台建设,巩固全球发行网络,形成更具规模效应和生态粘性的业务体系。”谢峰表示。

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