腾讯的一步新棋。 |
文/九莲宝灯
今天 (7月25日),《命运扳机》终于开启了全球「先觉测试」。
这也是《命运扳机》第一次公开接受全球用户的检验。从字节出走来到腾讯,经过3年研发,这款项目能够见到一丝光亮的日子,好像已在眼前。
去年,这款「二次元吃鸡」就在海外曝光,并进行了一次小型封闭测试。今年初拿到版号后,他们又很快在国内开始了紧锣密鼓的动作。
比如在上个月,游戏就邀请了很多国内外射击游戏知名电竞选手和技术主播,进行了小规模的试玩品鉴会,在这个月初在国内发布了首曝PV。
《命运扳机》这次测试的表现究竟如何?今天尚属测试首日,我很难给出一个确切的评价。但在游戏中,我却发现了一个意料之外的东西——
我之前都一直用「二次元吃鸡」来概括这款游戏,但他们想做的事情,好像并不这么简单。
01
不只是「二次元吃鸡」
在聊他们想做的事儿之前,我们不妨先来看看这次测试前,游戏到底积攒了多少热度。
首先是国内。在好游快爆上,这款的游戏期待值达到了8.5分;预约量方面,游戏也进入了WeGame游戏预约榜TOP10——别忘了,游戏如今才首次在国内测试,声量还没有达到最大的时候。
《命运扳机》相关的视频也能看出目前的曝光度。如今PV在B站的播放量已经突破763万,还积攒了3.1万条弹幕。游戏后续发布的实机演示、试玩品鉴会内容,播放量也都已突破120万。
不仅如此,这款游戏自首曝至今的每条视频下方,几乎每条都积累了数百条评论。点开一看,居然全都是玩家们预约这次测试的留言,还有不少人都在「敦促」这款游戏成为最好的二次元射击。
其次是海外。因为在海外测试过一次的原因,游戏其实早就积攒了不少热度。例如在YouTube的官方PV下,就有不少海外玩家喊着要入手游戏。这条PV还在海外被IGN转载,播放量超过200万。
还有相当多的玩家发布了和游戏有关的评价视频,不少人都给出好评并表示期待。
不过,无论海内外,对这款游戏的质疑同样也不少,其中最主要的一项便是:现在还做「吃鸡」,《命运扳机》选择的玩法是不是有点过时?
关于这个问题,我们在参与游戏试玩品鉴会时,项目团队就已经讲了他们的想法——吃鸡玩法相当于所有其他射击玩法的基本功。
例如一张大地图的制作,实际上可以看作是多种不同地图的组合,它不仅考验团队制作精巧小地图的能力,也会考验项目组将这些小地图有机结合成一张大地图的能力;大面积地图还会让玩家可以远距离对枪,那么枪支的手感、弹道下坠等功能也需要团队打磨;此外,由于吃鸡玩法还包含了玩家对对手信息的收集能力,这也要求团队在脚步、枪声等声音表现上做出合格的水平。
因此在《命运扳机》团队看来,只要他们能够把吃鸡玩法做出来,拓展其他玩法模式也会更有底气。
不过在此之前,这些话都只停留在理论层面。这次测试让我意外的是,他们居然真的把新玩法做出来了。
首先是「极速试炼」。它是一张更小的吃鸡玩法地图,但又不仅仅是缩小面积、加快节奏这么简单。
《命运扳机》在这个玩法中还融入了新机制。玩家捡到的装备不会像传统吃鸡那样「正经」,而是不同词条、不同效果的枪支和护甲。玩家的护甲会变得更「厚」,不同的护甲不仅有各自的减伤机制,随着玩家在对局中击败的对手增多,护甲还会升级。而枪加入的各种效果词条。
简单来说,玩家在局内的主要内容,从跑毒捡装备为主,变成了更着重竞技。而装备不仅捡了马上就能用,队伍内不同玩家还会因为枪支和护甲的效果不同,自然形成「职业」分工。
你看,它虽然还是吃鸡玩法,但核心的心流体验上,却已经完全不同了。
另外,游戏这次还提供了「团队竞技」模式。
这个模式目前提供了两张地图,分别是「工厂」和「军需库」,玩法也非常简单直白——禁用技能,最纯粹的8V8对枪,和玩家们熟悉的CF「运输船」在规则上几乎相同。
不过让我意外的是,他们还在这个玩法中藏了一个「FPS模式demo」,玩家可以尝试用更熟悉的第一视角对战。
作为一款TPS游戏,推出FPS视角,可不是转一下摄像头那么简单,它会涉及到整个3C以及角色动作的设计,相当于把游戏的体验内核重做了一遍。《命运扳机》推出这样一个模式,也就让这款游戏在未来有了更多的玩法可能性。
传统吃鸡、改版吃鸡、团队竞技……你会发现,《命运扳机》不仅野心不小,团队也真敢下手。他们最终的目标,似乎是一个囊括各种玩法的二次元射击平台。
02
射击平台,有什么价值?
这时候,或许有人会问:
玩家们已经能在不同射击游戏中玩到各种玩法了,为什么还要做一个射击玩法大杂烩?
在我看来,射击平台这个概念有2个特点:一、它要把已有射击玩法都重做一遍;二、它要把所有玩法都聚在一起。
先说重做的价值。
射击大类作为一种强竞技玩法,往往只有对游戏理解更深、操作水平更好的玩家才能战胜对手。这就会导致一个问题:当最早的一批玩家已经足够精通游戏时,后来的新玩家和游戏频率比较低的玩家很难短期内填平水平差距,很容易对游戏产生畏惧感。
对于一些新玩家来说,即使有些游戏的规则机制让他们很感兴趣,但如果一开始没赶上,也没有老手带他们玩,他们很可能就会始终保持观望。
这时候,一款核心玩法规则相似、但又加入不少创新内容的迭代版游戏就很有必要了。它既能让新玩家们体验到这些玩法规则的乐趣,又能让所有玩家重新回到起跑线。
传统爆破模式、团队竞技模式,吃鸡,甚至是推车……这些玩法规则都诞生过极具代表性的游戏,但也都上线了比较长的时间。至于搜打撤,这个还未见分晓的新玩法,自然更值得做出自己的理解了。
再来看把射击玩法聚集在一起的价值。
射击新玩法实际上会悄悄提高射击品类的门槛。虽然射击游戏的规则多样,不同的游戏对操作手感的打磨也有不同,但在核心体验上都围绕着「将准星对准敌人并按下鼠标」这样一个基本操作。这就导致一个问题:玩家玩得越久,对这种操作就越精通,他们就会不断追求更高阈值的新玩法。
可这样一来,对于没有体验过射击游戏的玩家们来说可就遭了老罪了:连开枪都不咋会,就要顶着巨大生存压力去和满天飞的老玩家们玩搜打撤?这会进一步加剧他们对射击的畏惧心理。
而如果一款射击游戏能够包含多种玩法,不仅老玩家可以直接玩到最新的玩法模式,新人玩家也可以先从对操作容错率更高的模式下手,一站式体验所有玩法,跟上射击玩家的大部队,而不需要反复换游戏。
当然,这样的平台谁都想做,《命运扳机》凭什么有这种野心?这可能和二次元这个题材有关。
在射击游戏普遍都选择写实题材的当下,这个题材就像是一块未经开发的土壤,最容易找到那些“不怎么玩射击但又想要尝试”的玩家。
这时候,如果你上线一款题材独特的射击平台,几乎相当于跑马圈地。不仅能够抢占足够多的先机,喜欢这个题材的玩家被产品所吸引进来后,也能在其中找到最适合自己的玩法模式。
03
腾讯在射击品类的一步新棋
实际上,观察现在腾讯设计产品的动作,你会发现,《命运扳机》早就不是第一个做射击平台的产品了。
《和平精英》以吃鸡起家,如今也加入了搜打撤玩法「地铁模式」;而如今被分类为搜打撤游戏的《三角洲行动》,实际上也提供了团队竞技「全面战场」和PVE「黑鹰坠落」等一系列玩法。甚至如果要向前盘点,推出僵尸玩法的《穿越火线》也可以算是射击平台的先驱之一。
而根据《命运扳机》如今的一系列动作也能看出,腾讯也很认可这个项目所做的尝试。比如他们去年就大张旗鼓地登上了日本TGS游戏展,今年拿下版号后,又在腾讯游戏发布会获得曝光;上个月,游戏邀请海内外众多射击界老玩家,共同来试玩品鉴这款游戏……
《命运扳机》的玩法是腾讯的传统优势项目,同时又涉及了他们一直虎视眈眈的二次元品类。如果这款游戏真能在未来做出影响力,说不定就能给腾讯在射击和二次元两个品类,都带来不一样的战略价值。
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