巨人网络涨5.38%,成交额12.65亿元,今日主力净流入1.64亿
创始人
2025-06-11 16:39:37
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6月11日,巨人网络涨5.38%,成交额12.65亿元,换手率3.92%,总市值329.49亿元。

异动分析

电子竞技+手机游戏+网络游戏+旅游概念+虚拟现实

1、2024年11月28日互动易:公司核心游戏《球球大作战》在电子竞技领域深耕多年,有十分丰富的线上线下赛事体系,公司看好电竞赛事在吸引和保留用户、提升玩家体验、扩大游戏品牌影响力等方面的积极作用,未来会根据游戏本身的特性去执行电竞相关的战略。

2、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。

3、巨人网络集团股份有限公司现主营业务为网络游戏。2016年10月公告,公司将非公开发行股份并支付现金购买其持有设立于开曼群岛的 Alpha Frontier Limited(以下简称“Alpha”)全部A类普通股,交易对价为305亿元。Alpha 旗下休闲社交游戏业务 Playtika Holding Corp. 公司的主营业务为游戏改造,拥有先进的技术开发实力及大数据、人工智能分析能力,目前运营的游戏以棋牌社交类产品为主。

4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。

5、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。

(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

资金分析

今日主力净流入1.64亿,占比0.13%,行业排名1/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入9.01亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。

区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入1.64亿1.74亿1.64亿4.29亿4.96亿

主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额3.70亿,占总成交额的9.21%。

技术面:筹码平均交易成本为14.56元

该股筹码平均交易成本为14.56元,近期该股获筹码青睐,且集中度渐增;目前股价在压力位17.13和支撑位16.93之间,可以做区间波段。

公司简介

资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游戏收入74.60%,电脑端网络游戏收入23.30%,其他游戏相关业务收入1.88%,其他(补充)0.14%,互联网社区工具收入0.07%。

巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:IP概念(谷子经济)、云游戏、手游、网络游戏、电子竞技等。

截至3月31日,巨人网络股东户数5.92万,较上期减少16.70%;人均流通股32661股,较上期增加20.05%。2025年1月-3月,巨人网络实现营业收入7.24亿元,同比增长3.94%;归母净利润3.48亿元,同比减少1.29%。

分红方面,巨人网络A股上市后累计派现32.15亿元。近三年,累计派现12.33亿元。

机构持仓方面,截止2025年3月31日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流动股东,持股8069.60万股,相比上期增加226.30万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第六大流动股东,持股2621.56万股,相比上期减少141.05万股。富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)位居第九大流动股东,持股1826.57万股,为新进股东。南方中证500ETF(510500)位居第十大流动股东,持股1753.77万股,相比上期减少138.13万股。

风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。

来源:新浪证券-红岸工作室

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