策划“喂饼”,原地结婚,腾讯这款产品的两周年生日宴为何这么疯
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2025-07-17 16:24:37
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“领主大人,欢迎回家!”——相信前几天迈过成都路易城堡的玩家们,在看到门口的这句标语时,心底都会涌出浓烈的感动,这份感动也成为所有到场玩家共同的周年记忆。

7月12日,《命运方舟》二周年线下庆典于成都·路易城堡·美湖宫正式开启。

活动现场热闹非凡,玩家们也是很尽兴地享受着策划准备的各种“惊喜”。官方把游戏中的顶奢美学复刻到现实中,并贴心奉上各类主题的派对面具;玩家们几乎都盛装赴约,一身优雅或复古的打扮,与周年庆Dress Code默契呼应,也有玩家干脆把游戏里的时装穿到线下。一时间庆典与游戏世界“时空叠影”,氛围拉满。

这次堪称剧场版《命运方舟》的周年庆典也确实在沉浸感上下足了功夫,倘若你亲临现场,就会发现“把游戏世界搬进现实”这件事,他们是认真的。

踏入路易城堡,玩家会很直观地感觉到熟悉的游戏氛围。场外,摩可可散落在城堡各处静候玩家拍照留念,如同游戏中玩家在地图上收集摩可可种子;被誉为成都独一无二的“特产”——熊猫也在周年庆典上刷足存在感,川剧变脸表演更是让游戏和非遗奇妙触电。

来到城堡内,《命运方舟》中的多个经典场景得以细致还原,像是一层的“卡门混沌试练所”“先祖的祝福”,以及二层的“涅莉亚的酒馆”、“领主藏品阁”、“艾伦的成长巡礼”等。

“艾姬德娜欲望旋涡”始终被里三层外三层的玩家包围,艾姬德娜被鲜花包围的盥洗室在现场得到了细致还原,初代魅魔艾姬德娜和蛇的雕像更是将高傲气质拉满,它对面的卡门打卡处充斥着不少跃跃欲试的玩家,许多人都因为未能通过卡门处的“躲避色块挑战”抱头惋惜。

“MVP结算头条”也是现场拍照的圣地之一,不少玩家摆出了非常奇怪的pose,弄了一个真正属于自己的MVP结算画面,不得不说,这种让玩家“亲自”感受胜利喜悦的设计确实会让所有人会心一笑。

不仅如此,官方还邀请了十余位“人气冒险家”,知名UP主逍遥散人、人气主持小钰、名梗传播者演员陆二喜、知名Coser洛丽塔大哥lolita等人也是化身玩家的同行伙伴,与大家一同体验周年喜悦。

另外,庆典上还准备了“限时尝鲜”活动,不少玩家汇集在试玩区,提前感受了《命运方舟》2.0的爽快体验。

庆典最让人意外的莫过于“策划变司仪”,为2对在游戏中“相识相知相恋”的玩家证婚,策划还宣布全服送出婚礼套装,现场玩家也是献上热烈掌声为他们祝福。夜晚的灯光秀表演,更是让玩家代入到光影交织的梦幻中。

不得不说,对于二周年庆典,官方很用心,他用游戏世界与现实世界的碰撞书写了这份告白。透过线下玩家们热情的讨论和喜悦不难发现,对于这份《命运方舟》献给玩家们最真挚的告白,大家都非常满意。

面对面“吃下”策划的大饼

让我最意外的,是官方在庆典现场搞了一个策划真人NPC服务区,一面是国服多位策划大佬,另一面则是“满面红光”的玩家,双方面对面心贴心的交流,做到最直观的答疑。

当然除了答疑,策划也在现场整了不少“活”。

比如现场为玩家制作“养眼护肝”套餐,不仅有策划为玩家们做出的一道道“真心实意饼”“听劝能改饼”“国服定制饼”等大饼,还有诚意慢慢的“养眼汤”“减负汤”。另外,策划还虚心接受来自各个玩家的“拷打提问”,甚至有位玩家要求策划跳《晚安大小姐》,策划也是予以满足。

说实话,玩家与策划保持如此距离沟通,还玩在一起虽不是头一次见,但确实很少见。多数面对面交流,其实都是“观众席提问舞台上”这样的距离,《命运方舟》的行为确实很大胆。

不过熟悉《命运方舟》的玩家们都知道,这其实是他们的老传统。

早在去年国服一周年庆典上,官方就搞过一个面对面交流区,当时策划们被玩家提出的尖锐问题搞的汗流浃背,但也是基于产品发展本身,在表达歉意的同时给出了最真诚的回答,而非简单的搪塞了事。

今年年初《命运方舟》于广州举办的“方舟LAO友聚”新年聚会活动更是如此,彼时官方把会场放在了一艘游船上,颇有一种“不留退路”的既视感。

整场活动的重心也是国服团队听取各桌玩家的反馈意见,甚至在吃饭的时候,团队成员也是在详细讲解官方的创作思路。且重点在于,许多活动上玩家反映的问题,国服团队都会在后续版本更新时进行修改和调优,特别是有些调整还做到了国服特享,用行动展现最大的诚意。

二周年庆典上这些策划摊的大饼,意味着《命运方舟》国服团队又一次用行动,展现出了和玩家近距离交流的渴望,以及做好产品的决心。

如今,长线运营已成为了游戏圈的核心命题,想要抓住命题的关键,需要学会在人来人往中维持核心用户群体的稳定,更需要在玩家喜好复杂多变的当下精准抓住需求,想要做好这两点没有任何捷径,就是要通过与玩家间的深度沟通,去了解、发现、解决问题,这也是《命运方舟》为何走过两载春秋,成绩依然能稳步向上的原因。

美术、玩法、活动,一款游戏可以长青确实与他们的优质离不开关系,但真正能持续打动玩家的,还是一款产品在与玩家细心的沟通中所做出的改变,以及创作团队耐心倾听和细心交流后所展现出的诚意。当它真心收获了玩家的认可时,未来就已经握在手中。

正如此前“方舟LAO友聚”新年聚会活动结束时,官方在屏幕上打出的主题——“未来会是个全新的《命运方舟》”,只要官方持续倾听最真实的玩家之声,并在后续更新中进行针对性调整,那么《命运方舟》就永远都是全新的。

即将到来的《命运方舟》2.0亦是如此。

改变不止于2.0

早在二周年线下庆典预告放出时,《命运方舟》官方就曾直言“这不仅是感谢过去的相遇,更是为共同迎接2.0的到来”。

《命运方舟》官方曾通过首曝发布会对2.0的创作思路进行过叙述,彼时《命运方舟》国服发行制作人Jerry表示:“2.0其实只是开篇,我们希望将《命运方舟》打造成一个全民皆爽的顶级冒险乐园,所以至少未来很长一段时间,我们都会持续去做2.0的开发。”

回顾《命运方舟》的国服之路,从上线前玩家们给出褒贬不一的预期,到上线后的一致肯定,它用自身实力赢得了所有人的认可。2023年7月上线后,游戏迅速创造了现象级表现,并在后续长时间的运营中保持着自身的这份强势,甚至一度用自身的诸多优点赢得了“MMO天花板”这一称号。

2.0的出现,也是《命运方舟》向外界宣布自己仍在“勇攀高峰”。

且深入了解2.0后,我们发现了此次更新更难得的一面,即《命运方舟》摆脱舒适区,迎来了焕然一新的改变。

比如“乐园”玩法的加入,就是一次非常创新的尝试,可以看到这个玩法一方面解决了《命运方舟》原本新回难融入、活跃压力大的痛点,另一方面在其中融入了新的战斗体验设计思路,提供了与原本强动作战斗有所差异的战斗体验,让不同类型的玩家在《命运方舟》中都能获得畅快良好的体验,实现“全民皆爽”。

“乐园”玩法分为三部分,分别是幻境、试炼和炼狱,而贯穿这三个玩法的是一个新的乐园养成线:宝具。通过在幻境和试炼中的活跃,玩家可以不断提升自己的宝具属性,从而在战斗体验上不断升级,形成“越打越爽”的游玩体验,并且宝具的养成不是简单的堆砌数值,而是需要更多地考虑资源分配和属性搭配,在成功养成宝具后,提升试炼等级即有机会挑战炼狱。在试炼中的表现决定了你在炼狱继续深入的机会,达到的炼狱层次越深,可以获得的奖励就越丰厚,感受“爽快刷宝”的乐趣。

这样的设计是创新而有趣的,不但让新来的玩家能够快速上手,快速成长,也能让回归的老玩家通过乐园玩法一边爽玩的同时一边快速追赶,而持续活跃的玩家也能有新奇的体验,并有新的挑战乐趣。

而除了乐园以外,更重要的是,2.0也在难度适配、降肝减负、UI升级、多系统优化、日常玩法更新等多个方面进行了调整,比如在难度调整上,游戏一定程度上对困难难度进行了下调、普通难度和单人模式进行了难度削弱,使其适配更多的玩家,而对于那些硬核先锋玩家,游戏也用加入浩劫难度,创造突破极限的挑战,以此满足不同类型用户的需求。

结合以上不难发现国服团队在每一个动作下,所蕴含的诚意,以及对于国服玩家多元需求的重视。

对《命运方舟》来说,这不止是一次针对MMO品类自身局限,和产品本身发展桎梏的调整,更是一次由内而外,彻头彻尾的改变。

写在最后:

从国服上线至今,《命运方舟》始终在改变,有自身在长线运营中总结经验教训得出的进化,也有因用户结构随时间推移呈现变化所进行的调整,无论如何,这些都来源于产品本身的呈现,更与产品影响力向多圈层扩展离不开关系。

不得不承认,《命运方舟》的用户结构正在走向多元,既有硬核玩家,也有人热衷休闲,有人拥抱大众,还有人独狼前行,甚至许多女性玩家还在游戏中玩出了自己的“时尚”,总之,《命运方舟》需要持续改变来应对变化,这也是为何策划会说2.0只是开篇。

总之,官方的思考,摸索仍会持续,《命运方舟》也必将步履不停。

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