沙丘:觉醒评测:DLSS 4加持,帧数轻松破300
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2025-06-13 13:19:40
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相比《哈利波特》等IP,《沙丘》在国内的粉丝数量并不多,绝大多数人知道它或许还是通过21年的同名真人电影。其实《沙丘》小说原著早在60多年前就已诞生,如今由《野蛮人柯南》系列的开发商Funcom打造的《沙丘:觉醒》于6月10日在PC端上市。

游戏支持最新的DLSS 4多帧生成技术,所以此次我们就使用RTX 50系列的各张显卡来看一下,游戏具体表现如何。

游戏介绍:

《沙丘:觉醒》是一款科幻风格的生存建造MMORPG游戏。在游戏设定的世界线中,保罗·厄崔迪未曾出生。杰西卡夫人听从了贝尼杰瑟里特的命令,生下了一个女孩名叫阿里斯特。雷托·厄崔迪公爵在对厄拉奇恩的袭击中幸存了下来,现在他正与哈克南家族为厄拉科斯及其宝贵的香料展开激烈的争斗。玩家将扮演一名被送往厄拉科斯的囚犯,任务是揭开弗雷曼人的消失之谜。追随这个神秘沙漠部族的足迹,您将领悟沙漠力量的真正含义,从一个无名的幸存者崛起,最终成为厄崔迪或哈克南家族的代理人。

在游戏初期,生存压力并没有想象中的那么大,跟随指引,从最基础的捡垃圾做起,收集沙地上的废弃金属制造简易武器,通过饮用露水或者血液净化成的饮用水来维持生命。一步步完成任务,解锁各个等级的蓝图,提升科技,强化装备,利用建造工具打造避难所。

你的敌人不光是NPC杂兵或者后期PVP下的玩家,白天的酷热的阳光,夜晚巡逻的舰队都是威胁。当然最让人头疼的还是沙虫,它会在在岩石区域以外的沙地里不断进行大范围的巡游,当你需要穿越大片沙地时,就有可能招引沙虫,不过你可以通过声纳曲线以及音效来判断它相较于你的位置。一旦被沙虫击杀,你将会彻底失去身上的所有物品。

游戏存在中暑机制,也就是需要避免长时间在太阳下活动,但是可以通过在山丘、建筑的阴影下休息来缓解此类负面状态。和现实世界一样,随着太阳的移动,阴影会不断变化。所以你的行动路径需要提前进行规划,一来避免阳光,二来躲避杀虫。有时还有杀伤力极大的沙暴。

游戏的战斗系统比较容易上手,有四种职业可以选择,前期可能会觉得鸡肋,但是中后期利用技能和天赋系统,不断学习提升格斗技巧。战斗体验会直线上升。有护盾的NPC敌人,使用慢速近战武器才能破能量护盾,也是对小说的一种还原。

在十个小时左右的体验下,仅仅只是探索完了新手教程地图南哈加盆地区域,这是完整地图的十分之一,后期PVP争夺香料面对高等级的机械装置以及百万级资源需求,如果不依靠工会、队友,仅使用独狼玩法很难面面俱到体验到所有内容。

测试环境:

我们搭建了如下配置的一套测试平台,处理器使用了英特尔酷睿Ultra 9 285K,主板是Z890,内存是两条16GB DDR5 6000MHz的。显卡将使用从RTX 5060到RTX 5090D的6张显卡。

性能:

《沙丘:觉醒》原生支持DLSS 4、NVIDIA Reflex等NVIDIA RTX技术。DLSS帧生成有关闭、2X(帧生成)、3X(多帧生成)、4X(多帧生成)四个选项。DLSS超分辨率也可以在性能、均衡、质量和DLAA中进行选择。

从官方提供的最低配置来看,最低配置至少是i5-7400/锐龙3 1200+GTX1060/RX 5600XT/A380。推荐配置是i7-10700K/锐龙5 5600X+RTX 3070/RX 6700 XT/B580。内存都是至少需要16GB。

我们将画面质量设置为极高,在1080p、2K和分辨率下DLSS模式为质量,4K下为性能。游戏场景并不复杂,毕竟大部分的场景都是沙地和山丘。整体的优化也相当不错。在1080P分辨率下,DLSS44X多帧生成相比原生状态下帧数翻了3.5倍左右。就连RTX 5060也有235帧。延迟方面在开启NVIDIA Reflex后基本上在45ms左右。RTX 5090 D更是超过了400fps。

在2K分辨率下,三帧生成所带来的涨幅更加明显,平均提升接近4倍。RTX 5060和RTX 5060Ti在原生状态下都未超过60帧,开启DLSS 4 4X多帧生成后帧数接近200fps,这两张卡也是涨幅最大的。RTX 5070Ti之后的三张显卡帧数最高可突破300fps。

最后来看一下4K分辨率,原生状态下只有RTX 5080和RTX 5090 D超过60帧。但是基本开启DLSS 2X帧生成后所有显卡都做到了能玩的程度。开启DLSS 4 4X多帧生成后帧数相较原生状态提升约4.5倍。RTX 5090更是能来到343帧。延迟方面在20ms左右。

总结:

即使是对沙丘ip不太了解,游戏内高质量的画面渲染,丰富的玩法,层层递进的指引依旧能让你沉浸其中。对于RTX 50系列的所有显卡而言,开启NVIDIA DLSS 4多帧生成、Reflex技术即使是甜品级显卡在4K分辨率下也有120+fps的表现。在合适的分辨率下,能做到300帧左右畅玩,游戏PC端延迟可以控制在50ms以内。Transformer模型也让整体画质上了一个台阶,画面更稳定,显存占用也更低了。对于拥有RTX 50系列的玩家来说,本作是一款不容错过的佳作。

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