Krafton新游引入“AI伪人”,合作游戏玩起了心理悬疑
创始人
2025-06-12 00:28:01
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“拳斗部诗人”。

以《致命公司》为首的合作求生型游戏在前两年收到了不少关注,这类产品往往选择带有恐怖、挑战性的主题,搭配上多人游玩的趣味互动,以此创造出一种反差性的体验和节目效果。

最近由Krafton(即蓝洞工作室母公司)开发和发行的多人合作游戏《MIMESIS》,则希望在此基础上做出创新,具体则是引入AI模型来增加挑战性。

《MIMESISI》目前已经在Steam新品节上开启试玩,我们也参与了demo的实机体验。游戏背景是常见的末世,你和同伴们被困在一辆岌岌可危的列车上,周围的环境充满了危险生物,天空还不时会下起致命性的酸雨……

但最具威胁性的还是AI驱动的伪人怪物。

在试玩过程中,玩家经常能遇到类似的场景:你和队友迈入荒废的大楼,起初四处搜刮着有价值的东西,当你再遇到队友时,对面用着熟悉的声音一边说话一边朝你靠近,你要么不安地转身而逃,要么抄起武器直接抡过去。

原因是在《MIMESIS》里,你无法确定眼前的队友是不是真人。

《MIMESIS》中的AI生物外形和玩家完全一致,还会模仿真实玩家的行为,从玩家的声音到动作模式。因此在这游戏里,“互相猜疑”可能没法保你生存,但“信任”大概率会带来全军覆没的失误。

这种“内鬼”玩法在同类作品中本身并不新鲜。以《致命公司》为例,就有带着面具的人形怪物追杀感染玩家,《MIMESIS》的这套玩法底子本身不难理解,不同的是由AI驱动的怪物并不会傻乎乎地直接向玩家走去,反倒是会装模做样。

为了避免这种情况,约定“见面口令”成了基本操作

在具体的对局里,如果队友喊了一句“我迷路了”,那么你很可能会遇到一个嘴里重复着“自己迷路了”的伪人,这时不加甄别就给对方带路,免不了被对方直接一把掐死。

这也使得和伪人的遭遇很有戏剧效果——AI伪人怪物在外形上和玩家一模一样,对方并不会直接攻击你,反倒会饶过你自顾自地走,有时他们还会手捧着资源从你面前经过,看起来颇有迷惑性,直到趁你不注意时直接偷袭你。

按照制作组的说法,随着玩家游玩时间越久,AI的行为会越发逼真,似乎是有着一套自我学习的模型。

不过这种所谓的“进化”目前很难看出——因为平衡性欠缺打磨,玩家根本没多少机会见到游戏后期的内容。

主要的原因是《MIMESIS》在资源收集上的压力太过沉重,玩家以三天为一个周期,收集足额资源不然就是全军覆没。

听到这种场景,大多玩家第一时间想到的关键多是“合作”和“分头行动”,也意味着人越多效率越高,在《致命公司》里就有将游玩人数扩大至八人乃至三十二人的Mod——人多虽然伤亡也多,但靠人数优势足以把里面的东西搬空,过关反而简单不少。

《MIMESIS》的设定则让这种“人海战术”有了不确定性,毕竟只要一个人中招,出局的玩家同样会化身为伪人,局势也很快会失控,加上分头行动之后,玩家没法及时判别遇到的队友是真是假,因此在《MIMESIS》中抱团行走反倒成了更安全的方式。

此外,《MIMESIS》的资源分布相对匮乏,玩家想赚点钱基本得深入建筑内部,往往免不了在其中迷路兜圈子,最终因为各种各样的原因死在半道上。

这类游戏的场景辨识度通常都比较低

这也使得游戏中的许多道具也基本很难有用武之地,毕竟连基本的过关都很难达成,想要扩充军备完全是天方夜谭。

各种道具的售价不菲

包括地图会根据玩家数量生成伪人,但玩家缺乏反制敌人的有效手段,导致一旦遭遇伪人,基本意味着离重开不远了。

当然,《MIMESIS》目前仍处于较为早期的试玩阶段,不论是地图场景还是各类内容都有待丰富,不过对于AI能否以另一种方式带来崭新的游戏体验,《MIMESIS》目前确实有着一定的实验性意义,未来游戏能否抓住AI的特点还有待观察。

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