践行科技试验、带动文化破圈:国产游戏已成数字经济重要载体
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2025-08-06 14:34:49
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封面新闻记者 蔡世奇

8月4日,国内一年一度的游戏产业盛会ChinaJoy落下帷幕。除了一如既往热闹的展会外,在ChinaJoy开幕前一日举行的CDEC高峰论坛上,中国游戏产业研究专家委员会和游戏出版工作委员会发布的《2025年1—6月中国游戏产业报告》上公布的一组数据也引发了行业内外高度关注:2025上半年国内游戏市场实际销售收入达到1680亿元人民币,同比增长14.08%,创下历史新高,游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

2025上半年国内游戏用户规模达6.79亿

随着游戏产业影响力的持续提升,腾讯、米哈游、灵犀互娱等越来越多游戏厂商在游戏中运用新技术手段、加入创新的表达形式,对中国传统文化进行发扬与传播,也令许多玩家对于传统文化产生了更多的兴趣。

游戏成为“科技文化融合”试验前线

2024年上市的《黑神话:悟空》创造了游戏史上的多项纪录,成为了国产游戏的新标杆。这款游戏给人留下最深刻印象的,当属其刻画细致入微的游戏场景美术,这背后展现的是开发团队游戏科学对于高精度数字扫描与建模技术的熟练运用 ,他们将小西天、大足石刻“搬”到了游戏中,让全球玩家领略到了中国古典建筑之美。

现象级游戏《黑神话:悟空》

腾讯游戏近期与福建漳州传媒集团合作,基于游戏《英雄杀》推出“赤胆忠义英雄魂”文创版本,以高精度数字建模还原世界遗产预备名录“东山关帝庙”的建筑细节(剪瓷雕、碑刻等),融入剧情副本,玩家可化身历史角色参与“抗倭建庙”等事件。

如果说建筑和文物的高精度再现是新技术在游戏美术层面的试验,那么更加真实的物理引擎在国产游戏中的广泛运用,则是力学拟真在游戏产业中的大规模实践:《黑神话:悟空》中的角色和物体在雪地、沙地中运动留下的痕迹,以及服饰布料在风中更加真实的摆动状态,都是游戏物理引擎进步的结果,这些技术的进步,正在航空、航海等领域发挥重要作用。

三国历史文化借助游戏影响海内外更多玩家

和“西游”相似的是,“三国”同样是经久不衰的文艺作品取材来源,以三国为背景的游戏也顺理成章地成为了历史文化传播的流行载体。

以灵犀互娱的《三国志·战略版》(简称“三战”)为例,这款游戏已不仅是一款成功的策略游戏,更构建了一套立体化的三国文化传播体系。除在游戏内细致考究还原三国历史之余,“三战”在游戏外和三国历史名城开展联动活动:2024年10月的“三战”龙虎赛总决赛在成都举办,邀请来自全国各地的选手和观众来到蜀地感受三国文化,在武侯祠打造了一场游园会,和万千三国迷重走“武侯北伐路”,现场千人背诵出师表的场面给玩家和游客留下了深刻的印象。

2025年初,“三战”推出了《重走蜀道运粮路》纪录片,开发团队通过研究大量历史文献,拜访多位权威学术专家,跨越五座城市实地踏访了长达940里的古蜀道,为玩家和观众带来一个令人耳目一新的“定军山之战”解读视角。

“三战”通过线上深度还原与沉浸式体验,线下联动历史名城,以及制作历史纪录片等多元方式,将三国历史从书本与想象中鲜活地带到玩家与公众面前。

这种新颖的传播模式也得到了学术界的关注:在《蜀道方志集成:褒斜道卷》首发式及留坝褒斜道学术讨论会上,四川大学历史地理研究所所长李勇先对《重走蜀地运粮路》的内容质量和影响力作出了肯定。

三国文化的跨界传播也并不局限于国内,“三战”近年来先后在韩国、日本举行三国知识大赛,吸引更多海外玩家了解游戏背后的三国文化,向海外传递三国文化的魅力。

这种“游戏载体+文化内核+跨界联动”的创新实践,为历史文化的当代传承与活化提供了富有启发性的新范式,有力证明了优秀游戏作为文化传播媒介的独特价值与巨大潜力。

前沿技术的实践、传统文化的传承在游戏产业常态化的同时,一些游戏厂商也在积极践行社会责任,比如腾讯的《王者荣耀》推出视频栏目《王者历史课》传播历史知识;灵犀的《如鸢》携手四川省绿化基金会大熊猫国家公园公益基金,为野生大熊猫种植可食用竹林,捐赠护林设备,帮助改善野生大熊猫栖息地碎片化的问题;《原神》与四川三星堆博物馆合作,向全球玩家介绍三星堆文化……这些案例生动展现了游戏企业在承担社会责任上的积极担当。同时,它们共同指向了一个更深层的行业趋势——游戏的价值边界正在不断拓展。

正如中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然所说,从最初的游戏科技、游戏文化、游戏出海到如今,“游戏早已不仅仅是人们理解中的娱乐,更是科技创新应用重要场景、中华传统文化重要载体、中国文化走出去重要途径、发展数字经济重要组成。”

今年下半年,国产游戏能否走出更多具有行业正面意义的路线,2025年底举行的游戏产业年会或将给出解答。

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