《遗忘之海》试玩:大世界背景板终于不是大陆了
创始人
2025-06-24 15:53:38
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在上个月,JOKER工作室的海洋冒险新作《遗忘之海》放出了首曝概念片,很快便引起了许多玩家们的关注。视频中令人熟悉的风格,让不少人误以为JOKER出了款《第五人格》的续作,但事实并非如此。受JOKER工作室的邀请,我们前往杭州参加了游戏的线下试玩会,并见识到了《遗忘之海》的真面目。

作为JOKER工作室的新作,《遗忘之海》整体转变的幅度属实不小,虽说新作延续了JOKER工作室特有的美术风格,但核心玩法与世界观设定等方面却是毫不相干。JOKER工作室不仅选择了一条从未涉足过的开放世界赛道,还在这上面加了一块“海战”的重量级砝码。

木偶也疯狂?

充满浪漫气息的美术风格,无疑是《遗忘之海》的最大亮点之一。

游戏中的自机角色、NPC乃至敌对人/动物,皆是以木偶构建而成。与《第五人格》的布偶风格一脉相承,这样大胆的决定,反倒是印证了不少玩家们口中的“JOKER工作室就爱搞艺术”的评价。在这段试玩过程中,无论是酷酷的国潮吉他手还是活力四射的看板娘,这些外形、性格极具特色的木偶角色都给笔者留下了深刻印象。

尽管角色采用了木偶的构造,但角色们在剧情中的表现力丝毫不呆板,各种生动的小表情与动作都相当惹眼——闹事被抓的尴尬、被偷家的勃然大怒......生龙活虎的演出,充分展现了木偶也可以“有血有肉”。

而角色以外,《遗忘之海》在游戏画面上的打磨同样相当精细,游戏优秀的画面表现配合明艳的色彩,带来了舒爽的视觉体验。

你能看到船桨泛起的波涛往两边逐渐翻涌扩散直至消逝,在经过的海面上留下一长串涟漪;或是在夕阳西下时看到阳光穿过岛屿的石窟引起的丁达尔效应;游戏UI也处处透露出《遗忘之海》特有的风格——充满个性的涂鸦风与锐利的线条,可能会让你联想到《女神异闻录》系列同样极具个性的UI。

奥托皮亚不养闲人

初入奥托皮亚,你很难不被这个充满了“松弛感”与生活气息的岛上城镇所吸引。

既然都成海盗了,自然不需要遵循什么繁文缛节,至于当地的原住民们就更是“变本加厉”。走在主城的商业街上,你会看到路边的卖鱼佬在与顾客讨价还价吵得不可开交;穿着不羁拎着酒瓶的街溜子在城里四处晃荡;而区域管理者则是扯着嗓子,大喊着让人们活在当下,尽情“撒币”......

而在这个鲜活的城镇上,NPC们也不再只是单纯的背景板,玩家可以与NPC们产生诸多羁绊,无论好坏。与NPC的关系好坏会逐步改变角色在NPC间的风评,甚至迎来身份的变化——当玩家与区域管理者有足够深的交情甚至有机会“取而代之”成为区域管理者。而玩家对NPC的所作所为,也会直接影响到奥托皮亚的面貌。

比如,你可以与中意的NPC频繁互动,没事就找她们唠嗑斗酒或是约场麻将,像Galgame一般将其好感度拉满,从而改变NPC的性格或是后续邀约剧情中的结局,主打一个奥托皮亚情圣;

你也可以选择当个带恶人,酒吧里打打闹闹时有发生,当你主动与NPC发生决斗并胜利时,面临宽恕或处决的抉择,你可以选择放人一马也可以选择快意恩仇将其一刀送走。只不过,奥托皮亚的民众也会将你的暴行奔走相告,让你恶名远扬,繁华的主城,也会随着你击杀的NPC数量越来越多而逐步变得萧条。在这种与NPC产生的蝴蝶效应下,不同玩家会有各不一样的主城,玩家的抉择,也将逐步造就自身角色正义/邪恶/热心/冷漠等特质。

他说风雨中这点痛算什么

而在主城以外的生活,《遗忘之海》则是以海洋、岛屿为背景,给玩家呈现了一出恣意妄为的海盗日常。

在获得第一艘战舰,分配好船员与舰炮配置后,玩家的海上征程便由此开启。以海域为背景的开放世界,玩家探索的重心自然有别于市面上常见的大陆开放世界,这就使得探索的过程全程充满新鲜感。无论是海上各种奇形怪状的岛屿、光怪陆离的生态环境还是各具特色的人文区域,都可以是玩家们的探索目标——属于是充分满足一个海盗“毛走一切”的占有欲了。

不仅如此,岛屿上、海洋里同样存在着各种惊喜,除了遍布大世界各种有趣的小游戏与谜题以外,玩家在行船途中时常会遇到一些动物的集群活动,比如场面极其壮观的火烈鸟迁徙或水豚互殴;还有可能会碰上鲸鱼、猫头鹰等动物的引导,受其指引前往寻找宝藏,让人很容易联想到现实中存在的鲸鱼、海豚带路这种温馨的友好互动。

考虑到在海上大世界移动并不能像使用锚点一样来去自如,游戏还提供了一种更加符合世界观的移动方式:玩家会逐步开拓出固定路线的记忆洋流,当玩家操纵船只驶入洋流范围内,船只便会大幅加速并更改为自动驾驶,大大减少了跑图带来的枯燥感。

而由于游戏世界观中存在木偶无法下海,掉入海中便会失去记忆的设定,海上也并没有移动的补给站,岛屿作为海域中少有的歇脚处,就承担起了不少作用——它既是回合制战斗的战场,也是肉鸽玩法的背景板,更是玩家探索、搜集素材的据点。

《遗忘之海》的海域中存在着一些融合了肉鸽元素的箱庭岛屿,其中四散分布着弱怪以及少数强敌,玩家们想要拿下这个岛屿,便要遵循打弱怪升级,开启宝箱获得装备与BUFF逐步挑战更强的敌人,直至击败岛上的头目这样的流程。这种在简短的流程中直观地感受到角色的成长,在开放世界玩法中亦是一种别样的新奇体验。

而作为神话中的常客,身形巨大、形状各异的海怪,同样是海上“惊喜”的一部分。

《遗忘之海》的海域中四散分布着海葵、水母、黄金蟹等巨型海怪,各自以区域BOSS的身份坐镇一方——这便是玩家们在海洋大世界中的“必吃榜”之一。虽说游戏在初期就有海战的相关教学,但当你开出第一炮,引得海怪仰天咆哮并开始翻江倒海之时,《遗忘之海》的海战才算正式拉开序幕,当笔者首次直面如此庞然大物时,那种迎面而来压迫感实在令人难忘。

海战的操作有些类似坦克:开炮、移动规避敌方打击、调转角度再开炮,理解起来并不难。船上分别有四种炮台,玩家需要分配好足够数量的船员,让他们在炮台上各司其职,以达成更加高频次的协同炮击,海怪则会在玩家的持续攻击下暴露弱点——此时就该用子弹时间狠狠地倾泻炮弹了。

而与海怪技能的博弈、炮弹射出的屏幕震动、经过短暂的抛物线飞行命中海怪产生的爆鸣,则是给整个海战全程提供了充足的正反馈。

值得一提的是,在与海怪大战的实际体验中,无论是略带延迟的转向还是较大的转弯半径操控,《遗忘之海》船只的手感都相当还原现实,但也同样存在有待优化的地方,比如这种过于“扎实”的操作手感,在面对海怪BOSS的AOE时,有可能会让玩家难以快速脱身。而JOKER工作室显然有预见到这个问题,子弹时间、船舰技能以及弱点机制的加入,在一定程度上缓解了操作上的问题。这部分虽仍有优化空间,但对于首次尝试海战这一题材的JOKER工作室而言,《遗忘之海》这份答卷已展现出值得肯定的设计潜力。

结语

在这不到三小时的试玩时间里,《遗忘之海》的确给我留下了足够深的印象。极具辨识度的木偶风格、少有的海洋大世界探索、新颖的海战玩法......在大部分游戏核心要素上,《遗忘之海》已经展现出了令人满意的完成度,即使仍有需要打磨的部分,如此状况,已经足以使其在一众开放世界游戏中成为一款相当个性的作品。笔者也十分好奇,这一款从零起步的“试验之作”,从国内少有的海洋冒险赛道尝试之作,在JOKER工作室的打磨之下,今后还能够达到怎样的高度。

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