想进游戏圈做UI设计?看到招聘要求就怂了?别慌!我当年也是PS只会打开和关闭的小白,现在照样能混这口饭。今天就唠唠怎么靠自学杀进游戏UI行业,全程干货,没有鸡汤!
别一上来就埋头学软件!游戏UI不是普通APP设计,你得明白:它是玩家和游戏世界的桥梁。血条怎么跳动才带感?技能图标咋画能让玩家一秒看懂?背包界面如何不挡风景又能快速操作?多拆解你喜欢的游戏(比如原神的干净界面或LOL的酷炫技能UI),用截图软件狂扒细节,建立"游戏感"比啥都重要。
别被软件列表吓到!新手优先攻破这三个:PS——修图抠图做基础元素(图标按钮全靠它)Figma——画界面拼原型的神器(免费!实时协作超方便)AE——做动效让UI"活"起来(技能冷却、按钮反馈必备)B站搜"软件名+基础教程",每天2小时,一个月就能上手。记住:软件只是笔,重点是用它表达想法!
这时候别去看通用设计书!针对性学这些:• 布局玄学:为什么手游按钮在右下角?主机游戏菜单为啥爱用横向?• 色彩鬼才:科幻游戏用蓝紫,仙侠用金绿...情绪操控藏在色值里!• 字体心机:赛博朋克用机械体,童话风用手写体,字体选错直接出戏推荐《游戏UI设计:从入门到入魔》(电子版网上有),比教科书实在多了!
别误会!不是让你盗图,而是:1. 找10个顶尖游戏截图(比如《战神》的极简HUD)2. 用Figma 1:1复刻整个界面3. 拆解人家为什么用这个间距/颜色/动效这个过程能让你秒懂专业设计逻辑,亲测比上理论课管用十倍!
简历不能只放练习稿!虚构一个游戏:案例:假设你在做国风武侠手游• 设计门派选择界面(图标要体现少林/峨眉特色)• 画一套血蓝条+连招技能UI• 用AE做宝剑出鞘的动效关键:所有设计必须解释原因——"为什么用卷轴式菜单?因为符合武侠沉浸感!"
把虚拟项目包装成真实案例!• 首页放最炸裂的3个作品(动态UI优先)• 每个作品写清设计逻辑:"为解决XX问题,采用XX方案"• 生成在线链接(用Figma自带的分享功能就行)HR每天看几百份作品集,有故事的设计才能让人停留5秒以上!
自学容易卡在这些地方:• 作品自嗨看不出问题• 不懂游戏公司真实工作流• 投简历总石沉大海这时候靠谱的线上课优势就出来了:有老师实时改图,有项目仿真实战,还能内推游戏公司——毕竟行业老炮才知道哪些设计文档能当面试敲门砖。
我表弟大专毕业在奶茶店打工,去年咬牙在www.wangshidai.cn学了游戏UI。零基础开始,6个月跟着做完了2套商业级项目,作品集直接放课上做的仙侠游戏UI。今年3月拿到上海某二次元公司的offer,转正9K(他原话:"比摇奶茶的手感顺多了")。他家口碑不错,学员就业率挺高,据说近期毕业班平均薪资都过8K了。适合想转行但没人带路的小白。
写在最后:自学最难的不是技术,是坚持。每天进步1%,半年后你回看第一版作品——保证笑出声!需要帮助的话,小白找不到官网的可以加网时代微信:13148733307,祝各位早日成为峡谷最靓的UI打工人!