近日,日本媒体Gamespark发表了一篇文章,对中国动作游戏的现状进行了深入分析。文章分别以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力、现状以及未来发展。
外媒表示,《黑神话:悟空》之所以能取得如此成功,正是因为其极致的画面表现、沉浸式的世界观以及酣畅淋漓的战斗体验。
尤其值得一提的是,相较传统魂系游戏,其整体难度设定更为平衡,使得即便是动作游戏新手也能获得乐趣;此外,通过如意金箍棒与多种法术的组合系统,带来扮演“悟空”的真实感与爽快感;虚幻5带来的精美画面,再融合以《西游记》为基础、蕴含佛教与道教哲理的深层剧情,使本作具备独属于“中国动作游戏”的独特气质。
换言之,《黑神话:悟空》作为中国首款真正意义上的3A游戏,凭借成熟的技术实力和过硬的完成度,赢得了全球玩家的高度评价。
然而,相较于《黑神话:悟空》名利双收,《明末:渊虚之羽》游戏上线伊始虽以超过11万的Steam同时在线人数展现出强劲开局,但Steam评测状态却迅速跌至“多半差评”。同时在Metacritic上,PC版评分为76分,PS5版为75分,低于《黑神话:悟空》的81分。
外媒认为:“《明末:渊虚之羽》虽然问题不少,但并非无法游玩的作品。”
其优点包括:沉浸感十足的世界观、有独创性的魂系战斗系统、颇具压迫感的Boss战等。特别是以明末蜀地为背景的开放世界,高度还原历史氛围,配合高品质图像,极具吸引力。
但同时,游戏的问题也不少,例如优化不足、平衡性欠佳、UI/UX设计存在缺陷。玩家在评测中普遍反映游戏运行卡顿、敌人血量过高、回避动作迟缓等问题,严重影响战斗体验。
外媒表示,尤其是初次启动时的漫长加载、冗长的设置检查流程,以及角色动作的不流畅,使得魂系该有的精准感和爽快感大打折扣。尽管Boss战在演出上气势十足,但难度调控失衡也令人苦恼。要改变当前的口碑,显然需要后续更新与持续优化。然而本作并非一无是处,从素材与构想来看仍具潜力,称得上是一款“可惜”的作品。
文章最后总结道,无论如何,如今“中国魂系动作游戏”已然形成一道新的风景线。《黑神话:悟空》的成功为行业立下标杆,而《明末:渊虚之羽》的问题也为后来者敲响警钟。
接下来,若中国开发者能在保持文化特色和视觉美术表现的基础上,进一步打磨游戏机制与核心体验,未来一定能诞生更多具备全球影响力的高质量动作游戏。在这条从“模仿”走向“原创”的路上,下一款引领潮流的“新经典”或许就在不远的将来。