观察|单机游戏风头正劲,国产3A大作站上ChinaJoy“C位”
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2025-08-04 21:34:21
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中国游戏想要在全球化上更进一步,3A游戏是“必考题”。

3A游戏是“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”的缩写,指的是高成本、高体量、高质量的单机游戏作品,之前破圈走红的《黑神话:悟空》被视为国内第一款真正意义上的3A游戏。

澎湃新闻记者在今年ChinaJoy现场发现,以往占据展台C位的二次元游戏在今年有“退潮”趋势,展台布局低调不少,与之形成对比的是,国产单机游戏则成为了明星。

2025年8月2日,上海,ChinaJoy现场。视觉中国 图

“记得二十年前,微软就找到网易,说我们的Xbox平台很好,你们什么时候能在我们Xbox平台上开发主机游戏?我们只能尴尬而不失礼貌地笑笑。3A游戏的高预算、高工艺、高品质的三高属性,则是像三座大山一样,曾一度压得彼时的中国游戏开发者不敢抬头仰视。”网易雷火市场及营销总经理黄卓向澎湃新闻记者表示,希望与同行一起努力,把“Made in China”打造成为全世界游戏行业高品质可靠产品的代名词。

“国产3A”站C位

要说今年ChinaJoy最火爆展台,无疑是索尼旗下的PlayStation,尽管开场就让玩家进场试玩,但依旧大排长龙,水泄不通。

之所以火爆,是因为索尼PlayStation今年带来8款国产精品游戏:包括中国之星计划的《明末:渊虚之羽》《影之刃零》《黑神话悟空》《失落之魂》《潜阈限界》在内的多款国产3A游戏,可谓是一场“中国风”盛宴。

2025年8月1日,ChinaJoy现场,索尼PlayStation展台,游戏制作人参与舞台互动。视觉中国 图

据了解,这是索尼首次以“全国产”3A游戏阵容参展,有网友对此戏称:索尼展台是在用一整面“国产3A墙”征服世界。

值得一提的是,其中《明末:渊虚之羽》是最近颇为火爆的3A大作,似乎有延续《黑神话:悟空》的爆红趋势,在7月24日上线后引爆舆论场,不仅在发售前登上Steam全球热销榜,首日在线人数更突破13万,成为游戏圈的顶流明星。

这款游戏融合了古蜀文明,包括三星堆、金沙遗址相关元素,结合《山海经》《华阳国志》等典籍里的神话故事进行“克苏鲁”风格改编,因为将国风呈现得淋漓尽致,在公布之初就受到了广泛关注。

据制作人夏思源介绍,《明末》的世界从神话中自然生长而出,开发团队从《山海经》《搜神记》等典籍中汲取养分,使每个系统都渗透着文化基因,在游戏关卡设置中,BOSS(游戏中玩家需要击败的角色)行为暗合古代巫傩仪式,关卡设计参照巴蜀地形,而心魔机制则折射出儒道思想中克制与放纵、秩序与混沌的哲学张力。

澎湃新闻记者走访发现,主攻二次元游戏的米哈游、鹰角网络,在今年ChinaJoy似乎显得颇为低调,拥有《奇迹暖暖》《恋与深空》等IP的上海头部二次元游戏公司叠纸网络也没有参与今年的ChinaJoy。

据中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8%。据报告披露,其下滑原因包括:头部游戏流水增长放缓、新品创新不足、玩法趋于同质化;玩家消费意愿有所减弱和其他品类游戏对有限玩家的争夺。

“在制作更多面向全球市场的高品质游戏这条道路上,网易才刚刚开始。”黄卓向记者透露,网易会有一系列的产品,例如官宣明年上线的全新大作《遗忘之海》从世界观的创意、到玩法设计、到研发使用的跨平台引擎,全部是独立自主知识产权,可以说是百分之百“Made in China”,以及正在紧锣密鼓研发中的《无限大》,这些瞄准多端的高品质作品,将面向全球市场“高地”,发起新一轮冲刺。

游戏成为激发文化产业新动能

今年,包括腾讯、网易在内的头部游戏大厂展台,单机游戏也成为重要亮点。

2025年8月1日,ChinaJoy活动现场人潮涌动,玩家在展台上体验游戏设备性能。视觉中国 图

以腾讯为例,展出中最受关注的包括《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》三款DNF IP产品,《无畏契约》《无畏契约:源能行动》《符文战场:英雄联盟对战卡牌》展台均开放了大规模的试玩活动。

上海头部游戏公司世纪华通则在展台带来《热血传奇》《最终幻想14》《血族》《冒险岛》《永恒之塔》等经典 IP,同时,《饥困荒野》《大航海时代:起源》《传奇世界无双》《彩虹岛:经典》《植物历险记》等新品也吸引了不少玩家驻足;贪玩游戏带来大家比较熟悉的《原始传奇》《龙迹之城》《新月大陆》《全民江湖》等经典IP,还有《斗罗大陆:诛邪传说》《小兵大作战》等新品游戏。

除了单机游戏,今年更多元化的展区也成为了ChinaJoy亮点。

今年华为旗下鸿蒙游戏展区成为了游戏公司之外的核心焦点,整体展区超过1000平米,汇聚了超过50款游戏。

据华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建披露,HarmonyOS 5终端数量已突破1000万,经过规模化市场检验后,版本体验更趋成熟。依托技术赋能与生态协同,目前已有500多家游戏厂商加入鸿蒙生态合作,6500多款鸿蒙游戏上架,品类玩法逐步实现完整覆盖,为游戏产业的高质量发展提供重要推动力量。

此前游戏厂商和渠道商之间的关系曾经一度十分敏感:所谓的渠道商分成,指的是手机应用商店通过抽成的方式,获得游戏用户充值的利润。按照业内惯例抽成比例50%来计算,这也意味着,用户在应用商店下载游戏后。每充值1元钱,就有0.5元进入应用商店的口袋。

如今的游戏厂商有了更多选择,从上下游来看,渠道商收取如此高额过路费,但垄断能力却越来越低,无论是自有渠道、社区渠道、还是官服等,与传统商店渠道相比,这些都能体现出各自的优势,以鸿蒙为代表的新生态也在重新探索自身与游戏厂商的关系。

“3A游戏背后寄托的中国文化内涵,成为游戏行业如今的重要吸引力之一。”游戏行业分析师张书乐向澎湃新闻记者表示,二次元本身是一个宽泛命题,它依托于优秀而独特的二次元产品,如动漫、游戏或周边衍生。中国二次元尽管有了一些爆款如哪吒、Labubu,但底蕴仍显不足。反观3A游戏,其依托于中国最有全球冲击力的内容产业即游戏,确实底牌更强,而且更能彰显国内数字媒体技术的肌肉,自然被更多粉丝所期待。

在中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然看来,游戏与文化非遗及区域文旅的有效联动,产生了深远的协同效应。受《黑神话:悟空》现象级热度的带动,2024年山西省旅游的游客接待量同比增长率达到全国平均水平的2倍。

敖然表示,游戏成为激发文化产业产值持续增长的新动能,是数字文化新生态中价值创造和流转的关键枢纽。以IP为纽带,游戏同影视、动漫、音乐等领域形成有效联动,吸引优质创意、人才、资金等产业要素向文化领域集聚,包括《王者荣耀》《黑神话:悟空》等游戏音乐屡获国际大奖;互动影游、VR实景体验等融合业态展现出强劲的增长潜力。

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