据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会近日发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月我国自主研发(以下简称自研)游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%;海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%——半年国内外总计逾2000亿元的显赫成绩背后,是国产游戏开发者孜孜不倦的努力。从他们在2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)上的分享来看,理想与热爱是报表数据背后的“发动机”。
从Steam平台打开《逸剑风云决》的主页,这款上海出品的国风武侠游戏已收到近3万份玩家测评,好评率高达94%。目前最热的一条评论来自韩国玩家:“这个游戏有很多韩国粉丝,所以非常需要一个官方的韩文补丁,请帮帮我们。”由此可见,游戏正以其独特的互动性和沉浸感,跨越国界、直抵心灵,成为沟通全人类的“世界语言”。在游戏开发者大会专场论坛上,创意理念相互碰撞,来自国内外业界顶尖人才真诚交流且共同探索游戏产业发展的未来边界。
来自上个世纪的情怀仍在开发者心中熊熊燃烧
“我曾一度抗拒像素游戏,那些锯齿状的边缘和粗粝的纹理总难以唤起代入感。可就在《逸剑风云决》的游戏体验后,我的偏见悄然崩解。”——在如今这个追求尖端画质、社交养成的时代,像素风格、武侠文化、单机模式这些“来自上个世纪”的复古元素却赢得了这位玩家的欢心。评论区另一位玩家则从武侠精神的角度褒扬该作:“在这个时代能玩到一款‘吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义’的游戏,真不容易!”
回溯到上个世纪九十年代,像素游戏和武侠文化共同承载着初代游戏玩家的美好梦想。制作人吴笛就是其中一员,“正是源于对那份纯真与美好的怀念,我们决定用‘像素(游戏)’风格,打造《逸剑风云决》这一角色扮演游戏”。
放弃追求视觉冲击力,那就必须在精神内核上做到极致,如此才能抓住玩家的心。吴笛表示:“最重要的就是做好游戏的剧情和角色扮演。”在他看来,神功秘籍与神兵利器、门派斗争与江湖恩怨、友情与爱情以及侠义精神是武侠类角色扮演游戏的四大核心要素。在此基础上,游戏中还添加了更多对侠义精神的现代考量引发玩家思考。
作为2025年第一个爆款单机新游戏,《苏丹的游戏》上线首周的销量就超过25万份,成功的秘诀在于文本内容上的投入更为极致。编剧钻咖讲述了团队如何在内容上细致打磨,为玩家带来浓郁的故事感。网络游戏《燕云十六声》执行主策七海介绍了如何以厚重的历史底色与活泼的玩法,让游戏的单人模式与多人模式相互补充,实现了2025年上线不到3个月,注册用户超过3000万的成绩。
“小作坊”也能低成本打磨精品
少女独自行走在残垣断壁的城市废墟之中,宛如在自家客厅里一样闲庭信步,手中的巨刃娴熟地砍倒不断来袭的怪物,然而下一刻,更强大的怪物突然出现,用触手刺穿少女瘦弱的身体。濒临绝境之际,少女倏然张开的双眼中电子图形不断闪烁,原来她的身躯由机械构造。随着热血的战歌响起,机械少女再次挥舞起巨刃杀向怪物——对于动作类游戏爱好者来说,今年3月底发售的国产游戏《无限机兵》让他们着实过了一把战斗瘾。
据此前国游销量半年榜显示,《无限机兵》以发售40万套的成绩名列第三。但这样一款市场表现优异的作品,其开发团队却被玩家戏称为“小作坊”,从刚开始只有数人“为爱发电”到后来收到数百万元海外投资,五年来开发资金始终捉襟见肘。制作人杨滨打趣说:“总有人问项目一旦资金耗尽怎么办?我说,别害怕,至少下一个项目的商业计划书会写得比前一个好。”
与大公司相比,独立游戏开发团队的条件总是相对困难点的。杨滨分享了《无限机兵》是如何从一个充满理想的试水制作,逐步演进为一个具备准工业化流程的中型单机项目,此中经验值得借鉴。他提到的一些“反直觉”理念让人耳目一新:“我们总是对项目内容提出很高的要求,但又以非常短的时间和较低的工艺去实现一个较为粗糙的产品。”这与通常的“精品制作”似乎背道而驰,其实不然,“在一个持续数年的游戏开发过程中,技术总是不断迭代的,所以只要故事和内容足够优秀,那么随着技术进步总能实现最初的设计目标”。
作为面向全球的游戏开发者大会,海外优秀的团队也纷纷分享了各自经验。《冰汽时代2》的故事发生在前作的30年后,人类已经从架空现实的1887年开始的那场史无前例的极寒末世中逐渐适应下来,游戏的主题也从此前的“生存”转为“扩张”,但抉择难题始终摆在玩家面前。例如:以海豹的物种灭绝为代价来缓解食物短缺,还是将丧失劳动力的老人放逐任其自生自灭?是否用效率更高的机器人从事生产,哪怕数以万计的人失去工作?“选择总会付出代价”,《冰汽时代2》的联合制作人卢卡斯·尤斯茨克以“城市·社会·人性”为主题,讲述了制作团队如何在思想性游戏的创作框架下,秉持高层次与主观性艺术主张。