有游戏行业大佬曾说过:运营好一款游戏,远比做好一款游戏还要难。
因为无论是从营收、还是从新鲜度的角度考虑,厂商都肯定会不断推出更多新内容来保持活跃,但这种不间断的更新,势必会生成更多氪金点,进而无形增加了老玩家回归和新玩家入坑的压力,最终不可避免地陷入“想玩不敢玩,想留留不住”的尴尬境地。
特别是策略性极强的SLG,在过去这么多年后,早已被各种各样的冗余玩法所填满。哪怕有些友商为了缓解现状,对游戏进行了多次的精简和降肝,但依然治标不治本。
好在SLG行业的“老大哥”《率土之滨》站了出来,通过推出青春服的方式,在没有颠覆SLG核心玩法的基础上,用最直接的改动,直接就把玩家拉回到了十年前的黄金时代。
像是传统SLG中,氪金卡池早已成为了最为核心的收入渠道之一。但这也导致玩家既要承担“非酋”的风险,又要为强力武将反复充值,浪费了大量的精力和财力。
而青春服直接取消氪金卡池,玩家日常积累的铜币即可抽卡,且抽卡必出五星,抽到一定次数还能保底自选。原本“全员满红”只是大多玩家遥不可及的愿景,现在竟然被青春服轻松实现了。
在此基础上,包括宝物、文臣在内影响战力的氪金玩法,也统统被青春服删除。玩家进服就能组建一套满红阵容上战场,再也不会被任何氪金相关的因素所困扰。
不出意外,率土青春服这些改动,让其一经开服就立刻被数以万计的玩家挤爆了。不仅首批十余组服务器在十分钟内就被抢空注册名额,官方连夜加开十余组服务器,仍未能缓解排队问题。
不少曾经的SLG圈子大佬也纷纷发声表示,青春服的公平环境就让“技术玩家”重新站在了舞台中央,靠策略和操作也能跻身排行榜,这让他们找回了十年前那股对游戏的激情。
更别说《率土之滨》在尝试破局的同时,还变着法地发福利。像是在最近,他们就为庆祝游戏十周年,豪掷一亿资源举办“开荒节”。注册指定服务器即可参与7000万虎符瓜分,首次攻占5级以上地块有概率触发9999虎符暴击大奖,赛季结算时留在排行榜的玩家还能获得金钞与限定周边。
官方还在直播间准备了2000万虎符的红包雨和24位锦鲤名额。登录游戏并完成相关任务,也可获得抽奖次数,抽取保底50虎符,最高暴击6480虎符的极品奖励。别看这种发放福利的方式简单粗暴,但确实能让玩家直观感受到官方的诚意。
十年前,《率土之滨》曾以一己之力,带动行业迈入最为辉煌的黄金时代。十年后,《率土之滨》又用青春服与开荒节,给友商上了生动一课。
目前,已经有一些友商开始尝试将降低入坑成本和尊重玩家体验纳入运营思路。在这种趋势下,我们或许会在下个十年,见证SLG在行业中再度焕发新的光彩。