《噬血代码2》新情报与制作人采访 穿越时空改变历史
创始人
2025-06-12 21:54:31
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万代南梦宫近日正式公开了《CODE VEIN 噬血代码》系列的全新续作——《CODE VEIN 噬血代码2》。本作预计于2026年登陆 PS5、XboxSeries X|S 与 Steam 平台。我们应邀参与了《噬血代码2》的线上说明会,本次说明会由本作制作人饭冢启太先生亲自介绍,他在讲解结束后还回答了媒体的提问,进一步披露了关于本作的诸多细节。

以下为本次说明会的重点内容整理与采访要点汇总。

游戏新情报概要

本作以现在与过去两个世界为舞台。在「现在的世界」中,吸血鬼因“渴望之月”的影响逐渐异变为怪物,维持秩序的力量随之瓦解,世界再次陷入崩坏危机。而在「100年前的世界」,历经“轮回”所引发的大灾难之后,由拥有强大力量的吸血鬼所建立的统治支撑起人类社会,世界秩序得以勉强维系。

在一次任务中身亡的主角,被吸血鬼少女露以分出半颗心脏的方式救回。自此,她与主角共同肩负起拯救世界的使命,踏上穿越时空的旅途,前往100年前的世界对抗新的危机。

吸血鬼猎人配备名为「心脏牢狱」的特殊装备,可从中引出吸血鬼的力量进行战斗。玩家可使用具强韧防御或高爆发力的吸血攻击,同时借由术式发动各种强化效果,包括远程攻击、异常状态附加、武器变化等,为战斗带来极高自由度与策略性。

“传承术式”是因古代吸血鬼之力而残留的特殊技能,召唤无法以现代技术重现的武装,虽操作复杂,但威力强大。

而在迷宫探索方面,玩家将深入曾经繁华但现已沉没的都市遗迹,以及隐藏在地底的神秘建筑群。在这些断垣残壁与诡异构造中,潜伏着未知的威胁与真相。

采访详情

  • Q:想请教一下关于本作战斗系统方面的革新。前作中以“血码系统”为核心的多样化战斗风格获得了玩家好评,那在《噬血代码2》中,战斗机制在延续基础上进行了哪些新的改进?尤其是AI队友的部分,和前作相比有哪些实质性变化?

    A:本作的战斗系统在基础循环方面是延续前作的核心思路,但在此基础上我们针对技能系统、武器种类进行了扩充,尤其在武器与术式的切换机制上,进一步提升了战斗的多样性与策略深度。整体来说,能给予玩家更丰富组合与搭配的可能性。

  • Q:关于视觉表现方面,本作给人的直观感受是世界观和怪物设计趋向写实与拟真,而角色造型反而更具动画感,二次元风格更为强烈。请问团队在风格设定上有何考量?

    A:在角色设计方面,我们延续了系列一贯的“动画式”表现手法,依旧采用偏二次元的审美风格。而世界设定以及敌方怪物的建模表现上,我们刻意增强了真实感与细节质感,这样的反差是为了增强整体氛围的张力与战斗时的沉浸感。我们也非常重视玩家的反馈,未来如有相关声音,我们也会考虑对角色风格进行相应的微调和打磨。

  • Q:本作的剧情是否延续自前作?如果并无直接联系,为何不采用前作的故事作为延续?

    A:本作的故事舞台设定与前作完全不同,是一个全新的世界。因此我们选择重新构建世界观架构,希望为玩家带来一种焕然一新的剧情体验。本作的核心设定围绕“穿越时空”的主题展开,借由新角色与新环境引导玩家深入探索一个陌生而充满魅力的新世界。伙伴数量上也比前作更多,大家一定能找到喜欢的角色,请大家多去发掘这些角色的魅力。

  • Q:本作在整体难度与挑战性方面的定位如何?相比前作是否有所提升?

    A:相较于前作,《噬血代码2》在难度与战斗挑战性方面都有提升。但与此同时,游戏也引入了更完善的“Body System(伙伴系统)”,为玩家提供更多支援可能。加之武器类型的增加与地图结构的优化、探索区域的增加,整体可玩性都有大幅提升。

  • Q:不少玩家反馈预告片中角色的建模与一代差异较大,视觉风格也发生了不小的变化。请问制作团队是否进行了更换?SHIFT 与万代南梦宫的协作模式是否有所调整?

    A:本作的核心开发团队基本保持不变,依旧由SHIFT与万代南梦宫原班团队共同协作完成。在预告片中呈现的角色造型与视觉表现,主要是为了让玩家更直观地感受到本作在世界观设定上的转变。实际游戏中还有更多不同风格的角色设计与演出方式,敬请期待。

  • Q:这次的故事是否为多结局设定?结局数量是否有所增加?

    A:本作的剧情在多个关键节点中都设置了玩家可选择的分歧点。例如是否回到过去这样的设定,将直接影响后续剧情的走向。由于本作以时空穿梭与改变历史为主轴,剧情走向的多样性会更为丰富,但具体结局数量目前暂不公开,留待玩家发售后自行探索与体验。

  • Q:本作将穿梭于现代与100年前的两个时空,请问两个时间线的场景是否互相对应?在切换时是否会有限制?

    A:玩家可根据剧情发展穿梭于现代与百年前的两个时空,不同时间段所呈现的事件与角色也会有所不同。在关键节点中系统会给予适当指引,帮助玩家理解剧情如何继续推进。此外,两个时空下的会登场的角色是不同的,探索过程中可以感受到时间改变所带来的世界与历史差异。

  • Q:地图方面仍然是类似传统RPG的迷宫结构吗?还是有采用箱庭或半开放式的地图设计?

    A:核心地图设计维持系列惯例,以探索型迷宫为主要推进结构,但在主要区域之外,本作还增加了很多周边探索区域,迷宫之间的连接方式也有所进化,为玩家带来新的移动体验。

  • Q:本作的吸血表现从前作的红色转为金色,为何会做出这样的变动?

    A:常年潜伏在历史黑暗中的吸血鬼,更趋向异化与强化,为体现他们的强大,我们在吸血视觉表现上做出改动,采用了金色,以凸显其力量感与神秘性,力量越强的吸血鬼金辉也更为闪耀。

  • Q:前作中部分搭档(Body)存在性能差异较大,影响了玩家自由搭配的体验。本作在角色平衡性方面有何调整?

    A:我们意识到玩家希望能携带自己喜欢的角色进行挑战,因此在本作中,我们致力于在保留每位搭档个性与特色的同时,优化他们在战斗中的实用性与平衡性,尽可能避免因性能差异导致玩家被迫放弃偏爱的角色。

制作人寄语

本作以全新世界观为舞台,围绕时空转换的独特设定展开,我们正全力进行研发,希望能够带给玩家既耳目一新又充满情感张力的体验。也相信在这片新世界中,会有让大家喜欢的角色和故事等待发掘。敬请期待游戏的正式发售。

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