又到了腾讯的舒适圈!时隔多年,吃鸡游戏或许又要火一把了
创始人
2025-08-06 13:19:28
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都2025年了,做吃鸡游戏还有搞头吗?

上一次聊到“吃鸡大战”,好像都是好几年前的事情了。细看最近这一两年的射击游戏市场,“搜打撤”似乎才是当下射击领域的主流声音。

然而,从前段时间莉莉丝开启三测的《远光84》再到今天要聊的《命运扳机》,“吃鸡”这个看起来已经离我远去的游戏品类,似乎又要重回大众视野了。

在上周末,来自腾讯的新晋二次元吃鸡游戏《命运扳机》在国服开启了先觉测试。在深度体验了一个周末之后,笔者认为这款游戏还是有点东西的。

划重点一:落地不会成盒,吃鸡体验又玩出了点新花样

既然是2025年的吃鸡游戏,怎么说也得整出点新花样不是?

《命运扳机》在这方面还真就琢磨出了一些让人眼前一亮的内容:二次元+英雄技能+吃鸡。二次元部分咱们后面再谈,先来说说它这个吃鸡模式。

不同于传统大逃杀游戏动辄“落地成盒”的残酷设定,《命运扳机》在第一次缩圈阶段前,为不小心落地成盒的玩家提供了一次免费复活机会,无需任何条件即可重新跳伞参战,而且还附赠了一套基础装备。这对落地点选择不佳的玩家来说,算是一次不错的补救措施,能有效降低玩家的挫败感。

除了这个类似新手保护的复活机制之外,如果你在对局中死亡,队友也可以拿着你的身份标识物重新复活你。这个设计在不少吃鸡游戏里都有,就不多赘述了。

此外,《命运扳机》在对局中还加入了自动拾取与自动安装系统,玩家无需手动操作,走过房间即可自动收集装备,大幅提升上手体验。但这并不意味着游戏失去了深度,恰恰相反,随着对局的深入,隐藏的策略维度也将如洋葱般层层展开。

比如英雄技能便为游戏在对枪之外,提供了更多维度的策略性。《命运扳机》站在了《Apex英雄》《无畏契约》等英雄射击游戏等多个巨人的肩膀上,设计了多个英雄。

按照类型来分,《命运扳机》的英雄分为突击、侦测、守御、援护四个类型。每个角色都有自己的被动、主动和大招。

比如这位兔耳娘造型的角色,她的主动技能是可以生成盾墙来抵挡伤害。能量充满后释放大招可以凭空建造一座哨塔,让自己和队友瞬间获得高地优势,扭转战局。

还有这位,普通技能可以甩出一个水球,生成水痕,碰到敌人会将其击飞,被动技能则是在水面提升移速,开启大招之后,甚至能换成一趟水溜走。

除了上述举例的两位角色,游戏中还有能原地起飞,呼叫轰炸、显示对手踪迹等技能的角色。

此外,游戏中还存在一种名为“补给点数”的资源,玩家可在物资中转站消费这些点数,为武器、背包以及护甲附加各种芯片效果,相当于传统RPG中的“装备强化”或“词条系统”。

比如背包可以增加额外的储物格;实弹狙击枪可被改造成能量武器,指哪打哪,弹药下坠?不存在的。

↑实弹变成了能量射线↑

这种附魔机制打破了传统大逃杀游戏的装备固定模式,每一次选择都可能成为战局的关键,大大提升了游戏的策略深度与博弈乐趣。

有趣的是,不仅角色有技能,地图中的载具同样也有各自的专属能力。比如这辆造型Q萌的老爷车,按下Shift键后便能瞬间升空,化身为“飞天汽车”,轻松跨越复杂地形;

那辆外观敦实的装甲车,在使用技能后可为车窗额外附加一层护甲,大幅增强防御能力,堪称战场上的移动堡垒;

还有那辆搭载巨型喷口的双座跑车,激活技能后如同陆地火箭般疾驰而出,带来极致的加速与冲刺体验;

至于那辆造型独特的独轮平衡车,虽然技能只能实现“跳跃”这一项功能,略显单一,但在特定场景下依然能发挥出不错的战术价值。

值得一提的是,《命运扳机》的地图由多个高低错落的浮空岛屿构成,地形立体感极强。为了提升玩家在地图中的机动性,设计者还加入了滑索、上升气流、传送门等多种交互机制,让玩家可以更自由地穿梭于各个岛屿之间。

结合角色技能、载具能力以及地图中的环境互动,《命运扳机》为战局带来了更高的复杂度与变化性,也为习惯了传统吃鸡玩法的玩家,带来了耳目一新的战术体验。

划重点二:制作组是懂二次元的

聊完了核心玩法吃鸡,接下来就不得不品一品游戏在二次元方面的表现了。

到了2025年,二次元+射击这样的组合也早已不是什么稀罕物了。比如同为腾讯旗下的《卡拉彼丘》、西山居的《尘白禁区》都是此类作品中的佼佼者。

而《命运扳机》在这一领域的表现也毫不逊色,甚至在某些方面展现出更强的竞争力。

首先,依托虚幻引擎5的强大性能,游戏在画面表现上达到了一线水准:角色建模精细、战斗特效华丽、场景细节丰富、动作流畅自然,整体画质稳居当前二次元射击游戏的第一梯队。

更值得一提的是,游戏在画面色调与渲染风格上做了针对性设计,室内外场景的布局与光影处理都经过精心打磨,既避免了视觉上的空旷单调,又具备良好的对比度与层次感。敌方单位、载具、物资等关键元素的辨识度极高,大大提升了战斗时的可读性与沉浸感。

相较于一些写实风格的大战场射击游戏,《命运扳机》在长时间游玩下的视觉疲劳感明显更低,即便连续玩上一整天也不会感到眩晕或疲惫。

而在二次元玩家最关心的角色设计方面,《命运扳机》同样诚意满满。从运动风少女到兔耳萌妹,从水手服小萝莉到紧身战斗服御姐,再到福瑞、机器人护士……各类角色应有尽有,几乎覆盖了所有XP取向。

通过活动、通行证等系统,玩家还能解锁诸如偶像装、睡衣装等高质量皮肤,每一套都制作精良、细节满满。

甚至在角色详情界面,还可以展示角色专属的待机动作与表情,进一步增强角色的可玩性与互动感。

在角色互动与养成层面,《命运扳机》也下了不少功夫。游戏中设有“看板娘系统”,玩家可以将自己喜爱的角色设为最爱,她在主界面会以动态形式与玩家互动,即使在匹配等待时也不会感到无聊。

主界面还设有一个类似“朋友圈”的“通讯圈”功能,角色会不定期分享日常生活动态,玩家可以点赞、评论,甚至“私聊”互动,增强了代入感与情感连接。

在和角色互动以及情感培养这方面,《命运扳机》算得上是将那些前辈们的精髓给吸收到位了。

课后总结

在体验《命运扳机》之前,我原本以为它不过是一款“披着二次元皮”的吃鸡游戏。然而,在实际游玩了一个周末之后,我意外地发现,它并不仅仅满足于表面的风格化包装,而是在玩法设计、美术表现、角色塑造以及情感互动等多个层面,都展现出了自己的思考与创新。

整体来看,这款游戏的核心受众显然是那些既热爱战术射击、又钟情于二次元风格的玩家群体。一方面,它以高质量的二次元美术风格和角色设计吸引大量二游用户;另一方面,其扎实的射击手感与硬核的吃鸡机制,也足以让资深射击玩家留下来继续深入体验。

更值得注意的是,从本次测试中开放的第一人称模式、小规模快节奏的“极速试炼”,到强调纯粹对枪的8v8团队竞技玩法,《命运扳机》显然并不满足于仅仅做一款“吃鸡”游戏,打造一个融合多种射击玩法的二次元射击平台才是他们的野心所在。

如果你喜欢在紧张对战中欣赏风格各异的美少女角色,或者正在寻找一款兼具策略深度与视觉享受的大逃杀作品,那么《命运扳机》绝对值得关注,不妨持续留意它未来的上线动态。

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