武侠不止黑白,兽耳亦可江湖!—重大更新后的《灵兽江湖》
创始人
2026-01-01 17:05:58
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作为嘉兴黑曜石工作室制作的一款武侠开放世界冒险RPG,《灵兽江湖》在传统武侠的恩怨情仇里融入了Furry+兽耳娘这一卖点,用充满抉择的网状叙事与箱庭探索的丰富乐趣,让游戏自EA发售之初,就已然展现一款佳作的显著潜力。

整体游戏按照计划有条不紊的如约更新完善,持续不断地对内容填充丰满。而就在最近,本作算是迎来了EA以来最大规模的更新,如今主线故事已推至第五章,引入了正、邪、中立三条故事线,距离正式版上线已经不远了,现在或许是入坑或重返的好时机哦~

稍微回顾一下游戏的内容

整体水墨+卡通画风、2D平面自由跑图的箱庭式江湖。

剧情的开篇是武侠常见的套路——身世之谜、灭村惨案、江湖阴谋。生长于与世无争的山野村落的主角“狼九思”,在爷爷去世后守着村里的磨坊过着平淡日子,然而疏忽暴露的后颈鳞片,却招致屠村惨案并踏上江湖之路。

剧情也在投奔“狗哈”后、揭晓狼少年遭受窥伺的原因、身为“楔子”的使命。龙帝上古时期击败鲲鹏,将其裂成多块封印,但每百余年,就需要牺牲楔子、填补封印裂隙。

当然,身为主角,待遇自然有所差异。七曜宫赐予御史身份、派来贴身美女楔官,允许狼少年自由习得七大门派武学,期许彻底讨伐鲲鹏?

一路上,面对着罔顾人命、相信鲲鹏降世、能够带来他们想要一切的鲲鹏教,会怎么做似乎就不必多说了?

主线上具备众多选项分支、CRPG的自由度、众多结局,各种对后续发展的影响。像是序章就能由钥匙与丹药的找到与否、密道告不告诉阿守之类的剧情选择,决定阿花阿守、狼莹是否身死。

像是选择不当御史、仿效前人,也能混个闲散王爷潇洒快活,十年后作为祭品填封印,快速迎来游戏的第一个结局。

同时,玩家也可以暂时抛开主线,在地图之中搜刮材料、探索犄角旮旯、培养钓鱼、开锁、说服等生活技能,和NPC对话、进行各种支线与选项抉择。

整体剧情表现不错,并不是一眼就能看穿的非黑即白,富有深度与抉择,玩法上也可以自由学习各派武学、构建战斗BD。

战斗部分属于是跑条回合制的战棋玩法,可以在圆形有限范围内自由移动、调整位置,根据各类武器不同形状的攻击范围、规划好技能释放的角度、打出最佳效果。

此次更新的三条路线

那么以上就是大致的游戏介绍,下面回归正题,此次更新的内容介绍。

在之前游戏的第四章末尾,玩家就将做出敲定后续路线的分支选择,是仍旧秉承牺牲守护、正道侠义加入七曜宫,还是颠覆朝堂、再造乾坤、投身鲲鹏教,或者看清两者都不可全信,并借助灵兽之气、摆脱拘鳞法的控制、抽身离去。

由此导向了三条截然不同的分支路线,也就是此次更新所带来的后续内容。

形象上,鲲鹏教自是不必多说,虽然也有形象复杂、塑造纠结的人,但更多是为一己私利的乌合之众,为金钱、为野心、为变革,纪律比黄巾军都烂的造反派;而七曜宫大致在之前几章也能看出,类似保皇党,无论是种姓歧视的意味,还是默许百万人被鲲鹏教血祭、坐观枯冢夺取楔鳞,都更多有些僵化腐朽朝堂、无视人命代价、冷血魔怔人的味道。

如果在第四章中,玩家一瓶香水也不找,就能让枯冢得到楔鳞承认、代替主角承担楔子的责任,此时的七曜宫,就会像鱼翁一般跳出来得利,凭借拘鳞法拿捏对方,也让狼少年摆脱了楔子的身份、再归平凡江湖,最终只听街头巷尾传闻某某人为民牺牲、封印鲲鹏的消息。

只能说,两边都不是什么严格的好货,双方都只是单纯想要利用楔子而已。

整体正线玩家可以进入七曜宫的观星塔,感受类似锦衣卫的方便、名门正派的深厚底蕴,并七派协防、守卫皇宫封印、揭晓反派身份、干掉鲲鹏教教主。

邪线则将反过来、对七大派进行进攻、还能使用“尸心丹”控制以前的朋友,同时打进皇宫、直逼封印。

中立线,则和正线比较类似,毕竟即便不认同七曜宫的做法、但也不能任由鲲鹏教妄为作祟,也是在七派协防的任务中穿梭驰援。但相比之下,中立线为了不剧透、让剧情进度不超过其他两条线,目前只更新了一半,还有后半段内容。实际完整的中立线应该会比另外两条线剧情内容更长更深入、更像主线一些。

只能说,目前,虽然三条线说的东西各有千秋、发展差异,但结尾的进度是一致的,也就是揭开“纳尼,封印是假滴”这件事,然后就结束了。

其余方面

更新的另一方面,也是带来了许多的支线内容、探索内容以及优化更新。像是“见喜堂地绝”的支线2个、“良人楼盗王争霸”大型支线的前篇,桌宠历练模式,多位队友的好感度剧情、好感度道具。

优化方面则主要是手柄适配、新增战斗3倍速与4倍速、任务提示、BUG修复等方面,提升了整体体验的流畅度。

总结

虽然还处于EA阶段,但一直持续如约更新,一共六章节、目前是更新到第五章,也就是说新的一年、也就是今年3月,基本就能看到游戏的剧情全貌;整体目前的文本量已经可以说是剧情丰富了,值得入手一试!

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