进击的国产3A:当大圣成为集体仰望
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2025-08-06 13:44:36
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ChinaJoy排队等待试玩国产3A游戏的玩家 时代周报记者/摄

今年ChinaJoy的焦点,已在悄然间转移。

展会召开4天,共计吸引超过41.03万人参展。值得关注的是,本届ChinaJoy站“C位”的不再是腾讯、网易等大厂的手游新作,而是扎堆亮相的国产3A游戏大作。

3A(AAA)是对中型或大型发行商制作的游戏的分类——本质上是游戏大片,其代表着长制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)、强资源消耗(A lot of resource)的顶尖大作。3A游戏不仅定义了行业的最高标准,也成为全球玩家心目中的黄金标杆。因其珍贵,此类产品通常被普遍视为游戏工业皇冠上最耀眼的明珠。

在很长一段时间内,中国都没有属于自己的3A游戏,直至2024年《黑神话:悟空》的出现,中国才实现3A游戏零的突破。自那之后,“村里的第二个大学生”何时会出现,就成为业界和玩家关注的焦点。

或许正是因此,主机厂商PlayStation的展台才会罕见地占据N1场馆入口处的位置,成为大量玩家涌入ChinaJoy会场后首先就会看到的展台,并成为不少硬核玩家此行必去的目的地。他们来到ChinaJoy,就是希望有机会亲手试试这些在屏幕上看了无数遍的游戏。时代周报记者在现场看到,包括《影之刃零》《失落之魂》《明末:渊虚之羽》等国产3A大作,其现场展位试玩队伍基本大排长龙,且排队时长普遍要高达1到2个小时。

被认为最有可能接档《黑神话:悟空》的《影之刃零》更是火爆空前。8月2日,不到下午两点,就有PlayStation工作人员告诉时代周报记者,因人数过多,《影之刃零》的现场试玩已暂停排队。

3A站“C位”背后是中国主机游戏市场规模正迅速崛起。《2025年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,今年上半年,游戏行业迎来近四年最陡峭的增长。其中,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长接近30%。

中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君分析认为,这主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。

尽管相较1680亿元(今年上半年国内游戏市场)的总量,主机游戏市场规模依然较小。但这却意味着,中国3A有了更多生长的土壤。

国内游戏厂商,正在集体向3A大作进攻。

等待“村里的第二个大学生”

没有自己的3A游戏,在很长一段时间内,都是中国游戏玩家们以及从业者心头迈不过去的坎。与更强调游戏体验和艺术审美的海外大作相比,人们对中国游戏的普遍印象是商业模式极具创新力,但在品质打磨上却缺乏耐心,抄袭换皮的垃圾游戏盛行,原创精品却少之又少。

正因此,当《黑神话:悟空》以黑马之姿横空出世,用顶尖的画面表现、独特的东方美学和沉浸的战斗体验征服全世界,并取得超90亿元销售成绩的时候,一切都迎来改变。

“我们是否有能力开发出一款媲美国际水准的高品质产品?曾经,这个问题的答案是不确定的。”伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭曾向时代周报记者表示,“《黑神话:悟空》的出现改变了这一点。越来越多的游戏公司开始意识到高品质单机游戏背后的爆款机会。”

但问题来了,《黑神话:悟空》之后,下一个现象级爆款单机大作何时出现?

这一问题备受各界关切。《影之刃零》《失落之魂》《明末:渊虚之羽》等多款国产3A游戏今年在ChinaJoy大受瞩目。玩家们都想要借着这个机会,上手体验这些风头正劲的游戏产品。

好在,这些产品在整体上并未让用户失望。

以最受关注的《影之刃零》为例。该游戏由北京灵游坊开发,腾讯也曾参与投资,是一款武侠动作类3A游戏。

有现场试玩玩家向时代周报记者反馈表示,此次参加ChinaJoy就是想要试玩《影之刃零》,为此还特地购买VIP门票,并在早上8点就赶到会场排队,最终才得以成功挤进第一批试玩。

的确,这款游戏没有辜负他的期望。《影之刃零》不仅美术表现优秀,动作设计也行云流水,手感反馈极佳。尽管其在键位设计、游戏优化等方面略有欠缺,但瑕不掩瑜,整体收获不少好评。

“整体来看,虽然试玩只有15分钟,但依旧能感受到《影之刃零》优点非常突出,非常有希望成为国产3A市场上的又一佳作。”上述玩家表示。

国产3A的集体仰望

市场的过高期待是动力,但也可能成为“翻车”的推力。

如此前备受瞩目的国产3A游戏《明末:渊虚之羽》。7月24日,该游戏上线前,其在Steam不仅取得预售愿望单数据突破百万的好成绩,更被多家机构预测,这将成为2025年的热门新游。

但上线首日,该游戏的评价却经历了“过山车”般的急转弯,Steam好评率一度跌破20%,以至游戏官方都不得下场致歉。

据时代周报记者梳理,玩家对《明末:渊虚之羽》的差评主要集中在以下几个方面:第一,在游戏优化表现方面,不少玩家反馈游戏内卡顿、掉帧等优化不足问题;第二,在运营层面,发行商在上线前对外区降价但国区价格不变,再叠加上标准版和豪华版奖励错配的情况,更是加剧了玩家不满;第三,在内容层面,游戏以明末为背景,但对历史人物的处理却并未经过详细考虑,也引发了不小的争议。

一个问题接着一个问题,最终导致《明末:渊虚之羽》口碑的崩盘。不过,在游戏从业者徐强(化名)看来,从实际的游戏体验来看,《明末:渊虚之羽》表现尚可,口碑不至于如此之差。“当然不是说《明末:渊虚之羽》没有做错的地方,但现在很多批评大多并不集中在游戏本身,只是情绪的宣泄。”

事实上,就游戏本身品质,一众机构给出的评价并没有太差。如全球知名游戏测评媒体IGN就对《明末:渊虚之羽》给出了8分的评价。IGN认为,《明末:渊虚之羽》有着优秀的战斗体验、精妙的地图设计、出色的技能树和可怕的Boss。“游戏中的确存在难度骤降或陡增的情况,并且廉价的阴招用的有些多了。”

并不差的游戏表现,却在上市后因几个小问题遭遇如此极端的口碑翻转,根本原因还是游戏上线前后巨大的预期差距。《黑神话:悟空》上线后,其出色的表现拉高了市场对于国产3A的期待,并将这一标签送到了现阶段还尚不能抵达的高度,这对国产3A游戏的发展来说无疑是危险的。

如何控制玩家的预期,成为每一个国产3A游戏时下不得不面临的问题。《影之刃零》制作人梁其伟对此有着清晰的认知。去年以来,他多次在接受采访时指出,《影之刃零》不是村里的第二个大学生,这其实是把一种不恰当的预期嫁接到了某个产品上。

“玩家之间互相开玩笑,用来调侃当然没问题。但是作为从业者,我们不能公开说这种话。如履薄冰、只希望把事情做到最好是我们面对大众的态度。”在梁其伟看来,国产3A游戏市场或许正在崛起,但市场规模仍旧较小,还需要更多优秀的作品进一步打开和稳定市场。

值得欣慰的是,在国产3A缓步前进的过程中,最核心的玩家群体似乎并未受到这些风言风语的影响。ChinaJoy上,《明末:渊虚之羽》的展位前始终排着长队,线上褒贬不一的讨论,并未阻挡感兴趣的玩家前来试玩体验。

图片来源:时代周报记者摄

与此同时,《明末:渊虚之羽》的评价分数也在游戏不断优化升级后,重新回升。截至发稿前,游戏的好评率已回升到47%的水平。

3A游戏成必考题

《黑神话:悟空》爆火,不少从业者担心,这可能只是随机事件,更多是时代偶然而非必然,其背后有太多不可复制的巧合和机遇。

游戏投资人庄明浩就认为,受限于全球创投寒冬,短期或很难出现3A游戏的投资热潮。哪怕对于大厂,考虑到买断制游戏有限的商业前景,他们也未必会有更激进的举措。在整个行业轻量化、休闲化的大趋势下,精品单机大作仍旧属于奢侈品。

事实也如此。《黑神话:悟空》火爆一年后,直接入局3A大作的大厂依旧寥寥,一级市场上也并未出现3A游戏的投资热潮。

然而,随着主机游戏市场的迅猛增长,夹缝之中,仍然有新的机会出现。在手游大厂从事战投工作的张启(化名)就向时代周报记者表示,据他观察,如今有越来越多的优秀制作人愿意从大厂体制内脱离,参与到3A游戏的创业之中去,而大厂也愿意给他们提供一定资金上的支持。

张启分析,这背后的逻辑是,传统手游已经是红海市场,但3A却是蓝海市场。“厂商们为了吸引用户,卷美术、卷题材、卷玩法,最终将传统手游制作成本无限推高。从投资角度看,继续投资手游的风险其实非常高。但相比之下,3A游戏规模持续扩增,玩家也乐于尝试。只要控制好成本和收益预期,不断持续前进,就有赚钱可能。”

“我们的理想状态是,被投团队能够通过持续开发游戏,认识自身优势,找到并发挥其独特的风格,最终打磨出真正受特定用户群体喜爱的产品。这种模式的收益和回报更有保障,也能在积累中稳步成长,而不是‘突然成功又快速流失’,后者是非常糟糕的。”张启说。

与此同时,也有少部分大厂非常谨慎地对3A游戏做出尝试,试图用更精致的产品撬动全球更大的市场。比如网易,就在今年6月下旬发布了买断制单机游戏《归唐》的首支预告片。

在黄卓看来,游戏出海已是大势所趋,但在网易出海的过程中,公司逐渐意识到,进军主流市场,要采取更区域化的策略。在手游作为主流产品形态的市场,厂商应该精耕细作、主打手游。但面对PC端和主机游戏作为主流产品形态的市场,中国游戏要在全球化上更进一步,3A游戏无疑是一道“必考题”。

“记得20年前,微软就找到网易,说Xbox平台很好,你们什么时候能在上面开发主机游戏?当时,我们只能尴尬而不失礼貌地笑笑。”黄卓回忆道,那时,中国还没有主机市场。而3A游戏高预算、高工艺、高品质的特性,就像三座大山一样,压得那时候的中国游戏开发者不敢抬头仰视。

一晃二十多年,市场已经出现了明显的变化。从独立团队的持续探索,到大厂的谨慎尝试,越来越多的游戏厂商正在对3A游戏的高地发起冲击,其中不乏优秀之作。在此趋势下,即使眼下中国的主机游戏市场还远算不上成熟,但相信翻山越岭后的市场已不再遥远。

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