在宁波,桌游正从小众爱好走向大众视野。
进入暑假后,宁波天一豪景的“嗨刻桌游”座无虚席,每张桌子都是个“小战场”。“嗨刻桌游”创办自2014年,至今已开出4家连锁店。创始人氿澪告诉记者,桌游店玩家,主要是学生和年轻白领,目标是解决“吃完饭去哪玩”的问题。店铺暑期生意火爆,单店周末日均客流量100人至200人。
90后资深桌游爱好者小狐,“入坑”已有十多年。从《三国杀》到角色扮演的《风声》,再到推理烧脑的《阿瓦隆》,他接触的桌游种类愈发多样,“桌游搭子”也从同学变为同事,在午休时用一局桌游冲淡“班味”。
据第三方网站显示,宁波企业“Gameland(游戏大陆)”和“Eastar(易思达)”已跻身全球排名前20的桌游制造商。
宁波鳐鳐鱼文化科技有限公司负责人应建告诉记者,公司最早为欧美客户贴牌代工,以“游戏大陆”的品牌销售德州扑克等棋牌游戏。2019年起转型做原创桌游,推出品牌“鳐鳐鱼”,“圈粉”欧洲版权商,实现文化“出海”。
宁波易思达桌游有限公司为欧美高端桌游提供定制化生产服务。总经理杜伟伟表示,今年他们将继续拓展国际市场,同时与宁波大学、浙大宁波理工学院等院校共建实习基地,还打算在国内推出自主品牌。
有报告显示,2025年,中国的桌游市场规模将达到160亿元,保持两位数的增长率。